Игра с элементами MILSIM
Организаторы: Милк, Ап, Якут при поддержке Койот Юг
Полигон: частная территория под Бахчисараем. https://maps.google.com.ua/maps?sadd...s&via=2,3&z=15
Время игры:
9.00 - построение
9.30 - развод по позициям
10.00 - старт игры
17.00 - конец игры, финальное построение
Взнос: 50 грн
Предыстория
10 марта 2014 года. Во время пресконференции было совершено покушение на президента Российской Федерации. Военное командование обвинило в попытке покушения США и тут же вспоминает, что во время Карибского кризиса с Острова Свободы были вывезены не все ракеты. Принимается решение развернуть старые пусковые установки и запустить ракеты по Соединенным Штатам Америки.
15 марта корабли ВМС России доставили к Острову Свободы технических работников сопровождаемых пехотными частями ВС России.
16 марта самолет разведчик EA-6BProwler в очередной ра зпролетая над территорией Кубы заметил бурную активность кубинских работников возле старых ракетных шахт, но прежде чем он успел передать данные в штаб был сбит ракетой.
16 марта 21.00— военное командование США принимает решение о высадке военного контингента на Кубу.
17 марта —проводится полномасштабная высадка войск США и остального контингента НАТО на Остров Свободы.
17 марта 10.00— происходят первые столкновения войск России и НАТО...
Стороны конфликта:
- Россия. (35% игроков)
Дрескод — форма и снаряжение российских военных подразделений с 1990 года по наше время.
Вооружение: оружие российских подразделений.
Основные задачи: найти ракеты, доставить их до точек запуска и запустить как можно больше ракет.
Стартуют от своего мертвяка, на начало игры имеют карты с расположением точек запуска и складирования ракет.
В составе контингента имеют техников (5 человек) необходимых для починки пусковых установок и запуска ракет.
2. Куба (15% игроков)
Выступает союзником России.
Дрескод — форма однотонная олива, снаряжение по минимуму в расцветке олива, койот.
Вооружение: рекомендовано АК серия, возможно использование и других образцов оружия.
Основные задачи: удержать как можно больше пусковых установок,помочь России запустить ракеты, выполнить дополнительную задачу, которая будет озвучена командиру после старта игры.
На начало игры находятся на пусковых установках, имеют карты с расположением точек и складированием ракет.
3. США при поддержке контингента НАТО (50% игроков)
Дрескод — форма и снаряжение подразделений соответствующих стран с 1990 года по наши дни.
Вооружение: оружие соответствующих стран.
Основные задачи: предотвратить запуск ракет, спасти пилота самолета разведчика, выполнить дополнительную задачу, которая будет озвучена командиру после начала игры.
Стартуют со своего мертвяка, на начало игры имеют карты с местом крушения самолета.
В составе контингента имеют группу саперов (3 человека).
Сюжет игры:
На полигоне имеют 5 точек запуска ракет и 5 ракет расположенных отдельно.
России необходимо найти ракеты, доставить их до точек и запустить. Так как пусковые установки были разработаны еще во времена СССР - имеют старые технологии и для их запуска требуется время (в течении 30 минут в радиусе 20 метров вокруг точки должно находится 3 техника). Для запуска ракет необходимо топливо, которого на каждой точке хватает только на одну ракету.
НАТО необходимо найти пилота, у которого имеет карта с расположением одной из пусковых точек. Остальные точки необходимо найти самим либо выполнив дополнительное задание. Помимо удержания точек НАТО может усложнить задачу русских частично взорвав пусковые установки. Для этого у них имеется одна бомба и группа саперов (только они могут переносить и устанавливать бомбу).
Для подрыва пусковой установки требуется — при присутствии на установке ракеты снять ее и отнести минимум на 20 метров, затем сапер устанавливает бомбу, после чего запускается таймер 10 минут. Взрыв сопровождается звуковым сигналом, при звуковом сигнале все находящиеся в радиусе 20 метров от бомбы мертвы, а пусковая установка поломана. При захвате ракеты войсками НАТО обязательно нахождение возле ракеты хотя бы одного бойца НАТО. Запрещено прятать ракеты!
Бомбу можно обезвредить введя код либо выдернув правильный провод.
Для починки пусковой установки требуется время (30 мин) и наличие 2х техников в радиусе 20 метров от точки. Только после починки поломанной пусковой установки возможно начать подготовку к запуску.
Ключевые персонажи:
- Техник. На голове имеет строительную каску. Снаряжения рекомендовано по минимуму.
- Сапер. Имеет шеврон сапера. Обязательно наличие бронежилета и каски.
- Медик. Имеется у всех сторон. Имеет шеврон медика и набор бинтов.
- Пилот. Форма США, из оружия пистолет, без разгрузки. После спасения может одеть остальное свое снаряжение. (место вакантное желающие в личку)
- Командиры Русских и Кубы, с которых при смерти можно снять карты с нанесенными пусковыми установками.
- Советники при штабах. Организаторы полностью отыгрывающие за сторону, они выдают дополнительные задания, им докладывают при установке ракет, подрыве точек и так далее.
Правила боёвки:
Тюн:Боекомплект: только механы, любое количество, для пулеметов разрешены бункера.
- автоматическое оружие — до 145 м/с
- пулеметы — до 170 м/с (минимальная дистанция 15 метров)
- снайперские винтовки — до 220 м/с (минимальная дистанция 25 метров)
Дозарядка: возможна на:
1. стартовых точках (мертвяках)
2. на точках запуска в радиусе 5 метров,
3. в поле только возле цинков.
Поражение:Возможность использования пиротехникой будет объявлена ближе к дате!
- одиночное попадание в конечности — ранение — раненый падает на землю изображает раненого и кричит «медик» или «ранен». В течении 5 минут МЕДИК может перевязать бинтом раненого, после чего он опять полностью дееспособен. Любое попадание в раненого в течении 5 минут — смерть. Любое попадание в конечность уже перевязанного - смерть, попадание в СИБЗ перевязанного - смотреть попадание в СИБЗ.
- Попадание в тело или голову при отсутствии СИБЗ — смерть
- Одиночное попадание шаром в бронежилет или каску (каска техника приравнена к обычной каске) — контузия 2 минуты. Любое попадание в течении 2х минут контузии — смерть. Попадание в СИБЗ после 2х минут контузии — опять контузия.
Поражение гранатами:
- в радиусе до 2х метров — все метрвы
- от 2 до 5 — без СИБЗ либо неполном СИБЗ — СМЕРТЬ, В бронике и каске контузия 2 минуты.
Радиовойна:
- Слушать частоту противника - можно
- Глушить частоту противника - нельзя
Поведение при смерти:На мертвяках в зависимости от погоды будет чай/кофе с печеньками либо вода.
- убитый игрок ложится на землю и изображает убитого в течении 5 минут (при этом он надевает на голову хайратник, чтоб отличаться от контуженого либо если плохо видно и продолжают по нему обстрел махает хайратником в руке/поднимает оружие вверх), за это время его можно обыскать — сняв с него в обязательном порядке карту (при наличии у него) и при разрешении хозяина его оружие и боезапас.
- По истечению 5 минут одевает хайратник и двигается на свой мертвяк.
- Мертвяки являются территорией соответствующих стран, поэтому никаких засад в районе 50 метров вокруг мертвяков нельзя.
- Выход из мертвяка представляет собой прибытие подкрепления с материка, происходит каждый час, независимо от того за 50 или за 5 минут до выхода ты в него зашел.
- После выхода из мертвяка русские и НАТО оживают сразу же, а кубинцы оживают на пусковых точках не занятых НАТО.
При необходимости и достаточном количестве желающих организуем автобус на полигон.
Регистрация в теме:
- команда
- город
- сторона
- кол-во
- телефон старшего
- необходима ли доставка на полигон
Зарегистрированных:
- Россия - 13(16)/35%
- Куба - 0(0)/15%
- НАТО - 10(14)/50%
Фото полигона: