Отчет лабораторного комплекса №225 НИИ №13 о произведенных опытах по созданию нового штамма вируса №56745А/45вс (кодовое название «Вечная жизнь»)
От 12.05.1986 года
1. При проведении опытов с новым штаммом вируса было выявлено сильная мутация, а именно:
а. Вирус устойчив и приспосабливается к изменению температурного режима.
б. При высоких температурах сворачивается, а после стабилизации температурного режима восстанавливается.
г. Вирус легко переноситься животными и людьми .
д. Передаётся через слизистую и кровь, иное заражение не возможно.
е. Из-за быстрой мутации в теле носителя вакцину создать будет сложно.
2. Действие нового вируса на испытуемой группе добровольцев:
При заражении вирусом группы из 15 добровольцев успешно перенесли заражение 14 испытуемых (что соответствует условием заказчика) в течение нескольких минут испытуемые ощущали состояние эйфории, затем впали в клиническую кому. Кома продолжалась от 30 до 50 секунд. После у всех испытуемых стабилизировалось дыхание и они вернулись в сознание. После этого начало происходить следующее:
1. У всех испытуемых появилось желание неутолимого голода
2. Они полностью сохранили возможность к движению (причем даже к бегу)
3. Невосприимчивы к боли
4. Уничтожение испытуемого возможно только при поражении центральной нервной системы.
Вывод: вирус нуждается в доработке. Возможно использовать только на ограниченной территории из-за быстрого распространения и тяжелой локализации заражения.
Глава комплекса профессор Широв В.А.
Приказ командующего особым военным округом № 56
Из-за грубого нарушения правил ТБ в лабораторном комплексе №225 НИИ №13. Открытие клетки с испытуемыми вируса №56745А/45вс (кодовое название «Вечная жизнь»). Произошла утечка вирусы что привело к массовому заражению всего персонала лабораторного комплекса.
Приказываю:
1. Взорвать все входы и выходы из лабораторного комплекса
2. Засекретить под грифом «Совершенно секретно» любую информацию про комплекс
3. Закрыть периметр базы и выставить охрану
4. Создать засекреченный объект для наблюдения за обстановкой.
24.10.1991г Ком. особым военным округом
ген. л-т. Щуплов В.Г.
Наше время
После распада великой страны СССР, республика Приморье стала независимым государством и перестала быть кому-то нужна, превратившись в страну третьего мира. Из-за глобальной коррупции, низкого уровня жизни и безработице многие промышляли, разворовывая заброшенные советские военные базы на стройматериалы и металл. В одной из таких баз и находился подземный комплекс.- Семеныч, сегодня пойдем метал тырить, говорят что под скалой медные кабеля нашли.
- Конечно, Петька пойдем, а то меня сосем моя задолбала, денег ей мало говорит, а у меня трубы горят, ты кстати пузырь взял.
- Обижаешь Семеныч.
Вооружившись нехитрым инструментом, они пошли добывать копейки за счет некогда великой страны СССР.
Пройдя пару километров и найдя старую кабель трассу, они начали
копать кабель. Откопавши с метров десять, Семенычь уперся в непонятный завал.
- Петька тащи лом. Тут кажись кабель вниз уходит, придётся долбить.
Через полчаса работы и бутылки водки, они обнаружили люк со странной надписью – лабораторный комплекс №225 НИИ №13.
- Семеныч, лезем туда, смотри, замка нет. Там наверно много чего есть. И золотишко, поди, на платах каких-нибудь
- Петька не лезь тебе говорю!!! Хер его знает что там.
- Да не гони, Семеныч, все нормально будет, ща столько натаскаем, что твоей бабе на шубу норковую хватить, а тебе на цистерну спирта
- Петька не лезь, тебе говорю, может не зря завалили!
- А иди ты в жопу!!!
И полез наш Петька в темную бездну советской военщины. Спустя пару минут он крикнул Семенычу :
- Да тут на боинг хва.....
- Что Петька не слышно тебя
- Ыыыыыыыууууумр..........
Приказ директора КГБ Республики Приморья
Приказываю:
1. Закрыть периметр района в связи с заражением
2. Проживающее в районе население в полном составе изолировать от внешней среды
3. Полностью прекратить снабжение района
4. Расконсервировать объект «Убежище»
21.03.2015г Директор КГБ
Маршал Щуплов В.Г.
ПРАВИЛА.
На игре используются аирсофт копий оружия, все игроки ОБЯЗАНЫ НОСИТЬ ОЧКИ (ОЧКИ БУДУТ ПРОВЕРЯТЬСЯ НА ПРОЧНОСТЬ!!!!!). Скорость вылета шара не выше 130 м\с . Снайперские винтовки свыше 130 м.с. допускаются с согласия организатора. На начало игры автоматическое оружие, ружья и винтовки находиться на складе. Пистолеты и холодное оружие на руках. СТРЕЛЬБА ПО СОМАЛИЙСКИ ЗАПРЕЩЕНА ИЗ ВСЕХ ВИДОВ ОРУЖИЯ!
Попадание в огнестрельное оружие выводит его из строя на 15 минут.
1е ПОПАДАНИЕ, или касание холодным оружием – РАНЕНИЕ (требуется перевязка).
2е ПОПАДАНИЕ, или касание холодным оружием – СМЕРТЬ
ПОГИБШИЙ ИГРОК ОСТАЕТСЯ НА МЕСТЕ ГИБЕЛИ (Стоит, сидит или лежит - ВАЖНО ЧТОБ НЕ МЕШАЛ ЗАВЕРШЕНИЮ БОЯ) ДО ПОЛНОГО ПРЕКРАЩЕНИЯ БОЕВОГО СТОЛКНОВЕНИЯ. Выкладывает ВСЕ игровые ценности, одевает мертвяцкую повязку или включает красный фонарь и отправляется на мертвяк.
МЕРТВЯК НАХОДИТСЯ В МАСТЕРЯТНИКЕ.
ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ "МЕРТВЫХ" ВНЕ МЕРТВЯКА
КАЖДЫЙ ИГРОК ОБЯЗАН ИМЕТЬ ФОНАРЬ КРАСНОГО ЦВЕТА (мертвячок) И КРАСНУЮ ПОВЯЗКУ на голову (для светлого времени суток).
1.Мертвые не должны мешать игровым действиям будь то перестрелка, грабеж или нападение зомби.
Попав в данную ситуацию, мертвый должен переждать происходящее на расстоянии, после продолжить путь.
2. Если группа "живых" игроков на игровой территории находится вместе с "мертвыми" игроками (ЕДЯТ, ПЬЮТ, РАЗГОВОРЫ РАЗГОВАРИВАЮТ - ВЕДУТ НЕ ИГРОВУЮ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ) и это замечает кто-либо из Мастеров Игры, то вся компания объявляется мертвыми и отправляется в Мертвяк на 2 часа без права сокращения времени.
3. "Мертвые" не имеют памяти. Это означает, что после игровой смерти игрок не помнит кто, где и за что его "убил".
Следовательно, все акции мести кому-либо по возвращении из Мертвяка являются нарушением правил.
Броня
Броня отыгрывается реальными бронежилетами и касками любых стран.
ПЕРВОЕ попадание в броню - ранение (требуется перевязка)
ВТОРОЕ попадание - ранение (требуется перевязка)
ТРЕТЬЕ попадание – смерть
Ранение – после попадание или удара холодным оружием игрок падает при этом он может передвигаться только ползком, оказывать СЕБЕ мед. помощь, корчиться, кричать о помощи, но не имеет право применять игровое оружие, если игрок не перевязан он умирает через 10 минут.
Медицина
Бинт - универсальное средство от любых ранений, наматывать ВЕСЬ БИНТ на место ранения (бинт одноразовый)
МАРОДЕРСТВО, ОБЫСК, ГРАБЕЖ, ПЛЕН
Согласно условиям Игры, любой игрок, может быть убит, взят в плен или ограблен.
Отчуждаемыми являются все игровые предметы, найденные на полигоне, полученные от организаторов.
К ним относятся:
игровой паспорт
шары и пиротехника
игровой хабар: вода, еда, бинты, артефакты
игровое защитное снаряжение (НЕ ОЧКИ!)
игровые информационные носители
игровые аптечки
игровые лекарственные средства
ВНИМАНИЕ!
Игровое отчуждение каких-либо не игровых вещей возможно при согласии их владельца. В данном случае все спорные вопросы решают сами игроки.
Мародерство
по окончании боя любой игрок победившей стороны, может "обобрать труп противника", то есть забрать у погибшего все игровые предметы на свое усмотрение (за исключением особо оговоренных, не подлежащих отчуждению).
"Мертвый" сам должен выложить перед мародером все свое игровое имущество.
"Мертвый" не вправе скрывать какие-либо игровые предметы от мародеров.
Если игрок не подвергся акту мародерства, то он обязан выложить все игровые ценности на месте гибели.
Грабеж
Ограбление - отъем игрового имущества у "живых" игроков под угрозой "игровой" расправы.
Тут все как в жизни. Можно отдать все, а можно что-то спрятать.
Можно звать на помощь, можно "давить на жалость", можно попробовать "задобрить" грабителей.
Можно попробовать отбиться.
Решать вам.
ВНИМАНИЕ!
Процедура такова - обыскивающий говорит слово "Обыскиваю" и указывает на карман (сумку, мешок), говорит: "вот этот карман", "под курткой", "за голенищем левого сапога" и т.п. В этом случае игрок не имеет права утаить игровую ценность, находящуюся в указанном месте. Если обыскивающий не спросил про какое-либо место, обыскиваемый может оставить эту вещь при себе.
Использовать силовые методы, такие как захваты, удушение, залом рук и прочее, при ограблении запрещено.
Использование боевых и силовых приемов каких-либо единоборств и боевых систем КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО!
ПЛЕН
Попытка пленения осуществляется путем наставления на бойца противника оружия с нескольких шагов, произнеся при этом "Руки вверх!".
- У бойца есть выбор: продолжить сопротивление, попытаться скрыться или сдаться в плен. Можно пленить человека, если его удерживают двое за обе руки в течение 5 секунд.
- Пленный не имеет право использовать какое либо оружие или пытаться сбежать если есть конвоир.
- Обыск происходит или по игре или по общей договорённости между игроками по жизни.
- Пленного игрока можно связать. По договорённости сторон связывание может быть реальным.
Пленение максимум на 1 час
ВНИМАНИЕ!
Физический (реальный) обыск игроков ВОЗМОЖЕН ЛИШЬ ПРИ СОГЛАСИИ ОБЫСКИВАЕМОГО.
ФИЗИЧЕСКИМ ОБЫСКОМ считается похлопывание карманов штанин и рукавов одежды и при обнаружении какого либо предмета под слоем ткани игрок обязан его показать
Использовать силовые методы, такие как захваты, удушение, залом рук и прочее, при обыске запрещено.
ЗОМБИ
Зомби бывают двух видов:
Вечные зомби – игроки изначально играющие за зомби, с него может выпасть хабар
Молодой зомби - зомбированный игрок, пустые то есть без хабара
Поражение зомби
Изначально вечные зомби – 3 попадания, при прокачки зомби добавляются повязки синего цвета на конечностях. Одна повязка + одно попадание
Холодным оружием за одно касание отнимается 50% ЗДОРОВЬЯ ВНЕ ЗАВИСИМОМСТИ ОТ КОЛИЧЕСТВА ПОВЯЗОК
Молодой зомби - 3 попадания. Холодным оружием также как вечный зомби.
Зомбирование игрока
Касание рукой зомби игрока – зомбирован
В СИБЗ необходимо обхватить двумя руками
Игрок становиться зомби на одну игровую жизнь, после смерти идет получать новый паспорт, зомбированный игрок СКИДЫВАЕТ ИГРОВОЙ ХАБАР ВЕЧНОМУ ЗОМБИ
СХРОН с ХАБАРОМ
место, где игрок при жизни может спрятать, на свой страх и риск протерять если найдут другие, часть ценного игрового хабара. Если игрок погибает, то в следующей жизни может воспользоваться спрятанным добром!(Реинкарнация рулит )
Стороны.
1 Выжившие
ВЫЖИВШИЕ:
Люди - которые по своим физиологическим параметрам не заразились в первые года эпидемии
их цель - прожить еще один день и найти способ выбраться с зараженного континента, или найти надежное убежище....
надо не забывать что в этом новом мире абсолютно всё и все опасны для жизни!!!
ВЫЖИВАЙ! ищи способы защиты , создавай первобытное оружие, ищи остатки патронов на складах, забытое и брошенное огнестрельное оружие. Питайся тем что найдешь пей то, что попадется! Сторонись людей или объединяйся в банды... этот мир не прощает ошибок!
ОДЕЖДА.
Игрок должен быть одет в гражданскую одежду можно с элементами военной одежды.
ОБЯЗАТЕЛЬНО РЮКЗАК (в него складывать все игровые ценности еда вода все игровое найденное на полигоне).
2. Локации.
Локации находятся во враждебном отношении с другими локациями, а также с группами выживших больше 2х человек. К выжившим "одиночкам" нейтральны, но осторожны.
Локация может перейти под контроль другой локации или под контроль банды выживших.
Локацию могут разорить зомби, по этому охране всегда нужно быть на готовности к нападению
Каждая локация имеет свой кусочек квестовых частей, на локациях можно раздобыть патроны или выполнить часть квестов.
Локациям постоянно нужны продукты, вода, бинты и другие ценные вещи которые можно найти на территории "ПР "
Так-же локации могут вербовать выживших как для охраны так же и для шпионажа в других локациях
В мастерятник выжившие приходят мертвыми, для обмена ценных вещей или для завершения квеста. Мастерятник не жилая локация.
3. Зомби - бывшие человеки распространяют заразу зомбирующею человека. Зомби может находится в состоянии:
ДРЕМЛЕТ - пассивное поведение,
АКТИВНЫЙ - услышал громкий звук, увидел свет или выжившего (начинает движение в сторону предполагаемой цели), ярость - зомби быстро перемещается к визуально определенной цели.
ЗОМБИ ЗАПРЕЩЕНО - пользоваться фонарями (кроме случая следования на мертвяк с мигающим мертвячком в темное время суток), разговаривать, брать в руки какие либо предметы.
ЗОМБИ МОГУТ - устраивать засады, ползать, бегать, прыгать и если нет вокруг выживших обсудить действия.
После смерти "вечный зомби" уходит в место оживления, зомбированный игрок отправляется на мертвяк - получает паспорт и карту и выходит живым персонажем.
ОРУЖИЕ НА НАЧАЛО ИГРЫ:
- На локациях :
1. Холодное оружие (нож топор)
2. Пистолеты (с б\к)
3. Паспорт
4. Карту
5.контейнер для сброса
- Выжившие:
1. Холодное оружие (нож, топор)
2. ПАСПОРТ
3. Бутылка воды или единица еды
4. пистолеты БЕЗ ПАТРОНОВ!!! (боезапас можно раздобыть на
локациях (плата за задания, инвентарь при вступлении в
группировку, грабеж, мародерство)
5. Карта
6. контейнер для сброса
Автоматическое оружие добывается по квестам (в паспорт вносится отметка).
После смерти паспорт скидывается а тот кто его нашел "подобрал с трупа" может его поменять на мертвяке на отметку в своём паспорте и взять свою единицу автоматического оружия.
Автоматическое оружие может быть у некоторых игроков по сценарию игры.
Сценарная линия.
Каждый сам за себя
Игра, для «выживших» и «локаций» имеет несколько логических концовок:
1. Вы мертвы
2. Вы ЗОМБИ
3. Вы продолжаете борьбу за выживание в одиночку
4. Вы продолжаете борьбу за выживание в составе «локации»
5. Вы спустились в «убежище»
6. Вы взяли «убежище» под свой контроль штурмом
7. Вы покинули зону на вертолете
8. Вы покинули зону на корабле
Некоторые из перечисленных вариантов являются ошибочными и не принесут вам радости и счастья!
Главное, попытаться ни разу не умерев за игру, найти правильный выход из сложившейся ситуации.
Первые 5 команд закрепим за игровыми локациями и получат небольшой игровой бонус описанный выше! Остальные начинают от локации мастеров.
Локации:
1. Анархисты(свободолюбивые романтики) Открыта
2. Фанатики(верят, что зомби это кара за грехи, могут приносить в жертву зомби живых людей) Открыта
3. Полиция(точнее остатки) Открыта
4. Бандиты(живут по своим законам) Регистрация закрыта
5. Пока в разработке.... Регистрация закрыта
Команды пожелавшие играть за локации в праве изменить название и законы своей локации(а также герб, флаг и гимн)
Период: недалекое почти настоящие
Тип игры: суточный нонстоп
Сценарий: не линейный
Характер игры: полигонный
Боекомплект: шары организаторов, магазины только механические.
Пиротехника: организаторская сертифицированная
Расписание: ????
ЗАЕЗД НА ПОЛИГОН
ВЗНОС: ?
во взнос входит: подготовка полигона, игровой инвентарь, вода, еда, бинты, шары, пиротехника, зажигалки(как ночные мертвячки), мусоропакеты и вывоз мусора, помощники, орг расходы + чаевые.