"Последний день мира 2. Честерс Миллз" 26 октября 2014 г.
Дата игры: 26 октября 2014 г.
Полигон: Школьное
Организаторы: Милк, Ап при поддержке Койот Юг.
Взнос: 250 рублей (зарегистрировавшимся до 9.30 - 200 рублей, будем приучать к пунктуальности))
Карта:
http://photos.militarist.ua/resource...2882.large.jpg
Построение: 10.00
Начало игры: 10.30
Карта проезда: https://www.google.com.ua/maps/dir/45.0578619,33.8986565/44.9603023,34.0868124/@45.0574127,33.8996367,428m/data=!3m1!1e3!4m2!4m1!3e0?hl=ru
Для без колесных - от Медуниверситета на ж/д вокзале регулярно ходят маршрутки на Школьное.
Подправили чуток геймплей. Будет меньше экономики, больше мелких заданий, крупные задания для группировок без привязки ко времени...
Ссылка на предыдущую игру http://airsoft.ua/showthread.php?t=21765&highlight=последний+день+мира
Предисловие.
Неделю назад ученые засекли в космосе метеорит и единственный шанс на спасение найти укрытие в каком либо глубоком бункере. После этого объявления по всем телеканалам мир погрузился в хаос, кто то бьется в истерике, кто то ищет возможность найти спасение, кто то просто мародерствует.
Мы же находимся в небольшом городке Честерс Миллз, штат Мэн, где нет никакой возможности спрятаться от разрушающего действия метеорита или все же есть ... после падения вертолета вице-президента, сбитого на окраине нашего городка местной ОПГ...
Группировки:
1. Охрана вице-президента (4-5 человек, желательно 1 команда)
Главная задача - защитить вице-президента и доставить его в безопасное место.
Экипировка - полная амуниция любого американского подразделения либо ЧВК, естественно одинаковая для всей охраны. Максимум СИБЗ.
Вооружение - разрешено любое оружие.
Отношение к другим сторонам - нейтральное ко всем, кто не проявляет агрессию. Их задача не зачистить город, а вытащить из него вице-президента.
2. Местный органы власти:
а) Отделение полиции. (10% игроков)
Экипировка - белые/синие/голубые рубашки, синие/черные штаны, голубые/синие фуражки/кепки. Из сибз возможно только легкие бронежилеты без подсумков черного/белого цвета.
Вооружение - любое оружие кроме пулеметов и снайперских винтовок.
б) SWAT. (5% игроков)
Экипировка - форма черного цвета. Максимум СИБЗ.
Вооружение - разрешено любое оружие.
Главная задача - выбраться из города, лучший вариант помогая вице-президенту.
Отношение к другим сторонам - агрессивны к местной ОПГ и фанатикам, нейтральны к мирному населению.
На начало игры под их контролем Полицейский участок.
До контакта на расстоянии вытянутой руки с охраной вице-президента не могут с ними общаться по рации.
3. Местное ОПГ (Наркоманы) (20% игроков)
Экипировка - по максимуму гражданка, возможны отдельные элементы милитари, обязательный отличительный признак группировки (предлагайте в теме, например: черный верх/низ либо часть тела обмотанная бинтами...) Главарю разрешен бронежилет без подсумков.
Вооружение - на начало игры пистолеты и холодное оружие (резиновые ножи, мачете, трубы и т.д.) без ограничений + 2 автомата либо снайперских винтовок на всю группировку (рекомендовано у тех у кого нет пистолетов).
Главная задача - выбраться из города. (Полюбому же власти будут спасать вице-президента, а вот где и как уже стоит узнать)
Отношение к другим сторонам - агрессивны к фанатикам и органам власти, нейтральны к мирному населению.
На начало игры имеют под своим контролем местную Больницу.
Все члены ОПГ наркозависимы, поэтому каждый час должны будут принимать дозу в Больнице (будет отмечаться определенным цветом скотча на приводе соответственно каждому часу). В случае не приема очередной дозы после часа игры боец ОПГ подвергается ломке, что выражается в нервозности, невозможности передвигаться скрытно, вприсядку, ползком, невозможности нормально целится - стрельба только от бедра. Но при этом становится менее восприимчив к боли - умирает после 3 попадания. В случае не приема дозы по истечению 2го часа наступает летальный исход. (Наклейки на приводах будут контролироваться игромастерами)
4. Фанатики. (20% игроков)
Экипировка - по максимуму гражданка, возможны отдельные элементы милитари, приветствуются всевозможные плащи аля ряса, обязателен отличительный признак группировки (предлагайте в теме, например: черный верх/низ либо строго все в плащах...) Главарю (пророку) разрешен бронежилет без подсумков.
Вооружение - на начало игры пистолеты и холодное оружие (резиновые ножи, мачете, трубы и т.д.) без ограничений + 2 автомата либо снайперских винтовок на всю группировку (рекомендовано у тех у кого нет пистолетов).
Главная задача - не выпустить никого из города (фанатики помешаны на мысли, что конец света неизбежен и поэтому смерти не стоит противится)
Отношение к другим сторонам - агрессивны к местной ОПГ и органам власти, нейтральны к мирному населению.
На начало игры имеют под своим контролем Церковь.
5. "Мирное" население. (40% игроков)
Экипировка - по максимуму гражданки, возможны отдельные элементы милитари, обязательно отсутствие отличительных элементов группировок.
Вооружение - на начало игры пистолеты и холодное оружие (резиновые ножи, мачете, трубы и т.д.) без ограничений, возможно выделение 1 автомата/снайперской винтовки на группу 4/5 человек при условии отсутствия у берущего пистолета.
Главная задача - выбраться из города, могут вступать в любые альянсы с группировками (выполнив задания для них) либо создавать свои.
Отношение к другим сторонам - нейтральны ко всем.
Категорически запрещены рации.
Важные персонажы:
1. Вице-президент - игромастер.
2. Зав склада Полицейского участка - игромастер.
3. Капитан местного отделения полиции - игрок, вакантная должность (при регистрации на должность фото обязательно)
4. Капитан SWAT - игрок, вакантная должность (при регистрации на должность фото обязательно)
5. Главарь местной ОПГ - Максимка
6. Медперсонал больницы - игромастера.
7. Пророк (командир фанатиков) - игрок, вакантная должность (при регистрации на должность фото обязательно)
Боевка:
Правила аирсофт.
Попадание в любую незащищенную часть тела смерть, одиночное попадание в бронежелет или каску контузия 1 минута, повторное попадание в течении 1 минуты смерть, повторное попадание по истечению 1 минуты опять контузия, контузия за 1 жизнь не более 2 раз.
Гранаты предварительно разрешены всем без ограничений. Радиус поражения гранаты - без СИБЗ 5м все умерли, в каске + бронике 2м все умерли.
В случае смерти игрок остается на месте до конца игрового противостояния вокруг, либо до 5 минут если оно затянулось по времени, после чего он обязан на месте смерти оставить весь игровой "хабар" (он будет выражаться в виде всевозможных бутылечков, листовок, деталей и т.д.) и в мертвяцкой повязке пройти на мертвяк.
Мертвяк общий, выход каждые пол часа. Игровые игромастера в случае смерти остаются на месте смерти выполняя только функции игромастера.
Любой игрок может воспользоваться оружием убитого товарища в случае согласия владельца!
Оружие изначально не использующееся в игре (оружие мирных граждан и членов ОПГ, будет помещено на склад полицейского участка и промаркировано). Получить его можно будет выполнив определенные миссии в течении игры (ограниченное количество) либо захватив Полицейский участок.
Ограничений по боезапасу нет, перезарядка только на мертвяке и точках Полицейский участок, Больница, Церковь.
"А что ты будешь делать в последнийдень на Земле?"
Регистрация в теме обязательна