Стороны синие и красные будут разделены на 3 группы для посменного отдыха, караульно-охранной деятельности и операций за периметром.
Смены и расписание будет составлено командирами сторон, рекомендуется сделать циклы по 2 часа.
2 часа на обороне базы
2 часа патрулирования/операций за периметром
2 часа сна/отдыха
ночные базы синих и красных.
1. База является игровой территорией
2. На базе должны стоять:
Оружейка - место где можно дозарядиться. Должна представлять собой отдельное сооружение/навес с расположением цинковых/деревянных ящиков.
Уничтожение оружейки на базе приводит к тому что 2 часа никто заряжаться не может
Радиорубка - место где находится команда радистов и/или командир базы. Должна представлять собой отдельное сооружение с заметной антенной.
Уничтожение радиорубки приводит к тому что 2 часа связь ни с кем не работает.
Госпиталь - место где мгновенно оживают принесённые на носилках "убитые" бойцы.
Уничтожение приводит к тому что один час мгновенного оживления принесённых на носилках "убитых" бойцов не существует.
Уничтожить ключевые объекты можно макетами TNT, которые выглядят вот так.
Для уничтожение необходимо у хода в помещение оставить данный макет и оповестить об уничтожении окружающих.
Запрещено на базе прятаться за палатками. При попадании в палатку все внутри считаются мертвыми. Так что, как только контакт - все в ружьё.
сторона чёрных:
Вы можете не иметь базы, организовать схрон с грузом. Схроном может быть любая воронка/окоп.
Груз нельзя закапывать, закрывать. груз будет представлять из себя габаритный ящик, на котором будет прикреплены люменисценнтные или светящиеся элементы.
Дополнения к правилам ФСК
На игре есть система контузий.
Одиночное попадание в бронежилет или шлем означает контузия на 2 минуты. Контуженый падает на землю и закрывает голову руками. Повторное попадание в СИБЗ в течении 2х минут статус не меняет.
На игре есть система ранений.
Одиночное попадание или очередь в любую не защищённую СИБЗ часть тела означает ранение. Раненый падает на землю и в течении двух минут зовёт медика. Перевязать раненого следует ТОЛЬКО БИНТОМ, ИСПОЛЬЗУЯ ВСЮ ДЛИНУ..
Перевязанный боец вступает в игру без ограничений.
Если перевязка не состоялась боец переходит в категорию "мертвый".
Повторной попадание в перевязанного бойца переводит его в категорию "мёртвый"
Мёртвый игрок может на своё усмотрение либо уйти в мертвяк, либо подождать бойцов с носилками для транспортировки в госпиталь и последующего МГНОВЕННОГО оживления (если госпиталь не уничтожили).
После оживления боец снимает имеющиеся на нём бинты.
Сам передвигаться мёртвый боец не может. он без сознания. транспортировка либо на носилках, либо на себе, ну руках, тащить за снаряжение и так далее.
за передвижение мёртвых "за ручку", с живыми, вприпрыжку и так далее игрок удаляется с игры
![]()



Ответить с цитированием