Генератор это еще семечки, а вот за контроль над кухней будет просто сражение не на жизнь а на смерть


Вообще, ИМХО идея с классификацией игр не плоха. Я бы еще WarGame разделил на две подкатегории:
жесткая - одна миссия на все сутки.
мягкая - много подмиссий.

2 Tash Mayfair ака Котяра & Горыныч:
В той игре нельзя было по-другому. Во-первых сиховский лес это натуральные джунгли, где ночью заблудится раз плюнуть, даже человеку, который там прежде бывал. Там с респаунами играть просто нереально.

Во-вторых именно весь кайф одной смерти был в том, что каждый боец был максимально собран и осторожен все время игры и ощутил наибольшую приближенность к боевым действиям, когда второго шанса уже не будет.