Хочу обратить внимание игроков, которые хотят приехать, на некоторые положения правил предстоящей игры. Я понимаю, что не все прочитали http://rws.dn.ua/forum/viewtopic.php?f=1&t=2&p=2#p2, поэтому хочу остановиться на некоторых моментах.
1. Разделение по сторонам строго по камуфляжу. Списки камуфляжа за Федерацию и за Альянс Никаких разговоров по поводу того, что "я одет в дубок, но хочу быть за Альянс, ибо там моя команда".
2. Используем только механы. Никаких бункеров. Зарядка - только на базе или мертвяке. Как вариант - тягать за собой цинк антуражной массы.
3. Скорость вылета - базируется на http://militarist.ua/rules. На всякий случай, конкретизирую:
10.1. Максимально допустимый тюнинг ПДВ (MP5k, MP5PDW, MP7A1) и всех пистолетов вне зависимости от калибра (которые предназначены для использования как вторичное оружие снайпера или пулеметчика) — пружина М100 (не более 110 м/с);
10.2. Максимально допустимый тюнинг штурмовой винтовки или пистолета-пулемета (за исключением ПДВ)и дробовиков всех калибров — пружина М130 с цилиндром увеличенного объема (не более 145 м/с);
10.2.1. Для штурмовых винтовок со скоростью 135-145 м/с не рекомендуется стрелять с дистанции ближе 5 м. в голову и открытые части тела, рекомендовано использовать «вторичку»; (при таком тюне вторичка ОБЯЗАТЕЛЬНА - выделено мною, JM)
10.2.3. Максимально допустимый тюнинг пулемета 175 м/с. Пулемет должен представлять из себя антуражную копию реально существующего пулемета.
И так далее. Не стоит приезжать на игру, если скорость вылета вашего оружия больше.
4. Контузии действительны только для игроков, которые имеют на игре комплект СИБЗ (бронежилет/керриер и каску) антуражной массы. Т.е., если вы имеете бронежилет со вставками из каремата и/или пластиковую каску - контузии не работают.
5. Если убили - по полигону не ходить, лежать там, где убили, пока бой или не закончится или не переместится. Потом тихо, огородами, двигать в мертвяк.