Макароны.
Суть игры — организаторы высыпают пачку макарон в условный центр полигона, в игре участвуют две основные стороны Север и Юг, их базы расположены на равноудаленные расстояния, от условного центра полигона, на базах стоят контейнера (один для Юга, один для Севера). Задача каждой из сторон, перемещаться к месту рассеивания макарон, собирать их и транспортировать к себе на базы, складывая собранные макароны в контейнер. Так же в игре участвуют две группы бандитов Мачоп и Дигер у них общая база но два разных контейнера, их база так же достаточно удалена от условного центра полигона, их задача перехват переносимых макарон и порча макарон на базах Севера и Юга.
Механизм игры:
СЕВЕР, маркер определенного цвета, например синий, приемник макарон (пм) для транспортировки макарон, например бутылка 0.5 пластик. Кто взял ПМ с маркером с базы — получает статус инженер, до возвращения на базу, в любом виде, статус изменить нельзя. Макароны могут поднимать только инженеры. Алгоритм поднятия макароны — поставить ПМ рядом с макарониной, поднять макаронину, отмаркировать цветовым кодом (обвести по кругом, синим маркером) положить макаронину в ПМ, поднять ПМ с земли и закрепить на поясе — все, инженер готов для транспортировки макаронины — ЗА ОДИН РАЗ, ОДИН ИНЖЕНЕР, МОЖЕТ ТРАНСПОРТИРОВАТЬ ОДНУ МАКАРОНИНУ. Смерть инженера с макарониной — включает красный фонарик и находится на месте 3 мин!!! Остальные убитые моментально удаляются на мертвяк. Если инженер еще не транспортирует макаронину, то уходит на мертвяк, как и все остальные. Отмаркированную макаронину с земли могут поднять только бандиты. Донес макаронину переложил в контейнер на базе — все зачет 1 балл. На базе инженер может передать ПМ и статус инженера любому другому игроку.
ЮГ – все тоже самое, что и для севера — только цвет маркера другой, возможно красный.
Север и Юг могут лишать баллов друг друга, уничтожая инженеров с макаронами по пути на базу. Ваши действия зависят от выбранной тактики. Можете таскать макароны, а можете мешать носить другой стороне.
Не отмаркированные макароны с земли может поднять только инженер.
Оживаем через мертвяк, он будет назначен на расстоянии около 50 метров от базы.
Для бандитов мертвяк, прям на базе. Оживление моментальное.
За все время игры, единственный отчуждаемый при смерти предмет, это МАКАРОНЫ.
Для Бандитов обеих группировок. У каждой из группировок будет по одному маркеру - Мачоп предположительно черный, Дигер предположительно коричневый. Ими снабжаются инженеры группировок, которые тоже могут менять статус только на базе. Бандитский инженер может своим маркером производить порчу в контейнерах Севера и Юга , в случае если он получил доступ к их контейнерам он может отмаркировать все там лежащие макароны дополнительным вторым кольцом своего цвета, после чего они упадут в цене до 0.5 балла, и соответственно его команде будет учтено по 0.5 балла за каждую испорченную макаронину, портить уже испорченые макароны запрещёно (то есть другими словами ставить третье кольцо), порченные макароны он обязан оставить там же в контейнерах.
Основные баллы бандиты получают уничтожая инженеров Севера и Юга которые после отстрела отчуждают маркированные макароны, их может поднять любой бандит но в количестве не более одной штуки, после попадания такой макаронины в контейнер его команды — зачисляется 2 балла, в случае уничтожения бандита он отчуждает макаронину, на том месте где его подстрелили.
Зачет по финалу ведется для Бандитов отдельно — лучшая группировка. Отдельно для Севера и Юга — лучшая сторона.
Сразу оговорюсь — бандиты могут мочить друг друга в лесу, но база у них одна на двоих и во избежании — зона перемирия 50 м радиус базы, не можете найти общий язык, расходитесь в разные стороны от базы и встречайтесь для выяснений на полигоне, при подходе к базе — на 50 метров ни какого огня, и вообще со стороны базы при подходе ни какого огня, от метров за 100 при подходе к базе в спину — это пожалуйста — короче дальше договаривайтесь.
Север, Юг мочят кого хотят.
Дрескод у бандитов - верх гражданска.
Соотношение сторон: Север, Юг по 40%, бандиты 20%.
Организатор в праве отказать командам или отдельным игрокам в участии, также может попросить команды о смене стороны ввиду перекоса сил. Командующие сторонами избираются сторонами самостоятельно либо на игре назначаются организаторами.
Прокат запрещен, внекомы, которых лично не знаю, под поручительство команд.
Форма регистрации.
1. Команда, командир, город
2. Кол-во бойцов (указываем снайперов, пулеметчиков)
3. Сторона
4. Игры в которых участвовали.
Время проведения 21.00 - 0.1.30 - 02.00. Заезд на полигон с 19.30 до 20.30.
По сборам ближе к дате.
Полигон Лесной, там же где была Лихаса.
Регистрация открыта. Можно прямо здесь.
ПС. Минимальное количество людей 30 человек.