Лучше поздно, чем никогда.
Игровые персонажи: регламент использования, особенности и прочее
Количество ролевых персонажей:
Командир - 1 на 7 бойцов. Медик - 1 на 10, Старшина - 1 на 10
ОДИН командир будет обязательно. Второй и Третий возможны при соответственном кол-ве ЛС. Кто будет командовать, лично для меня, роли не играет - принимает решение сторона.
Что делать, если за сторону играют 12 человек и из них 3 командира (3,3,2 уровни):
Ситуация сама по себе не нормальная... как это пришел командир и без армии, но что-то делать нужно. Я думаю, что логичным будет следующая схема: Командир стороны один - 3-го уровня, два остальных ролевых игрока получают бонусы своей специализации но не выше второго уровня.
С медиками ситуация аналогична.
А вот старшина должен быть только один на 10 бойцов группы (уж больно читерски иметь в своём составе двух старшин 4-го уровня)
Особенности дресскода:
Командир: желательны БЕРЕТ или другой ВЫДЕЛЯЮЩИЙСЯ головной убор
Медик: повязка с плюсиком (ОБЯЗАТЕЛЬНО).
Старшина: У старшины ничего обязательного до 4-го уровня
Использование системы ранений
Простой вариант:ранили - за 10 минут попал к медику - перевязался - убили - ушел в мертвяк С БИНТОМ - вернулся после оживания - вернул бинт медикусу. Сразу после перевязки игрок вступает в бой (с ограниченными возможностями), но считается раненым.
Сложный, непонятный но правильный вариант:в случае одиночного попадания или КОРОТКОЙ очереди - игрок ОБЯЗАН принять лежачее положение и отыгрывать ранение. В случае, если в течении 10 минут не была оказана "первая помощь" МЕДИКОМ - игрок умирает. В случае успешной "перевязки" (возможна только одна перевязка до смерти) - игрок продолжает свои действия, но с меньшей функциональностью: при ранении в руку - стрельба только одиночными, при других ранениях - невозможность передвигаться бегом. В течении первых 5 минут, пока игрок "мучается от боли", стрельба невозможна, вторая пятиминутка - одиночными из положения лёжа.
"ранение" в голову - смерть
длинная очередь - смерть
граната/мина/растяжка/фугас - смерть
"Суперспособности":
Командир:
1 игра: "Зов чести" - При помощи боевого клича (да, громко и антуражно - противник должен слышать что Витос отправил Твикса в бой) даёт возможность раненому бойцу немедленно и без перевязки продолжить бой "на морально-волевых". Ограничение использования: 1 раз в час.
2 игра: "Мед. подготовка" - даёт возможность носить 1 бинт и перевязывать самого себя. Ограничение использования: 1 раз за этап игры.
3 игра: Имеет ОДИН дополнительный комплект боеприпасов, которым может делиться.
4 игра: "Сила духа" - Командира невозможно убить одиночным попаданием (исключение - попадание в голову)
5 игра: "Комбат" - Командира невозможно убить или ранить гранатой. При поражении гранатой наступает контузия на 1 минуту, после чего командир снова полнофункционален (если его в это время не убьют)
Медик:
1 игра: "Перевязка" - даёт Силу лечить лёгкие ранения и носить для этого три бинта. Ограничения: бинты возвращаются только тогда, когда игрок ожил.
2 игра: "Аспирант" - сам себе лекарь
3 игра: "Фельдшер" - Можно использовать 5 бинтов.
4 игра: "Сила духа" - медика невозможно убить одиночным попаданием (без исключений - его голова слишком умная для этого)
5 игра: "Лекарь от бога" - после перевязки бойцы не имеют ограничений, как обычные раненые.
Старшина:
1 игра: Имеет ОДИН дополнительный комплект боеприпасов, которым может делиться.
2 игра: Может носить с собой дополнительный комплект бинтов для медсанчасти. Ограничение использования: 1 раз за этап игры.
3 игра: "Мед. подготовка" - даёт возможность носить ЛИЧНЫЙ бинт и перевязывать самого себя. Ограничение использования: 1 раз за этап игры.
4 игра: "Глава обеспечения" - ОДИН дополнительный комплект боеприпасов для ВСЕЙ группы. ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ ношение рюкзака (не менее 30 литров, в котором и находятся все шары и прочие ништяки)
5 игра: "Зов чести" - При помощи боевого клича (да, громко и антуражно - противник должен слышать что Витос отправил Твикса в бой) даёт возможность раненому бойцу немедленно и без перевязки продолжить бой "на морально-волевых". Ограничение использования: 1 раз в час.
Использование Суперспособностей всегда должно быть явно указано - Криком: "Твикс, в бой, твою мать! За родину! Нечего тут притворяться раненым" или любым другим)
про старшину: Старшина 1-го уровня носит ДВОЙНОЙ БК - и может им делиться. В чём будут шары - в пачке или в механах - дело ваше.
Старшина 2-го уровня носит доп. комплект бинтов, который может передать медику (но бинты одноразовые)
Использование элементов СИБЗ:
попадание в КАСКУ - контузия на 1 минуту (без ранения и последствий для "игровой жизни")
остальные элементы - на последующих играх
Повышения по результатам первой игры:
- командиры 2-го уровня: Ветер, Mad_Ben, kosma, Штурман
- медики 2-го уровня: Xan, Baralgin, Хохол, Юлия Кулик (Варта)
- старшины 2-го уровня: Славик, боец из Ориона, Frol (подскажите позывные, а то куда-то запропастились мои записи )