Позволю себе выявить свою точку зрения на затронутые вами вопросы.
1. За моделирующую сторону (сейчас отвечаю за Сильванию, за Браво) ехать пока желания нет, так как есть ТРАДИЦИЯ (а именно традициями сильно Львовское открытие, поверьте мне, я был на многих львовских Открытиях) ездить за Сильванию. Думаю что и Чарли меня тоже в этом поддержит.
2. Проблема не в вечном и кому-то надоевшем конфликте Сильвании и Нормании, а в механике игры. Не было интересных мелких задач - вот и не понравилось многим. Будут - понравится. Дело не в количественном соотношении сторон.
3. А задач не было из-за того что реально можно управлять сложным игровым процессом если оргов-командиров, которые управляют непосредственно игровым процессом, будет не несколько человек, а как минимум 30. И все они будут постоянно коммуницировать, подгоняя задачи, внося коррективы, отвечая за разные подразделения и перенаправляя/перенацеливая их... выступая эдаким штабом Игры. Столкнулись мы с этой проблемой в 2010 на Tribute To Vietnam, когда шестерых оргов, которые занимались и организацией, и решением текущих вопросов, и еще и сопровождением/управлением/планированием боевки, не хватало на 60 игроков. И опыта не хватало, чего уж там, но особенно - времени и сил. А это Вьетнам - это суточная игра, гораздо менее активная в плане именно боевых действий. Странник не даст соврать.
4. Повторюсь - больше оргов. Желания у оргов сделать идеальную игру хоть отбавляй. Ума и заний более чем хватает. Людей не хватает, ресурсов не хватает.
ОФФ:
И, посмотрев в глаза правде: орги не зарабатывают на Открытиях. Почему? Почему это не вызывает недоумения? Почему мы спокойно платим во всех наших сферах жизни за различные услуги, но как дело доходит до страйка - оооо, как мы привыкли что стоимость игры минимизирована. В чем проблема прибавить 100 грн во взнос, и в итоге игры на 600 человек даст сверху 60 тыс грн, которые люди заработают за свой труд, а если захотят - смогут потратить на повышение антуражности, повышения качества игры?
У меня есть предложение: к черту уравниловку. Человек едет за ту сторону, которая ему нравится. Пусть будет сильванцев 50, норманцев 60, а американцев 1000. Дело в сценарии, составленном перед игрой, и ведении самой игры. А эти задачи требуют а) людей, б) ресурсов и в) денег. И деньги здесь - это, думаю, самое простое.