Сценарий.
Земля (альтернативная временная линия):
200X ГОД: Компьютерная сеть SKYNET осознала себя как мыслящее создание, и нанесла по человечеству ядерный удар, с целью истребить род людской.
Меры предосторожности на случай ядерной войны, принятые разными странами, смягчили возможный эффект от ядерного удара. Но не на много. Города стали руинами, ночи холоднее, а Солнце лишь изредка не закрыто тучами чтобы осветить поверхность.
201X ГОД: Выжившие после ядерного удара вступили в бой с машинами SKYNET, более известными как ТЕРМИНАТОРЫ. Со временем разрозненные группы людей, стали именовать себя Сопротивлением или ТЕХКОМ.
Началась Война Машин. Первые годы войны знаменовались минимальным количеством стычек и партизанской тактикой со стороны людей. Но со временем ТЕХКОМ и SKYNET начали проводить более крупные наступательные операции.
202X ГОД: SKYNET начинает массированное наступление. Одна из ключевых операций наступления должна пройти в Регионе 216, где как удалось выяснить SKYNET, находиться секретный научно-производственный центр ТЕХКОМ. Центр ведёт разработку как новых видов оружия для Сопротивления, так и исследования технологии "смещения временных пластов" или проще говоря, ведёт разработку "машины времени".
Но время играет против людей. Если ТЕХКОМ не удастся удержать контроль над этим регионом, пока готовится эвакуация персонала и мощностей центра, то SKYNET подведёт больше войск, а тогда центр будет уничтожен или что ещё хуже попадёт под контроль SKYNET.
Общая информация
Название операции: Тактико-Ролевая. Однодневка.
Время проведения: 15 марта 2014г.
Место проведения: База ПВО Эсхар.
Организатор: Kincade
Контакты: Вадим (Кинкейд) моб. тел.(093) пять 83051 один.
Правила: правила ФСУ + специальные ролевые (указаны ниже).
Формат: Игра дневная с ролевым элементом
Регистрация: в ветке обязательна
Недопуск команд: нет.
Ограничение кол-ва участников:нет
Питание: с собой.
Алкоголь: запрещен.
Боезапас: не ограничен(желательны механы).
Пиротехника: разрешена
Трансфер на полигон: нет.
Карты: вводная информация и карты выдаются командирам групп.
Стоимость взноса: 30 грн - заранее или 40 грн - в день игры.
Командам (не менее 3-х человек): Скидка - 10%
Расписание:
9.00 - прибытие на полигон/замер скорости приводов.
9.30 - построение.
10.00 – Начало игры.
18.00 – Конец игры.
_______________________________________________________________________________________________
ВНИМАНИЕ! Все кто приехал на игру «Терминатор: Внезапный удар»(и оплатил её), может участвовать в проводимом на следующий день на Эсхаре «Анти Стрессовом "педулово"-рейде (16марта)» - БЕСПЛАТНО!
____________________________________________________________________
- Разговоры о политике на игре – КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНЫ! За нарушение, штраф либо дисквалификация.
- На полигон рекомендуется есть только в гражданской одежде и не ехать большими группами.
______________________________________________________________________________________
СТОРОНЫ/ЗАДАЧИ:
1. SKYNET
Основные:
- Уничтожить научно-производственный комплекс в центре региона, который так же является главным препятствием для наступления на базу ТЕХКОМ (Людей).
- После уничтожения комплекса - уничтожить базу ТЕХКОМ (Людей)
Дополнительные:
- Уничтожение всех без исключения встречных людей на заданной области, либо нанесение максимальных потерь в живой силе.
2. СОПРОТИВЛЕНИЕ/ТЕХКОМ (ЛЮДИ)
Основные:
- Удержать/не дать уничтожить научно-производственный комплекс ТЕХКОМ(Людей) в центре региона.
Альтернативные (если Терминаторы вынесут комплекс):
- В случае уничтожения комплекса: Удержать базу ТЕХКОМ(Людей).
Соотношение сторон:
Сопротивление – 70%
SKYNET –30%
ВОЙСКА СТОРОН:
SKYNET:
TERMINATOR T-600
Т-600 почти не возможно, уничтожить из страйкбольного автомата (не считая гранаты, базуки).
ВАЖНО! Ситуации, когда такое всё же может произойти:
1. Играющий Т-600 сам в силу каких-либо обстоятельств (пример: больно или просто задолбали), признаёт что его «задавили огнём».
2. Оказавшийся, недалеко Геймастер/игротех оценивая степень повреждений/ситуацию, может отметить терминатора как уничтоженного.
3. Т-600 можно уничтожить при помощи взрывчатых веществ (гранаты, растяжки, подствольные гранатомёты, базуки).
TECHCOM(Люди):
СОЛДАТ СОПРОТИВЛЕНИЯ (без чёткого распределения классов). Бойцы ТЕХКОМ, сами определяют свою роль, в зависимости о того, какие приводы и тактику используют. Как и в жизни, нет чётких границ классов, но есть звания, задачи, а, следовательно, и роли.
Детально, структуру командования и действия, играющие за ТЕХКОМ определяют сами, заранее или во время игры.
_________________________________________________________
УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ/ПОРАЖЕНИЯ:
- Победа Людей (частичная): К концу игры Люди держат комплекс в центре региона, но центр операций SKYNET уничтожить не удалось.
- Победа SKYNET (частичная): Комплекс в центре региона уничтожен к концу игры, но базу ТЕХКОМ уничтожить не удалось.
- ПОЛНАЯ ПОБЕДА (ЛЮБОЙ СТОРОНЫ): Уничтожение вражеской базы. Обязательным условием для атаки на базу врага является удержание(для ТЕХКОМ) или уничтожение (для SKYNET) научно-производственного комплекса как основной стратегической точки в регионе.
УНИЧТОЖЕНИЕ КОМПЛЕКСА произведено если:
- Cнят его флаг. В случае уничтожения научного комплекса, атака/уничтожение центра операций SKYNET – невозможно.
- Вокруг в радиусе 10м не осталось ни одного живого её защитника (иначе защитник может поставить флаг на место).
- ПРОЩЕ ГОВОРЯ: Комплекс стоит – на вражескую Базу нападают только Люди. Комплекс уничтожен – на вражескую Базу нападают только Терминаторы.
УНИЧТОЖЕНИЕ ЛЮБОЙ ГЛАВНОЙ БАЗЫ произведено, если выполнены два условия:
- Снят её флаг.
- Вокруг в радиусе 10м не осталось ни одного живого её защитника (иначе защитник может поставить флаг на место).
ВАЖНО! Атака на любой объект (комплекс/база) проводиться только в определённый момент времени. Всего за игру будут ТРИ таких периода:
1) 11.30-12.00 (только за комплекс)
2) 14.30-15.00
3) 17.30-18.00
В эти периоды возможна атака на Базу врага (в зависимости от того, что с комплексом), и/или на сам комплекс.
Если комплекс выносят – мертвяк Терминаторов переносится к нему.
__________________________________________________________________________________
ГЕЙМПЛЕЙ(игровая механика) и ИГРОВЫЕ ПРАВИЛА:
В игре действуют стандартные страйкбольные игровые, так же СПЕЦИАЛЬНЫЕ РОЛЕВЫЕ правила указанные ниже:
1. В начале игры, большая часть сектора находиться под контролем Сопротивления. Минимум один боец сопротивления находится возле научно-производственного комплекса.
Остальные свободно перемещаются по территории, и даже могут напасть (в указанное время) на центр операций SKYNET (пока ТЕХКОМ(Люди), держат комплекс в центре полигона). Так же бойцы ТЕХКОМ могут создавать посты для замедления наступающих Терминаторов, устанавливать ловушки и.т.д.
2. Терминаторы T-600 не обладают скоростью или манёвренностью (не бегают, не ползают), не кидают гранаты, не ставят расстежек, но могут ждать в плохо проглядываемом месте.
3. Убитый человек или Терминатор падает на землю в случае, когда рядом ещё идёт бой, и едва действие отходит в сторону/затихает, с поднятой рукой направляется в мертвятник, либо если бой затягивается, отползает в сторону, от боя, откуда уходит на респавн.
4. Мертвяков ДВА. Каждый недалеко от главной базы соответствующей стороны. Время нахождения в мертвяке (респа) 20 минут для каждой стороны.
______________________________________________________________________________________
АНТУРАЖ:
Для отыгрывающих Терминаторов(SKYNET) ОБЯЗАТЕЛЬНО:
- Маска (прикрывающая голову, либо как минимум лицо) поверх очков, либо под них. Материал значения не имеет (самый простой вариант на один раз – папье маше).
- Разгрузка. В разгрузку будет (помимо боеприпасов) положено утяжеление, чтобы Т-600 в пылу боя не начал «прыгать как кузнечик» и «штрейфоватся». Весь утяжеления подбирается строго индивидуально. Во время игры, если играющий чувствует сильный дискомфорт, разрешено временно снять утяжеление или снизить его вес.
- Запрещены нашивки и знаки отличия любых действующих армейских подразделений или силовых структур.
- Запрещена явно «цивильная» одежда.
- Можно использовать рваную одежду и лохмотья, если под ними виднеется какой-либо метал (кольчуга).
- Желательно: Наплечники, щитки на ноги, кольчуга под одежду (т.е вид металла) и прочая защита для тела «не портящая образ» (к примеру, кольчужные перчатки - можно, рыцарский шлем – нельзя).
Для сопротивления (ТЕХКОМ):
- Запрещены нашивки и знаки отличия любых действующих армейских подразделений или силовых структур.
- Запрещена «цивильная» одежда.
_______________________________________________________________________________________
ОРГАНИЗАТОРЫ И ГЕЙММАСТЕРА/ИГРОТЕХИ:
- На каждой Главной Базе присутствует Гейммастер (орг). Один (или более) Гейммастер перемещается по полигону.
- Выполнения указаний Гейммастера строго обязательны. За не выполнение/спор с Гейммастером, штраф либо удаления с полигона на всё время игры.
_________________________________________________________________________________________
ДОПУСК ПРИВОДОВ:
- Каждый игрок, должен иметь с собой необходимые средства защиты, применяемые при игре в страйкбол, а именно очки/маски.
- Стрелковые: К участию в игре допускается пневматические промышленно изготовленные приспособления, не запрещенные и не ограниченные в свободном обращении, имитирующие образцы реально существующего стрелкового оружия, и в которых для стрельбы используются пластиковые шарики ВВ калибра 6 мм
- Пиротехника: Для изготовления имитаций гранат и мин разрешается применение петард промышленного изготовления, прошедших сертификацию из числа имеющихся в свободной продаже.
- Ножи/холодное: В качестве имитации холодного оружия допускается применение муляжей, выполненных из пластмассы (полистирол, полиэтилен) или дюралюминия, не имеющих острых кромок.
__________________________________________________________________________________________
СНАРЯЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА
- Допускается использование участниками любого снаряжения и экипировки в стиле "Милитари" из числа имеющегося в продаже или изготовленного самостоятельно.
- Желательная внешняя схожесть игроков одной команды (для Терминаторов, скорее их маски чем сама одежда).
- Откровенно "цивильные" (гражданские) наряды во время игры не допускаются.
- Игра ведётся в обязательном порядке в защитных очках. В противном случае вся ответственность за возможные увечья возлагается на игрока.
- Замер приводов будет обязательным для всех.
- Разрешены:
Пистолеты (вторичка), винтовки, полуавтоматы, автоматы, полумёты, снайперские винтовки, миниганы (если у кого есть), базуки.
- Скорость для пистолетов и револьверов, винтовок, автоматов и прочего оружия (кроме снайперских винтовок, пулемётов и миниганов) - 130 ± 5 м/с.
- Скорость для пулемётов и миниганов - 160 ± 5 м/с.
- Скорость для снайперских винтовок - 220 ± 5 м/с (для снайпера, наличие «вторички» – обязательно).
- Допускаются подствольные гранатометы только душевого типа.
- Гранаты только сертифицированные до 4 корсара.
- Дымы можно применять только вне зданий.
- Щиты запрещены как экипировка (на самом полигоне можно при желании найти/сделать импровизированный щит).
_______________________________________________________________________________________
ПРАВИЛА БЕЗОПАСТНОСТИ:
- К участию в игре допускаются психически уравновешенные граждане, достигшие 18 лет, имеющие игровое оружие и экипировку, и согласные с настоящими Правилами.
- Смысл игры – коллективный отдых, нейтрализация негативных эмоций и агрессивных устремлений.
__________________________________________________________________________________
ОГРАНИЧЕНИЯ:
- Запрещается принимать участие в игре без защитных очков.
- Запрещается брать в руки и отбрасывать от себя инициированные петарды и иные пиротехнические изделия.
- Запрещается стрельба по всем, носящим красную повязку, а так же местным жителям, туристам, грибникам, рыболовам.
- Запрещается какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры.
- Запрещается участие в игре лицам в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.
Пример регистрации:
Команда (или внекомандник): «Солдаты Удачи».
Командир: Шварцнеггер моб. тел. (0.....) один ........ один 5
Количество: 1-999999 человек.
Сторона: Орда Орков