Игра г...о, пати за шибись.
Игра г...о, пати за шибись.
Хочу выразить благодарность всем, кто принял участие в этом проекте. Спасибо Валентину и Триаксу за организацию мероприятия.
Отдельно спасибо Диме Смирнову за командование ФОБом. Спасибо всем ребятам с нашего ФОБа за игру! Нам было очень приятно с Вами познакомиться и играть плечом к плечу.
В целом об игре двоякое впечатление. Есть положительные и отрицательные стороны. Мы очень хотели отыграть что-то "ролевое" за ISAF, т.к. никогда не пробовали это сделать ранее. Но "армейский устав" нам не позволил это сделать. Единственный раз вырвались к Амир Саиду на блок пост, для отыгрыша, в итоге... как Вы думаете, что с нами сделали?... НАС НАКОРМИЛИ . Спасибо за это Амир Саиду и его "банде" .
На всегда в моей памяти отложится: находка сбитого пилота, комары бронибойщики, водитель козлика.
Ещё вот пока не забыл, спасибо за атаку в первую ночь с гранатометами... прелесть .
До встреч!
Влад, оружие в поселке было, это и ежу понятно, но мы по условиям игры держали его спрятанным и из деревни никто не стрелял. Для того , чтобы араб мог стать бойцом, мало было "нырнуть " в палатку и вытащить АК (в нем 1 механа на 120 шаров), надо было еще вытащить разгруз + грены+ рпг ,все это одеть "на шифре" и отвалить побыстрее и подальше, чтоб "не палить деревню". Или есть фотопруфы того, как арабы разгуливают по деревне с оружием?
А так...проснулся утром 29-го (после ночных петляний по пустыне) от 2 очередей в спину (хорошо, что не в лицо и сейчас мне наверное скажут, что спать нужно было в очках) и узнал , что игра закончена доблестным расстрелом "вооруженной до зубов деревни" и уже идет финальное построение. Как-то скомкано получилось.
По организации, деревня изображающая "некомбатантов" - хрень полная (по крайней мере в этот раз). Если бы таких деревень стояло на полигоне штук 15, и НАТО надо было бы вычислять какая из них мирная , а в какой сидят партизаны, то тут еще была бы интрига.
Пустыня безжалостна, как всегда. Расстояния серьезные)
Бассейн, транспорт и коммерческая чайхана рулят.
Было невероятно круто провести время с такой компанией - FOB PMC, спасибо за игру и висячку, ребята!
Отдельная благодарность Ренегату - под твоим командованием всё гладко и дистинктивно.
Жёлтому, БнБту, Хану, всем Гремлинам и Беллтауерам - бро, вы лучшие.
Наташа - ты богиня войны)
От Triple Canopy Inc. большое спасибо всем нашим! Жить и воевать вместе с вами - тотальный фан.
Проекту жить!!!
Последний раз редактировалось Matai; 01.07.2013 в 17:10.
Into fire you can send us. From the fire we return. (c)NIN
Не то, что бы я хотел стать выскочкой, просто теперь, выспавшись и осознав произошедшее, опишу свои впечатления.
Итак, к каким я выводам пришел, побывав на Ираке. 1. Игра по большей части ролевая. Тем, кто едет пострелять там и на подобных проектах, делать нечего. Это игра на «побродить». 2. Отсутствие обещанного генератора на поселке прощается за счет того, что заряжать аккумы было незачем. 3. Игра началась в четверг вечером, с расчетом на конец АЖ в воскресенье. Как вы думаете, много народу свободно в четверг? Особенно если ехать минимум два часа с ближайшей области не считая сборов. И главное: зачем? Если в пятницу никто уже не хотел играть, а в субботу утром все тупо засобирались домой? Получается, что надо было либо ехать на четверг, либо не ехать вообще. На кого это было рассчитано? 4. Про ночную адекватность американцев я лучше промолчу. Скажу только что всю ночь над пустыней фигачили молнии, а дождя не было. Совпадение? Три РПК с 15-20 метров против 10-ти амеров бесполезны, оказывается. 5. Отсутствие карты дало нам возможность получить незабываемые впечатления по поиску выхода из пустыни. 40 минут катались в поисках лагеря на УАЗе. Это было весело, но не дешево. 6. Еще было весело, когда я скомандовал своему бойцу прыгнуть в окоп на блокпосту 7-й дивизии в темноте, а он отказался, потому что в него было насрано! Зачем? 7. Подсветка ночью при стрельбе. Нам сказали обязательно. Оказалось - нет. Было смешно, особенно когда шли на мертвяк. Тоже самое с механами. 8. И самое интересное, это соотношение сторон. Мне все на форуме кричали: Так всегда было, это нормально! БРЕД! 30 талибов на 100 с лишним НАТОвцев. Для начала по логике давайте: оккупантов в 3 с лишним раза больше чем населения. Ладно. Но спросите у амеров, которые просились к бритам, на «пострелять в аборигенов». Немцы молодцы – никого не просили, они просто подрезали сразу на выходе с деревни. Это было больше похоже на стрельбу по зайчикам. Чуваки, с люстрой на крыше, которые освещали пол-пустыни, как вы думаете, много дураков полезут воевать на прожектор, когда есть цели попроще? 9. Ну и бабло. При той подготовке, что мы осуществили к игре, одежда, обувь, куча гранат и подстволов, горючка и все такое, стало каждому примерно в штуку гривен. Не знаю как для других, для меня это деньги. Не то что бы я ожидал увидеть амеров возле стенки для расстрелов за эти деньги…но… Мы реально ехали воевать три дня и две ночи, а в результате все повезли обратно.
З.Ы. Есть что вспомнить. Было общение. Смогли проверить себя и технику. Узнали много нового. Но игры мы не застали. Без обид.
Жгу баллалайки, пью кровь младенцев, насилую старушек...
Все мы в душе страшные педульщики.
Берцы Талан - не покупайте никогда!
Еще разочаровал "дневной мораторий" и перенос всего движа на ночь. В чем тогда состоял "Try to survive" ? В плескании в бассейне и поездках за холодным пивом? Или перед игрой была надежда , что температура на дни игры будет +17, а не +37?
Жаровня пустыни была хороша, жаль недолго. "Восток" - спасибо за душевное соседство и вкусное угощение . 7-я дивизия показала во всей красе свой восточный характер
---------- Сообщение добавлено в 18:09 ---------- Предыдущее сообщение создано в 17:57 ----------
Да?) зачем же тогда финальная атака на деревню, в которой педулили все что видели ? Пришли бы орги и сказали: "мол все робяты, геймовер". Как-то нелогично получается. И потом, Таклбери сказал : "мы не застали игру", про педулово ниче не было сказано.
Последний раз редактировалось Rastaker; 01.07.2013 в 17:17.
Как бы "одно задание" за игру тоже не фонтан))))). Стыдно
В этом году мы подготовили сценарную линию, которая сможет органично вписать в себя небольшой контингент ЧВК для охраны и сопровождения грузов и лиц, которым необходима будет охрана и сопровождение.Успех или провал ЧВК в выполнении поставленных им задач будет влиять на получение ими дополнительных задач как от организаторов так и от других участников конфликта. - Пустые слова.
Пацаны, не знаю как вы, но фоб содружества получил порцию всего
Писать много не люблю, но в этот раз оставлю букав
Ту работу которые проделали орги мало, кто сможет понять - респект Вам пацаны. Жаль, что в пустыню больше не попадем(((((
Ув. Бритиш-клаб РЕСПЕКТ Вам и УВАЖУХА!!!!!!!!! С Вами я вспомнил, что такое нормальный страйк (аля 2007-2008год) давно я не встречал настолько адекватного и честного противника
Последний раз редактировалось СмершДонецк; 01.07.2013 в 19:59.
Мечтал об поездке на Ирак 4 года, всё никак не сросталось........
Срослось....... РАЗОЧАРОВАНИЕ СЕЗОНА!!!
Вопрос к ОРГ-составу: Зачем Вам на этой игре нужна была сторона ЧВК ????? На нас тупо забили!! Красиво расписанный сценарий в итого оказался супермисией по установке коммерческой чайханы)) и две ночных мисии с водовозом и перекрёстком...
СПАСИБО нашей Суперкомпани ЧВК за атмосферу на ФОБ , за 48 часов нон-слип, за Крокодила, ФАЙЕР-ШОУ, за Капуэро, Крышкобол, Добычу мамонта, Гарлем-шейк, пистолетные бои, "свинное распятье", "передай Джедая", Пиратскую Вечеринку,...... Вообщем парни, Дайте руки Ваши пожму, настоящие, волосатые, мускулистые...... Ну и "Держите клапан шире"!!!
P.S. Иракская пустынная мудрость:- " Если с вечера засыпать на PLAY BOY к дырявому каримату по утру" ))
Отвечу честно.
С самого начала был против участия стороны РМС на проекте.
Потому как сама сторона за уши притягивалась и к ней притягивались миссии .
Типа сопровождения грузов, воды, снаряжения.
Валентин уговорил меня о Вашем участии поскольку его об этом очень просили Ваши сторонники.
Ну что ж...отчитаемся за грехи наши тяжкие...
Начну с благодарностей:
1.огромная благодарность ТМ"Милитарист" в общем и Алексу, Командору,Андрею Денисенко, водителю дяде Вове за предоставленную материальную базу и технику,которая стабильно и без поломок поработала всю игру
2.начальнику транспортного цеха Олегу "engine"-ты отличный помощник и настоящий друг
3.руководству нпп"алешковские пески" за то что не очень сильно мешали проведению мероприятия
4.Амир Саиду за создание очень антуражной локации иракской армии
5.дяде Саше и Альберту за поддержку и содействие при проведении мероприятия
6.арабской стороне за самоотверженность и упорство во время боевых действий
7. Муми и Кузе за самоотверженный труд и красивую душевную чайхану
отдельная благодарность "карману Кузе" за помощь везде, всегда и во всем. Словами эту благодарность не передать. Да ты все и сам знаешь!
Относительно самого мероприятия:
Как вы сами видели и чувствовали во время игры стояла просто аномальная жара, в тени было более 40градусов (если было бы 37 жары бы никто и не заметил). В связи с этим было принято решение дневную часть игры отменить и вывозить всех к бассейну в релакс лагере. для нас здоровье игроков-важнее любого сценария и любой игры. Все с кем я общался сказали что это решение было единственно верным решением. само собой решение об отмене дневной фазы игры резко сократило игровое время и не оставило от сценария камня на камне. Сценарий приходилось под страивать под мероприятие уже по ходу игры что и было сделано.
По ходу игры хорошо отработали свои профильные задачи бойцы из мипо. Достаточно длительный и как мне кажется интересный квест получился.я когда возил милитари полис и присутствовал при расследовании чувствовал себя водителем милицейского уазика.
Если подвести итог всего мероприятия коротко могу сказать так: игра получилась совершенно не такой как хотели ее увидеть игроки и организаторы, но мероприятие прошло достаточно позитивно, и нам как организаторам не в чем себя упрекнуть. исходя из сложившейся ситуации мы сделали все возможное для того чтоб игроки уехали с хорошим на строением и положительными эмоциями. Мое личное мнение- закрытие этого проекта прошло позитивно и весело.
Еще раз хотим сказать спасибо всем участникам проектов, которые своим вниманием,критикой на форуме, положительными отзывами и прочими способами поддерживали Большую песочницу и давали нам дополнительный запас сил и вдохновения на проведение этой игры. Мы делали этот проект для его участников и надеемся, что хорошие воспоминания о нем будут еще долго жить в сердцах игроков.
Последний раз редактировалось Валентин; 02.07.2013 в 10:08.
Созидание лучше любой войны (с) Alex