Еще вопрос по поражению:
- поражение людей людьми (в сибзе и без оного)
- поражение зомбей людьми
- поражение людей зомбями

И еще - ранения и их отыгрывание?
Поражение игрока:
одиночный/очередь –
Попадания в конечности – ранение
В корпус, шею, голову без СИБЗ – смерть
В голову, корпус в СИБЗ – ранение
В шею, лицо в СИБЗ – смерть

Ранение– игрок падает, достает красную тряпку выданную организаторами, прикладывает к месту попадания и отыгрывает болевой шок – 30 секунд, после чего отыгрывает боль и зовет на помощь. Стабилизация ранения - намотка бинта товарищем до полного закрытия красной тряпки на игроке. Время на оказание помощи – не более 5 минут. РАненый до стабилизации не оказывает сопротивления.
После оказания помощи конечность работает.
Взрыв гранаты - по поражающим элементам - как попадание, и по радиусу:
Без СИБЗ:
радиус 3 м - смерть
В СИБЗ:
Радиус 3 м - контузия 30 сек+ ранение по попаданию поражающих элементов (см. ранение).
Повторное попадание/взрыв - смерть
Рикошет - более 3-х попаданий подряд - как обычное попадание одиночным/очередью.
Бронещиты:
1. Фронтальное попадание стрелковым, фронтальный взрыв гранаты - не наносит повреждений
2. Растяжка фронталный взрыв - щитовик ранен в ноги.
3. Все остальные попадания - см. выше
4. Щитовик не движется под огнем

РАНЕНЫЕ МОГУТ БЫТЬ УБИТЫ/ОБРАЩЕНЫ ДО ОКАЗАНИЯ ПОМОЩИ.

Перед стартом игры, в дальнейшем перед каждой из миссий всем игрокам цепляется 2 жетона – один на грудь, на снаряжение, второй на спину.
Обращение игрока в зомби – в случае удержания игрока зомбаком более 2 х секунд (конечность, голова, шея), или срыва жетона – заражение, после 2-3 минутного отыграша мучений смерть. В случае случайного срыва жетона – см. заражение.
В случае одновременного удержания 2-х и более зомби или одного морфа – моментальная смерть.
В случае заражения за конечность ее можно «отрезать» - см. ранение. Конечность при этом полностью имобилизируется (рука привязывается к корпусу, нога к другой ноге)
Игровая смерть – игрок упал. Вытянул красную тряпку, заправил за воротник. По прохождении 1-2 минут – встает. Отыгрывает зомби.
Зомби. Есть игромастерский состав зомби. Остальные – павшие в бою игроки НВФ и антитеррора. После перерождения игрок переходит на волну зомби ФМ и следует указаниям высшего разума. Только что обращенные зомби - медлительны и тупые. После того как поели - более шустрые и умные.
Зомби всегда прав.
Поражение зомби – 3 выстрела в область груди. (Рука, нога, голова – без вреда). Взрыв гранаты в радиусе 3м, квадратура помещений для зомби не учитывается.
Количество оживлений зомби - бесконечно, но может регулироватся игромастером.
Лежачий зомби – мертвый зомби. Мертвые зомби встают и оживают, вне зоны видимости живых игроков, или дальше 50 метров от игроков. Если происходит игровой момент – зомби лежат, но не больше 5 минут. Зомби могут оживляться игромастером по радиостанции
Среди состава зомби есть морфы. Морфы – главные игромастера. Поражение морфа: выстрелами в грудь, после того как морф сам решит, что он поражен. Настоятельная рекомендация не вступать с ними в близкий контакт.