+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 41

Тема: Антуражный патруль. 20-21 сентября

  1. #1
    Banned
    Регистрация
    04.10.2007
    Сообщений
    1,454
    Записей в дневнике
    1

    Антуражный патруль. 20-21 сентября



    Тема игры: Патруль преследования в горно лесной местности.

    Период: любой

    Степень реконструкции: средняя. Приглашаются все моделирующие команды.

    Степень общего антуража: средняя. Антуражные патрульные база. Субординация и чёткое управление. Ночью - подсветки выстрелов

    Количество сторон: 3

    Сценарность: основная сценарная линия, ситуативные задания + допмиссии

    Тип игры: Милсим, нонстоп

    Боекомплект: механические магазины, бункерные только у пулеметов

    Пиротехника: ЗАПРЕЩЕНА

    Характер игры: полигонный

    Место проведения: Севастополь, район пос. Верхнесадовое.

    При поддержке Мастерской СТМ




    Тайминг:
    Заезд в 10:00. Старт по готовности групп.
    Игра Нон-стоп
    Окончание в воскресенье примерно в 14:00

    Транспорт будет где оставить, на окраине деревни отведены для этого пара полян.

    Игровой взнос, как и за первую игру проекта, 300 рублей


    вот карта, для ознакомления


    Правила проекта:

    Коротко:
    Первое попадание - ранен. Упал, ждёшь 10 минут что б перебинтовали. Перебинтовали - живой, без ограничений. Не перебинтовали - труп. Если перебинтовали - воюешь дальше без ограничений. ПОпали второй раз - труп- тебя должны доставить как безсознателнього (тащить, нести, сам ходить и помогать передвижению не можешь) до места, где теоретически может сесть вертолёт, или спустить корзину. Отыгрываем эвакуацию в горах. Это место, куда притащили, должно обороняться 5 минут.
    Если погибла вся группа, или вы по какой-либо причине остались один - вы сидите на месте смерти 30 минут.

    Позаботьтесь о приобретении красных платков размером 30 на 30 см. С ними раненые в лесу выглядят антуражнее.


    Расширено

    Правила поражения:
    1.1 Игрок переходит в категорию «раненый»
    а) При прямом попадании шара, короткой очереди (на этом моменте думайте головой и ведите себя антуражно) или поражающего элемента осколочных боерипасов в любую часть тела «живого» или «контуженого» игрока, не защищённую средствами бронезащиты

    б) при взрыве имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) на открытой местности или в окопе, на расстоянии до 5 метров от играющего. Для игроков, одновременно использующих шлем и бронежилет, дистанция ранения сокращается до 2-х метров.
    в) при прямом попадании в игрока фрагмента имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) на любом расстоянии в участки тела, не защищённые средствами бронезащиты

    1.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «раненый»
    а) Игрок должен упасть на землю в том месте, где он был поражен, при этом ему рекомендуется имитировать поведение раненого.
    б) Игрок должен быстро извлечь «Красный Платок» (КП) и прижать его к той части тела, куда произошло попадание, либо к голове, если игрок был поражен вследствие нахождения в радиусе 5 метров от разрыва имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств)
    в) Игрок, находящийся в категории «раненый», не имеет права: вести огонь, самостоятельно перемещаться, использовать средства связи. Игрок, находящийся в категории «раненый», имеет право разговаривать только с игроками своей стороны, в том числе - звать на помощь и отдавать последние приказания. Если же рядом находится живой противник, раненный не имеет права давать какую-либо информацию дружественной стороне (целеуказания, количество противника и др.)
    г) Передвижение «раненых» разрешено либо с условием полного отрыва от земли (переноска на носилках, плащ-палатке или на руках), либо методом перетаскивания по земле на плащ-палатке или с помощью веревки с карабином.

    1.3. Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «раненый», не изменяет его статус. Вести огонь по уже «раненому» игроку не только не рекомендуется, но и нецелесообразно. В ночное время, во избежание повторного попадания, «раненый» игрок имеет право обозначить себя световым маячком.

    1.4. Игрок, перешедшего в категорию «раненый» должен быть перевязан с помощью бинта, используя ВЕСЬ бинт, в течение 10 минут с момента поражения. Перевязывать себя самостоятельно игрок не имеет права. При перевязке «Красный Платок» (КП) убирается. Если организатор, или ответственный игрок повстречает перевязанного бойца, у которого не качественно намотан бинт, висит какая-то повязочка и всё, то мотивируя потерей крови игрок отправляется в мертвяк, так что бинтуйте грамотно.

    Игрок, перевязанный с помощью ИПП, переходит в категорию «перевязанный раненый». Игрок, не перевязанный в установленные правилами 10 минут, попадает в категорию «мертвый».

    2.1 Игрок переходит в категорию «перевязанный раненый», если в течении 10 минут другим игроком ему была перебинтованная поражённая часть тела

    2.2 Действия игрока, перешедшего в категорию «перевязанный раненый»
    а) Игрок, находящийся в категории «перевязанный раненый» вступает в строй без каких-либо ограничений.

    2.3.Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «перевязанный раненый» переводит его в категорию "мёртвый".

    3.1. Мёртвый боец не может самостоятельно передвигаться, вести огонь. Может лежать\сидеть и ждать эвакуации . Эвакуация как обычно, носилки, либо плащ палатка, либо на руках. Эвакуация до места, где теоретически может сесть вертолёт, или спустить корзину. Отыгрываем эвакуацию в горах. Это место, куда притащили, должно обороняться 5 минут.

    4.1. Игрок переходит в категорию «контуженый»
    а) при прямом попадании в игрока одного шара или очереди в шлем или бронежилет.
    б) при взрыве имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) на открытой местности или в окопе, на расстоянии от 2-х до 5 метров от играющего в бронежилете и шлеме одновременно.
    в) при прямом попадании фрагмента имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) в шлем или бронежилет на любом расстоянии.

    4.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «контуженый»
    а) Игрок должен упасть на землю в том месте, где он был поражен.
    б) Снять шлем или другой головной убор и положить на грудь или на спину, по возможности не двигаться.
    в) По прошествии 2 минут «контуженый» игрок возвращается в строй.
    г) 4я контузия за одну жизнь перевод игрока в категорию "Раненый"


    4.3.Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «контуженый», в шлем бронежилет не меняет его статус.
    Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «контуженый», в любую часть тела, не защищенную броней, переводит его в статус «раненого». 4я контузия за одну жизнь перевод игрока в категорию "Раненый"


    5.1. Игрок переходит в категорию «мертвый»
    а) если пораженный игрок, находящийся в категории «раненый» был перевязан в течение 10 мин.
    б) если игрок в любой категории был намеренно добит противником.
    в) если игрок в категории «пленный» отбыл срок в плену до конца и следует на свою патрульную базу/днёвку для оживления.
    г) если игрок в категории "перевязанный раненый" был поражён.


    5.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «мертвый»
    а) Лежать и ждать пока вас эвакуирует ваша группа
    б) если вы один - оставаться на месте 30 минут
    в) игрок не имеет права вести огонь, передавать какие-либо данные, перемещаться

    5.3.Условия, которые необходимо соблюсти, чтобы «добить» «раненого», «перевязанного раненого» или «контуженого» противника.
    Необходимо подойти к лежащему противнику вплотную, обязательно стоя, проимитировать удар прикладом по корпусу, внятно произнеся слово «приклад».
    Добивать раненых своей стороны запрещено.

    6.1. Игрок переходит в категорию «пленный»
    а) если игрок сам принимает решение сдаться в плен
    б) если «раненый» игрок одной стороны был захвачен и перевязан противником.
    в) если «контуженый» игрок одной стороны был захвачен противником. в бессознательном состоянии.

    6.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «пленный»
    а) попавший в плен игрок ставит оружие на предохранитель и отсоединяет магазин. Переносить оружие следует за спиной.
    б) попавший в плен игрок может быть допрошен. «Пленный» обязан честно ответить на 3 прямо поставленных простых игровых вопроса. В случае, если допрашиваемый не знает ответа, он отвечает «не знаю», в таком случае вопрос не засчитывается.
    в) «пленный» обязан отбыть весь срок в том месте, которое укажет ему пленившая сторона. Находящийся в плену игрок обязан сложить снаряжение и оружие.
    г) пленный обязан подчиняться требованию конвоира, который на время плена становится его непосредственным командиром.

    6.3.Условия, которые необходимо соблюсти при пленении противника.
    а) если игрок, или группа игроков принимают решение сдаться в плен, они должны положить оружие и поднять руки вверх. При таком условии противник обязан пленить их и не имеет права открывать по ним огонь. Ложная сдача в плен запрещена.
    б) если «раненый» или «контуженый» игрок попадает в руки противника, он автоматически считается пленным. Для объявления игрока пленным достаточно хлопнуть его рукой по плечу и внятно произнести слово «пленный».
    «Раненого» пленного игрока следует перевязать.

    6.4. Условия освобождения «пленного» игрока.
    а) если игрок отбыл срок в плену (1 час) он должен проследовать на свою патрульную базу/днёвку. На время следования на свою патрульную базу/днёвку игрок переходит в состояние «мертвый».
    б) если место, где содержатся пленные, захвачено, пленные должны немедленно проследовать на свою патрульную базу/днёвку, после чего могут вернуться в строй. Во время следования на свою патрульную базу/днёвку они переходят в категорию «мертвый».
    в) если пленный игрок, не являясь «раненым», на срок более 5 минут оставлен без конвоя.
    г) пленный не имеет права предпринимать какие-либо действия для своего освобождения.

    6.5. Правила обращения с «пленными» игроками.
    а) пленным игрокам назначается конвой из состава игроков пленившей стороны. Конвой должен состоять из минимум одного вооруженного бойца.
    б) обращение с игроками, попавшими в плен должно быть корректным и уважительным. Командному составу в плену положены все соответствующие званию привилегии.
    в) запрещается использовать пленных на работах, кроме переноски раненых в тылу, переноски инженерного инструмента и материалов (в.т.ч. мешков).
    г) запрещается использовать пленных в качестве живого щита.
    д) в соответствии с требованиями Женевской Конвенции раненым военнослужащим должна быть оказана медицинская помощь. Использованные при этом индивидуальные пакеты будут возмещены Комитетом Красного Креста.

    6.6. Если «пленные» есть с двух противоборствующих сторон, они могут быть обменены с обоюдного согласия и при соблюдении необходимых формальностей

    7.1. Максимальная скорость вылета шаром 0.2 г. для штурмовой винтовки или пистолета-пулемета 140+5 м\с. При скорости вылета свыше 120 м\с минимальная дистанция огня 5м.
    7.2. Максимальная скорость вылета шаром 0.2 г. для пулемета 170+5 м\с. При скорости вылета свыше 145 м\с минимальная дистанция огня 20м.
    7.3. Максимальная скорость вылета шаром 0.2 г. для снайперской винтовки 250 м\с. При скорости вылета свыше 175 м\с минимальная дистанция огня 30м.
    7.4. Максимальная скорость вылета шаром 0.2 г. для пистолета 120 м\с. Минимальная дистанция ведения огня не ограничена.
    7.5. При скорости вылета шара более 135 м\с рекомендуется иметь вторичное оружие со скоростью вылета шара менее 120 м\с.
    7.6. При скорости вылета шара 130-145 м\с не рекомендуется стрелять с дистанции ближе 10м. в голову, пах и открытые части тела, рекомендовано использовать «вторичку».

    7.7. Все основное оружие (штурмовые винтовки, автоматы, пулеметы, снайперские винтовки, ect.) вне зависимости от принципа их действия, или наличия на оружие ПББС'а(кроме трассерной насадки с использованием трассерных шаров), в темное время суток должно быть оборудовано подсветкой выстрела.
    7.8. Вторичное оружие (читай: "только пистолеты") подсветкой выстрела не оснащается.

    8. Радиовойна:
    8.1. Прослушивание волны противника: Разрешено
    8.2. Глушение волны противника: Запрещено
    8.3. Дезинформация в эфире противника: Запрещено


    9.1. Все оружие кроме пулеметов питается от механических магазинов.
    9.2. перезарядка механических магазинов возможна на патрульной базе/днёвке
    Внимание

    10.1. Радиус поражения взрывом - 5 метров на открытой местности для лиц без КОМПЛЕКТА сибз, и 2 метра для лиц в КОМПЛЕКТЕ сибз (бронежил И шлкм/каска). При этом взрыв в воздухе на дистанции 5 (2 для комплекта СИБЗ) имеет такое же поражающее значение для игрока. КУСТЫ, какие бы плотные они ни были, от поражения взрывом не защищают! Взрыв пиротехнического устройства в замкнутом помещении (комнаты, до 25 кв.м.) поражает всех находящихся внутри, если в комнате нет сооружений, которые защитили бы от настоящего взрыва гранаты.




    Ограничение: каждый боец одновременно может носить не более 4 ручных гранат
    Ограничение: каждый боец за исключением медика носит всего один перевязочный пакет.
    Последний раз редактировалось SPIRIT'sn; 19.09.2014 в 16:15.

  2. #2
    Оператор Аватар для saad87
    Регистрация
    28.06.2010
    Адрес
    Евпатория
    Команда
    MSOT 8020 "Hawk".
    Сообщений
    166

    Re: Антуражный патруль. 20-21 сентября

    MSOT 8020 Hawk
    5-6 операторов
    НАТО
    Wiskas старший плус978786сороксемь06
    Позывной - Wiskas

  3. #3
    Banned
    Регистрация
    04.10.2007
    Сообщений
    1,454
    Записей в дневнике
    1

    Re: Антуражный патруль. 20-21 сентября

    Количество сторон в патруле - 3.

    Группа Колтоса - надеюсь видеть в бОльшем количестве - Вы на начало мероприятия сопровождаете объект и местного. Патрульной базы у вас нет - вы создаёте замаскированную днёвку в долине.
    Ваша основная задача: удержать объект и местного и эвакуироваться с ними на следующий день. При потере объекта и местного - вернуть их;
    Второстепенные задачи: Выполнить дополнительные миссии для обеспечения жизнедеятельности группы, уничтожить патрульные группы противников,уничтожить патрульные базы противников.

    Группы, закончившие первый патруль без объекта и местного - Вас эвакуировали из долины на базу для доукомплектации и перегрупировки.
    Вы возвращаетесь в долину для того что бы захватить объект и местного, а так же уничтожить всю группу, находящуюся с объектом. Они могли получить необходимую информацию во время совместного нахождения в долине. Никто не должен уйти живым и вынести эту информацию из долины. Для выполнения патрулирования вы занимаете указанную в долине патрульную базу. Ваше патрулирование будет посменное - часть уходит в патруль на поиски на 2-3 часа. Вторая половина занимается обороной патрульной базы. Часть может отправляться на дополнительные миссии для обеспечения жизнедеятельности группы.
    Ваша основная задача: уничтожить группу сопровождения и захватить объект и местного. При потере объекта и местного - вернуть их;
    Второстепенные задачи: Выполнить дополнительные миссии для обеспечения жизнедеятельности группы, уничтожить патрульные группы противников, уничтожить патрульные базы противников.

    Для всех групп: Правила поражения альтернативные - либо как на первой части, либо мёртвые отсиживают на месте смерти 30 минут, в ходе боя группа решает сама какие правила использовать.
    перезарядка: на патрульных базах/днёвке. Количество магазинов и лент ограничено.

    Дополнительные миссии для обеспечения жизнедеятельности включают в себя:
    Ночью лёгкие вертолёты вашей стороны будут проверять вражеские системы ПВО вокруг долины. Будет выполнен пробный проход на большой скорости. Максимум, эти вертолёты могут подкинуть вам пару ящиков патронов. Для быстрого захода на вашу базу/днёвку ночью, для них необходимо установить маяк до 19:00.
    1. Миссии по установке радиомаяка, который позволит вертолётам ночью выполнить заход для пополнения боезапаса базы/днёвки;
    2. Поиск тайников с боеприпасами, которые позволят вам пополнить боезапас на базах/днёвках;
    3. Ночная подготовка зоны посадки эвакуационного вертолёта, это место, откуда ваша группы будет эвакуироваться, если у вас пилот;
    4. Захват пленного, захват позволит узнать точку эвакуации противника (миссия начинается с вечера);

    Список миссий может быть дополнен.

    Вопросы в теме
    Регистрация в теме

  4. #4
    Курсант Аватар для Brandywine
    Регистрация
    10.06.2012
    Адрес
    Евпатория
    Команда
    MSOT 8020 "Hawk"
    Сообщений
    92

    Re: Антуражный патруль. 20-21 сентября

    Может все-таки правила поражения зафиксировать сразу, чтобы не было недовольств на игре?

  5. #5
    Оператор Аватар для Tommy
    Регистрация
    04.06.2011
    Адрес
    Крым, Севастополь
    Команда
    2nd Ranger Battalion 75 Ranger Regiment US Army SOCOM
    Сообщений
    473

    Re: Антуражный патруль. 20-21 сентября

    2D Ranger Bn
    2 человека
    Севастополь, за вертушку договорились
    Последний раз редактировалось Tommy; 19.09.2014 в 13:34.
    Hic sunt dracones

  6. #6
    Banned
    Регистрация
    04.10.2007
    Сообщений
    1,454
    Записей в дневнике
    1

    Re: Антуражный патруль. 20-21 сентября

    Цитата Сообщение от Brandywine Посмотреть сообщение
    Может все-таки правила поражения зафиксировать сразу, чтобы не было недовольств на игре?
    я ожидал этот вопрос. С Вашего позволения я дам ответ в конце недели.
    На игре порой случалось так, что люди отбивались. Либо из-за нарушений правил, либо в горячке боя. Пусть лучше будет запасной вариант, чем не будет альтернативы вовсе. Но, повторюсь, я обдумаю нюансы и дам ответ в конце недели, край - в понедельник

    По поводу бронежилетов - сообщу сразу. Какими бы правила поражения не были - бронежилет даёт контузию при попадании В БРОНЮ ИЛИ ШЛЕМ одиночного шара ИЛИ ОЧЕРЕДИ.

  7. #7
    Trooper Аватар для Graf.
    Регистрация
    20.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    "Барракуда"/42-я Гв. Евпаторийская Краснознамённая мсд
    Сообщений
    1,343
    Записей в дневнике
    1

    Re: Антуражный патруль. 20-21 сентября

    Количество контузий?
    Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.
    Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...

  8. #8
    Banned
    Регистрация
    04.10.2007
    Сообщений
    1,454
    Записей в дневнике
    1

    Re: Антуражный патруль. 20-21 сентября

    Цитата Сообщение от Graf. Посмотреть сообщение
    Количество контузий?
    после 3й - ранение

  9. #9
    Оператор Аватар для saad87
    Регистрация
    28.06.2010
    Адрес
    Евпатория
    Команда
    MSOT 8020 "Hawk".
    Сообщений
    166

    Re: Антуражный патруль. 20-21 сентября

    Да и еще вопрос насчет транспорта: в прошлый раз юзался квадр, причем, как я понял, как игровой элемент (я могу ошибаться). Может быть, раз игра называется "патруль", не стоит использовать транспорт ни на одной из сторон?
    Позывной - Wiskas

  10. #10
    Курсант Аватар для Brandywine
    Регистрация
    10.06.2012
    Адрес
    Евпатория
    Команда
    MSOT 8020 "Hawk"
    Сообщений
    92

    Re: Антуражный патруль. 20-21 сентября

    Правильно ли я понял, такого хардкора, как на первом патруле уже не будет? У каждой группы будет своя база\дневка и поэтому с собой можно будет брать какао, пончики и зубную пасту не переживая за лишний вес в рюкзаке?

  11. #11
    Оператор Аватар для Tommy
    Регистрация
    04.06.2011
    Адрес
    Крым, Севастополь
    Команда
    2nd Ranger Battalion 75 Ranger Regiment US Army SOCOM
    Сообщений
    473

    Re: Антуражный патруль. 20-21 сентября

    Очень надеюсь что хардкор будет хардкорнее чем на первом патруле. Спирит, расскажи народу чего ждать, пожалуйста!
    Hic sunt dracones

  12. #12
    Оператор Аватар для saad87
    Регистрация
    28.06.2010
    Адрес
    Евпатория
    Команда
    MSOT 8020 "Hawk".
    Сообщений
    166

    Re: Антуражный патруль. 20-21 сентября

    Лично я тоже за хардкорный хардкор.Это весело и вообще стимулирует.
    Позывной - Wiskas

  13. #13
    Banned
    Регистрация
    04.10.2007
    Сообщений
    1,454
    Записей в дневнике
    1

    Re: Антуражный патруль. 20-21 сентября

    всё можно брать, пончики, какао, авианосец
    всё будет просто
    вы это сами понесёте на патрульную базу несколько км
    только вренулся с фестиваля, скоро отвечу на все вопросы
    клуб "Холодная война" сделал отличный дисплей на военно-историческом фестивале
    Последний раз редактировалось SPIRIT'sn; 14.09.2014 в 15:09.

  14. #14
    Banned
    Регистрация
    04.10.2007
    Сообщений
    1,454
    Записей в дневнике
    1

    Re: Антуражный патруль. 20-21 сентября

    1. Использование ЛЮБОЙ техники, в том числе квадрациклов на проекте ЗАПРЕЩЕНО
    2. Правила поражения такие же как на первом проекте. Если вся группа погибает, или по какой-то причине вы остались один - находитесь на месте 30 минут, оживление на месте

    До проекта 5 дней. Регайтесь активнее.

    Регистрирую по просьбе 6 человек.

    Если не будет набран минимум для каждой из 3х групп ( по 9 человек группа минимум) - игра переносится

    С уважением
    Последний раз редактировалось SPIRIT'sn; 18.09.2014 в 08:41.

  15. #15
    Оператор Аватар для CTYPM
    Регистрация
    03.04.2008
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    3./FschJgBtl 263 [Gruppe Suden] / Decepticon Squad
    Сообщений
    399

    Re: Антуражный патруль. 20-21 сентября

    Gruppe Suden.
    5 +/- человек.

    Спирит, распиши плиз тайминг игры.
    Также есть вопрос по "гражданскому" транспорту - есть ли где стационарно оставить машины или же лучше добираться без машин?
    Ну и повторю выше просьбу по вопросу поражений - распиши плиз в данной теме правила поражения, дабы не лазить между темами в поисках информации.

  16. #16
    Новобранец Аватар для ALYASKA
    Регистрация
    22.09.2013
    Адрес
    Феодосия
    Команда
    нет
    Сообщений
    16

    Re: Антуражный патруль. 20-21 сентября

    Alyaska
    1 человек

  17. #17
    Banned
    Регистрация
    04.10.2007
    Сообщений
    1,454
    Записей в дневнике
    1

    Re: Антуражный патруль. 20-21 сентября

    Тайминг:
    Заезд в 10:00. Старт по готовности групп.
    Игра Нон-стоп
    Окончание в воскресенье примерно в 14:00

    Транспорт будет где оставить, на окраине деревни отведены для этого пара полян.

    вот карта, для ознакомления


    Правила проекта:

    Коротко:
    Первое попадание - ранен. Упал, ждёшь 10 минут что б перебинтовали. Перебинтовали - живой, без ограничений. Не перебинтовали - труп. Если перебинтовали - воюешь дальше без ограничений. ПОпали второй раз - труп- тебя должны доставить как безсознателнього (тащить, нести, сам ходить и помогать передвижению не можешь) до места, где теоретически может сесть вертолёт, или спустить корзину. Отыгрываем эвакуацию в горах. Это место, куда притащили, должно обороняться 5 минут.
    Если погибла вся группа, или вы по какой-либо причине остались один - вы сидите на месте смерти 30 минут.

    Позаботьтесь о приобретении красных платков размером 30 на 30 см. С ними раненые в лесу выглядят антуражнее.


    Расширено

    Правила поражения:
    1.1 Игрок переходит в категорию «раненый»
    а) При прямом попадании шара, короткой очереди (на этом моменте думайте головой и ведите себя антуражно) или поражающего элемента осколочных боерипасов в любую часть тела «живого» или «контуженого» игрока, не защищённую средствами бронезащиты

    б) при взрыве имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) на открытой местности или в окопе, на расстоянии до 5 метров от играющего. Для игроков, одновременно использующих шлем и бронежилет, дистанция ранения сокращается до 2-х метров.
    в) при прямом попадании в игрока фрагмента имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) на любом расстоянии в участки тела, не защищённые средствами бронезащиты

    1.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «раненый»
    а) Игрок должен упасть на землю в том месте, где он был поражен, при этом ему рекомендуется имитировать поведение раненого.
    б) Игрок должен быстро извлечь «Красный Платок» (КП) и прижать его к той части тела, куда произошло попадание, либо к голове, если игрок был поражен вследствие нахождения в радиусе 5 метров от разрыва имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств)
    в) Игрок, находящийся в категории «раненый», не имеет права: вести огонь, самостоятельно перемещаться, использовать средства связи. Игрок, находящийся в категории «раненый», имеет право разговаривать только с игроками своей стороны, в том числе - звать на помощь и отдавать последние приказания. Если же рядом находится живой противник, раненный не имеет права давать какую-либо информацию дружественной стороне (целеуказания, количество противника и др.)
    г) Передвижение «раненых» разрешено либо с условием полного отрыва от земли (переноска на носилках, плащ-палатке или на руках), либо методом перетаскивания по земле на плащ-палатке или с помощью веревки с карабином.

    1.3. Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «раненый», не изменяет его статус. Вести огонь по уже «раненому» игроку не только не рекомендуется, но и нецелесообразно. В ночное время, во избежание повторного попадания, «раненый» игрок имеет право обозначить себя световым маячком.

    1.4. Игрок, перешедшего в категорию «раненый» должен быть перевязан с помощью бинта, используя ВЕСЬ бинт, в течение 10 минут с момента поражения. Перевязывать себя самостоятельно игрок не имеет права. При перевязке «Красный Платок» (КП) убирается. Если организатор, или ответственный игрок повстречает перевязанного бойца, у которого не качественно намотан бинт, висит какая-то повязочка и всё, то мотивируя потерей крови игрок отправляется в мертвяк, так что бинтуйте грамотно.

    Игрок, перевязанный с помощью ИПП, переходит в категорию «перевязанный раненый». Игрок, не перевязанный в установленные правилами 10 минут, попадает в категорию «мертвый».

    2.1 Игрок переходит в категорию «перевязанный раненый», если в течении 10 минут другим игроком ему была перебинтованная поражённая часть тела

    2.2 Действия игрока, перешедшего в категорию «перевязанный раненый»
    а) Игрок, находящийся в категории «перевязанный раненый» вступает в строй без каких-либо ограничений.

    2.3.Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «перевязанный раненый» переводит его в категорию "мёртвый".

    3.1. Мёртвый боец не может самостоятельно передвигаться, вести огонь. Может лежать\сидеть и ждать эвакуации . Эвакуация как обычно, носилки, либо плащ палатка, либо на руках. Эвакуация до места, где теоретически может сесть вертолёт, или спустить корзину. Отыгрываем эвакуацию в горах. Это место, куда притащили, должно обороняться 5 минут.

    4.1. Игрок переходит в категорию «контуженый»
    а) при прямом попадании в игрока одного шара или очереди в шлем или бронежилет.
    б) при взрыве имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) на открытой местности или в окопе, на расстоянии от 2-х до 5 метров от играющего в бронежилете и шлеме одновременно.
    в) при прямом попадании фрагмента имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) в шлем или бронежилет на любом расстоянии.

    4.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «контуженый»
    а) Игрок должен упасть на землю в том месте, где он был поражен.
    б) Снять шлем или другой головной убор и положить на грудь или на спину, по возможности не двигаться.
    в) По прошествии 2 минут «контуженый» игрок возвращается в строй.
    г) 4я контузия за одну жизнь перевод игрока в категорию "Раненый"


    4.3.Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «контуженый», в шлем бронежилет не меняет его статус.
    Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «контуженый», в любую часть тела, не защищенную броней, переводит его в статус «раненого». 4я контузия за одну жизнь перевод игрока в категорию "Раненый"


    5.1. Игрок переходит в категорию «мертвый»
    а) если пораженный игрок, находящийся в категории «раненый» был перевязан в течение 10 мин.
    б) если игрок в любой категории был намеренно добит противником.
    в) если игрок в категории «пленный» отбыл срок в плену до конца и следует на свою патрульную базу/днёвку для оживления.
    г) если игрок в категории "перевязанный раненый" был поражён.


    5.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «мертвый»
    а) Лежать и ждать пока вас эвакуирует ваша группа
    б) если вы один - оставаться на месте 30 минут
    в) игрок не имеет права вести огонь, передавать какие-либо данные, перемещаться

    5.3.Условия, которые необходимо соблюсти, чтобы «добить» «раненого», «перевязанного раненого» или «контуженого» противника.
    Необходимо подойти к лежащему противнику вплотную, обязательно стоя, проимитировать удар прикладом по корпусу, внятно произнеся слово «приклад».
    Добивать раненых своей стороны запрещено.

    6.1. Игрок переходит в категорию «пленный»
    а) если игрок сам принимает решение сдаться в плен
    б) если «раненый» игрок одной стороны был захвачен и перевязан противником.
    в) если «контуженый» игрок одной стороны был захвачен противником. в бессознательном состоянии.

    6.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «пленный»
    а) попавший в плен игрок ставит оружие на предохранитель и отсоединяет магазин. Переносить оружие следует за спиной.
    б) попавший в плен игрок может быть допрошен. «Пленный» обязан честно ответить на 3 прямо поставленных простых игровых вопроса. В случае, если допрашиваемый не знает ответа, он отвечает «не знаю», в таком случае вопрос не засчитывается.
    в) «пленный» обязан отбыть весь срок в том месте, которое укажет ему пленившая сторона. Находящийся в плену игрок обязан сложить снаряжение и оружие.
    г) пленный обязан подчиняться требованию конвоира, который на время плена становится его непосредственным командиром.

    6.3.Условия, которые необходимо соблюсти при пленении противника.
    а) если игрок, или группа игроков принимают решение сдаться в плен, они должны положить оружие и поднять руки вверх. При таком условии противник обязан пленить их и не имеет права открывать по ним огонь. Ложная сдача в плен запрещена.
    б) если «раненый» или «контуженый» игрок попадает в руки противника, он автоматически считается пленным. Для объявления игрока пленным достаточно хлопнуть его рукой по плечу и внятно произнести слово «пленный».
    «Раненого» пленного игрока следует перевязать.

    6.4. Условия освобождения «пленного» игрока.
    а) если игрок отбыл срок в плену (1 час) он должен проследовать на свою патрульную базу/днёвку. На время следования на свою патрульную базу/днёвку игрок переходит в состояние «мертвый».
    б) если место, где содержатся пленные, захвачено, пленные должны немедленно проследовать на свою патрульную базу/днёвку, после чего могут вернуться в строй. Во время следования на свою патрульную базу/днёвку они переходят в категорию «мертвый».
    в) если пленный игрок, не являясь «раненым», на срок более 5 минут оставлен без конвоя.
    г) пленный не имеет права предпринимать какие-либо действия для своего освобождения.

    6.5. Правила обращения с «пленными» игроками.
    а) пленным игрокам назначается конвой из состава игроков пленившей стороны. Конвой должен состоять из минимум одного вооруженного бойца.
    б) обращение с игроками, попавшими в плен должно быть корректным и уважительным. Командному составу в плену положены все соответствующие званию привилегии.
    в) запрещается использовать пленных на работах, кроме переноски раненых в тылу, переноски инженерного инструмента и материалов (в.т.ч. мешков).
    г) запрещается использовать пленных в качестве живого щита.
    д) в соответствии с требованиями Женевской Конвенции раненым военнослужащим должна быть оказана медицинская помощь. Использованные при этом индивидуальные пакеты будут возмещены Комитетом Красного Креста.

    6.6. Если «пленные» есть с двух противоборствующих сторон, они могут быть обменены с обоюдного согласия и при соблюдении необходимых формальностей

    7.1. Максимальная скорость вылета шаром 0.2 г. для штурмовой винтовки или пистолета-пулемета 140+5 м\с. При скорости вылета свыше 120 м\с минимальная дистанция огня 5м.
    7.2. Максимальная скорость вылета шаром 0.2 г. для пулемета 170+5 м\с. При скорости вылета свыше 145 м\с минимальная дистанция огня 20м.
    7.3. Максимальная скорость вылета шаром 0.2 г. для снайперской винтовки 250 м\с. При скорости вылета свыше 175 м\с минимальная дистанция огня 30м.
    7.4. Максимальная скорость вылета шаром 0.2 г. для пистолета 120 м\с. Минимальная дистанция ведения огня не ограничена.
    7.5. При скорости вылета шара более 135 м\с рекомендуется иметь вторичное оружие со скоростью вылета шара менее 120 м\с.
    7.6. При скорости вылета шара 130-145 м\с не рекомендуется стрелять с дистанции ближе 10м. в голову, пах и открытые части тела, рекомендовано использовать «вторичку».

    7.7. Все основное оружие (штурмовые винтовки, автоматы, пулеметы, снайперские винтовки, ect.) вне зависимости от принципа их действия, или наличия на оружие ПББС'а(кроме трассерной насадки с использованием трассерных шаров), в темное время суток должно быть оборудовано подсветкой выстрела.
    7.8. Вторичное оружие (читай: "только пистолеты") подсветкой выстрела не оснащается.

    8. Радиовойна:
    8.1. Прослушивание волны противника: Разрешено
    8.2. Глушение волны противника: Запрещено
    8.3. Дезинформация в эфире противника: Запрещено


    9.1. Все оружие кроме пулеметов питается от механических магазинов.
    9.2. перезарядка механических магазинов возможна на патрульной базе/днёвке
    Внимание

    10.1. Радиус поражения взрывом - 5 метров на открытой местности для лиц без КОМПЛЕКТА сибз, и 2 метра для лиц в КОМПЛЕКТЕ сибз (бронежил И шлкм/каска). При этом взрыв в воздухе на дистанции 5 (2 для комплекта СИБЗ) имеет такое же поражающее значение для игрока. КУСТЫ, какие бы плотные они ни были, от поражения взрывом не защищают! Взрыв пиротехнического устройства в замкнутом помещении (комнаты, до 25 кв.м.) поражает всех находящихся внутри, если в комнате нет сооружений, которые защитили бы от настоящего взрыва гранаты.




    Ограничение: каждый боец одновременно может носить не более 4 ручных гранат
    Ограничение: каждый боец за исключением медика носит всего один перевязочный пакет.
    Последний раз редактировалось SPIRIT'sn; 16.09.2014 в 10:30.

  18. #18
    Новобранец Аватар для Vov@n
    Регистрация
    26.11.2012
    Адрес
    Керчь
    Команда
    FROGMANs
    Сообщений
    7

    Re: Антуражный патруль. 20-21 сентября

    +1 человек от Керченского филиала Navy Seals )
    Последний раз редактировалось Vov@n; 16.09.2014 в 10:16.

  19. #19
    Banned
    Регистрация
    04.10.2007
    Сообщений
    1,454
    Записей в дневнике
    1

    Re: Антуражный патруль. 20-21 сентября

    это от того, который будет в составе 101й?



    Последний раз редактировалось SPIRIT'sn; 16.09.2014 в 10:19.

  20. #20
    Новобранец Аватар для ALYASKA
    Регистрация
    22.09.2013
    Адрес
    Феодосия
    Команда
    нет
    Сообщений
    16

    Re: Антуражный патруль. 20-21 сентября

    в каком месте будет точка сбора?

+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. MilSim. Долгий Патруль. 12-13-14 июня.
    от Леха-Серб в разделе ИГРЫ
    Ответов: 21
    Последнее сообщение: 17.06.2015, 20:25
  2. Ответов: 41
    Последнее сообщение: 29.08.2014, 12:33
  3. 20-21 сентября. Антуражный Афган - 2006. День 2.
    от Frank Spencer в разделе Архив 2008-2012
    Ответов: 7
    Последнее сообщение: 15.09.2008, 17:40
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама