Замечательная игра, перед оргами и игромастерами снимаю шляпу.
Море адреналина и позитива. Реально удивила ролевая составляющая проекта. Никогда ни разу, ни на одной игре не видел такого отыгрыша. К середине игры я понял, что доброе слово и пистолет способны творить чудеса.

БСАА — не убиваемые контуженные танки. Страшная разрушительная мощь + харизматичные командиры. 10 раз подумаешь договариваться или обойти их стороной.

Бандюки — пробы ставить некуда. Сборная солянка из всех слоев общества. Тормознуть ученого и гопнуть его на антивирус... и отпустить живым. Продать товарища за плюшку... Респект

Амбрелла — спецура, нечего добавить. Порадовало наличие координационного центра. Реагирование на изменение вводных моментальное.

Копы — мегаантуражные персонажи. Жаль, что всю игру они были вынуждены охранять базу. Не могу понять почему вынести участок считалось хорошим тоном абсолютно у всех группировок и монстров любой квалификации. Нонсенс.

СТАРС — волнтеры на службе агонизирующего правопорядка. Как минимум, копы вам должны проставиться... Выпадение ситуации за рамки стандартной вызывало у бойцов мозговой коллапс и дисфункцию указательного пальца на правой руке. Улыбнуло.

Немезисы (не путать с прочими убоищами) — ребята молодцы, отыгрыш на 5+, но размеры и топология полигона свели на нет всю неотвратимость и безысходность вашего присутствия.
Даст бох, вы еще возьмете своё.

Зомбики и монстры — вы были тем изюмом в булке, которого всегда недостаточно. Хлестнешь, бывало, очередью по рычащему зомбаку и он сразу в кусты, и скулит как побитая собака. И доставалось вам от овертюнщиков неподеццки. Вы визитка игры. Уважаю.

Спасибо всем. Свои предложения и дополнения размещу позже. Или оргам в личку.


За сим остаюсь Ученый Амбреллы Carramba.