19 февраля 2012. Продолжение цикла игры-тренировок "Война фаертимов" направленных на повышение слаженности и сыгранности четвёрками.
Фаертим состоит из 4х человек, подобная боевая структура применяется во многих странах мира. Из двух или трёх фаертимов и командира состоят отделения (9 или 13 человек).
Эффективная работа фаертимов подразумевает чёткую работу двух пар и правильный подбор вооружения.
Пример фаертима армии США в составе отделения
Вложение 51930
Теперь по самой игре:
Количество жизней ограничено Предположительно их от 5 до 10 (в зависимости от количества четвёрок). Каждому игроку будут выданы жёлтые ленточки. При смерти бойцу следует повязать ленточку на ближайшем дереве\объекте на уровне пояса. Своими личными ленточками можно делиться с членами своего фаертима (например осталось у одного бойца 4 ленты, а у другого 1. Можно поделиться и будет и первого 3 у другого 2.)
Объединение фаертимов запрещено.
В каждом фаертиме должен быть командир, должность эта не сменная на весь период тренировки.
Мертвяк 30 минут с момента прибытия. Мертвяк общий. НО Если мёртвого бойца дотранспортировали на мертвяк члены его фаертима либо спасатели - боец сразу оживает после отметки в журнале.
Задачи:
Основной задачей фаертима является собирание ленточек противника. Дополнительной ( но не обязательной) задачей является прохождение контрольных точек. Всего контрольных точек 4 (Alpha, Bravo, Charlie, Delta). Каждая точка будет обозначена. Дополнительной задачей фаертима является захват точки и удержание в течении 30 минут. На каждой точке будет ручка и бумага. По прибытию следует сделать запись о названии фаертима и времени прибытия. По убытию через 30 минут следует сделать соответствующую запись, по возможности указать количества раненых и убитых за время прибывания (что б было интереснее читать потом ) При удержании точки в течении 30 минут фаертиму будет при подсчётах прибавлено 4 ленточки (распределится по одному на каждого бойца). При посещении и удержании всех 4х точек за тренировку фаертиму прибавляется 20 жетонов.
Правила поражения:
1. Попадание в любой участок тела, не прикрытый средствами бронезащиты (за исключением лица) одиночного попадания, очереди, поражающего элемента гранаты, либо взрыв гранаты на растоянии до 5м (до 2м при одновременном использовании бронежилета и шлема) приводит бойца в категорию раненый. При этом следует громко сказать слово "Ранен" и приложить к поражённому участку тела КРАСНЫЙ ПЛАТОК (иметь свои, размер 35 на 35 см)
2. Раненого бойца следует перебинтовать в течении 5 минут, при этом необходимо снять красный платок с поражённого участка, и бинтовать надо не что удобно, а именно тот участок, в который пришлись попадания. Если боец не перевязан в течении 5 минут - он переходит в категорию мёртвый. Повторное попадание в НЕ ПЕРЕВЯЗАННОГО раненого не изменяет его статус. После перевязки боец считается живым на общих основаниях.
3. Повторное попадание ПОСЛЕ ПЕРЕВЯЗКИ в любой участок тела, не прикрытый средствами бронезащиты (за исключением лица) одиночного попадания, очереди, поражающего элемента гранаты, либо взрыв гранаты на растоянии до 5м (2м при одновременном использовании бронежилета и шлема) приводит бойца в категорию мёртвый.
4. Попадание в средства бронезащиты одиночного выстрела, очереди, поражающего элемента гранаты, либо взрыв гранаты на расстоянии от 2 до 5 метров при одновременном использовании бронежилета и шлема приводит к контузии.
При контузии следует громко сказать слово "Контужен", снять головной убор, положить его на грудь или спину и пробыть в таком положении 2 минуты.
5. Повторное попадание в средства бронезащиты контуженого бойца не изменяет его статус. Повторное попадание в неприкрытый средствами бронезащиты участки тела переводит бойца в категорию "раненый"
6. Попадание в голову, не прикрытую шлемом, либо в лицо приводит к моментальной смерти бойца.
7. вражеского бойца в любом статусе можно добить, став над ним в полный рост и произвести имитацию удара приклада, произнеся "приклад". после этого боец считается мёртвым
Дресс код.
Строгого дресс кода нет. Приезжайте по любому периоду и в любом снаряжении. Дресс код только внутри фаертимов. Четвёрка должна иметь одинаковую форму и примерно одинаковое снаряжение. (горки с разными вставками внутри фаертима допускаются) Оружие должно соответствовать форме для групп, изображающих регулярную армию любых стран. (имеется в виду неприемлимость флектарна и АК например для регулярной армии Бундесвера, но разрешено использовать горку и М16 для партизан или наёмников например).
Боезапас:
Только механы, за исключением пулемётов. Перезарядка в любом месте.
Полигон: Тыловое либо Верхнесадовое
Победит фаертим, который насобирает больше всего жетонов. Жетоны всех членов фаертима будут складываться. При смерти бойца, его собранные\заработанные\найденные жетоны остаются при нём.
Победитевший фаертим ждёт памятный приз о мероприятии.
Карта расположения точек и сумма взноса будет позже