Привіт усім. Хто знає якісь сюжети страйкбольних ігор? напишіть якщо не тяжко. Свіжі ідеї не помішають.
Привіт усім. Хто знає якісь сюжети страйкбольних ігор? напишіть якщо не тяжко. Свіжі ідеї не помішають.
Не отступать и не здаваться. Удача сопутствует храбрым.
...светлая память майору Суходрищеву...
Понимаешь, в чем дело. Сюжетов - масса. Все зависит от бесконечного множества факторов: сколько чел. играет, где они воюют, чего вообще хотят от страйкбола: "мяса", реалистичности, интересного сценария, а может, побольше маневрирования на местности. И все такое прочее.
Чтобы поднабрать сюжетов, действительно лучше воспользоваться поиском в Интернете и конкретно на этом форуме. Я, например, уже 11 вордовских страниц собрал со сценариями, в которых с удовольствием бы поучаствовал. Вот...
Вообще у меня нет практики больших игр. Воюем по 5-8 чел. Соответственно, бои проходят по максимально простым правилам. Если интересно - могу описать то, что опробовано на практике.
Всей своей жизнью А.С.Пушкин учит нас тому, что талантливому человеку нужно сначала научиться стрелять.
Нас також мало, переграли багато сценаріїв, класна місцевість (здаровий старий аеродром). Тому. опиши . И ети 11 вордовских страниц как то там через почту если не тяжело мой адрес PashaSP@i.ua . наперед дякую.Сообщение от САРГОН
Не отступать и не здаваться. Удача сопутствует храбрым.
Охота на «кабана»
Для этого сценария выбираем одного бойца. Он стартует с базы. Это будет, так сказать, объект «К». Кабан. Его можно назвать как угодно: преступником, вражеским диверсантом, «универсальным солдатом» сбежавшим из сверхсекретной лаборатории. Что кому фантазия подскажет. Через минут пять за ним щимится группа преследования. В просторечии – вооруженная толпа. Ее задача обнаружить одиночку, гонять его по полигону и в итоге завалить. Полигон ограничен понятными всем ориентирами. Чтобы убегающий игрок не мог просто двигаться вперед, а должен был бы нарезать круги, искать укрытия, менять траекторию движения и т.п. Желательно также дать так называемому «кабану» некоторое преимущество перед преследователями. Например, если оружие у половины игроков электромеханическое, а у половины дешевое спринговое, то убегающий пусть будет с эл.мех. стволом. А если курчавые электромехи уже у всех членов вашей команды, очередями тогда пусть может стрелять только беглец. Имеет смысл играть до 10 попаданий по убегающему, причем если по нему попали – давать ему возможность оторваться от преследователей, потом возобновлять игру.
Хочу сказать, что мы отыгрываем этот сценарий практически на каждой тренировке. Те кто играет в большинстве, получают ценную возможность сыграться друг с другом. А для одиночного бойца это прекрасная возможность отработать приемы атаки-отхода, выбора укрытия в режиме страйкбольного боя. Толкового противника не так-то просто зажать и уничтожить, между прочим.
Охота за артефактами
Координирующий игру человек прячет по всему полигону 6-8 предметов, помеченных как артефакты. В каждый сделанный схрон также ложим записку с описанием места где находится след. по порядку артефакт. После начала игры Координатор перемещается по полигону и по возможности не попадается на глаза непосредственно игрокам. Бойцы воюют каждый сам за себя. Суть игры: найти артефакты и (внимание!) передать их Координатору из рук в руки. Т.е. нашел артиф – найди Координатора. Если тебя убили – передаешь первому подошедшему к тебе все имеющиеся записки и артефакты. Это его трофей. Или того кто его завалит. Выигрывает принесший координирующему больше остальных. Перемещения Координатора на местности нужны для того, чтобы все занимались поисками, а не сидели в засадах вокруг него. Чтобы принимающий артефакты участник не потерялся совсем, мы нашли старую не транслирующую рацию и наш К. каждые 5 минут нажимает на кнопку вызова, отчего получается отчетливо слышное потрескивание, и по нему игроки его ищут.
Сценарий достаточно драйвовый, людишки сосредоточенно шоряцца по кустам, заглядывают под каждый камень и молниеносно объединяются против удачливого «старателя». А подстрелив его, устраивают «мясо» между собой…
Существенный недостаток – когда половина артефактов найдены, игроки начинают передвигаться все вместе. Краем глаза следят друг за другом. Интерес от этого падает. Неплохо бы доработать правила, чтобы избежать подобной ситуации. В общем, надо подумать.
Лучший командир
Сценарий из Интернета. Планируем попробовать после НГ. Если кто-то из читающих ветку играл во что-нибудь подобное – просьба отпишитесь, насколько такие правила играбельны, какие у них недостатки.
Смысл игры «лучший командир». Все игроки делятся на игровые двойки, внутри которых выбирается командир, и расходятся по полигону.
Задача: собрать вокруг себя наибольшее количество бойцов.
Условия:
1) бой ведется до тех пор, пока все бойцы одной стороны не будут убиты, если убивают командира – продолжают сражение без него и проигравшая сторона присоединяется к победившей стороне. (бой происходит на расстоянии не более 100 метров от мертвяка; боец, вышедший за пределы боя, считается убитым и следует в мертвяк)т.е для не нужно убегать за километр чтобы потом сказать "а меня не убили".
2) убитый командир присоединяется к победившей стороне в роли рядового бойца. Если в ходе боя командир был убит, но его группа победила, то после мертвяка он возрождается командиром, а противники см. п.1.
3) мертвяк: убитые надевают красные повязки и отходят от места боя на 50 метров. Время нахождения в мертвяке 10 минут, отсчет начинается с момента окончания боя, т.е. выжившие охраняют своих мертвецов. Если в момент отсидки в мертвяке живые члены команды были убиты, все мертвые присоединятся к команде победителя.
Победившим считается командир, у которого на конец игры наибольшее количество бойцов.
PashaSP, проверяй почту.
Всей своей жизнью А.С.Пушкин учит нас тому, что талантливому человеку нужно сначала научиться стрелять.
Спасибо тебе САРГОН, и за почту тоже
Не отступать и не здаваться. Удача сопутствует храбрым.
Кто во что играет на воскреске, если игроков не больше 20
может есть у кого сценарии, которые уже не жалко опубликовать?
... а хотел просто в людей пострелять!
Если в общем, без деталей по полигону, то есть и война за флаги, квесты, бой за высоту аля царь горы...
Стрелять надо первым
Какая тематика игр?
Людей люди убивают, оружие лишь инструмент.