Сообщение от
Псиx
А как же игровая часть - запугивание, психологическое давление?
ОТВЕТ: Если большинство (более 70-80%) участников игры согласны с тем что к каждому возможно будет применяться запугивание и психологическое давление, не вопрос! И конечно же нужно дать (прописать в правилах) четкое пояснение что имеется ввиду под ЗАПУГИВАНИЕМ и ПСИХ. ДАВЛЕНИЕМ?!!
Какой смысл орга?
ОТВЕТ: Если есть конфликт на игре, организаторам желательно понимать в чем его суть, что бы помочь сторонам решить его мирно и цивилизовано! С целью избежать всякого рода сплетен и срачей! Можно и без организаторов решать, но тогда если что, конфликт НЕ учитывается как реальный...
А вообще проект планируется проводиться в лесу, в здании или 2 в 1
ОТВЕТ: Эта игра скорее 2 в 1. А если вообще следующие игры, то по разному...
Ну а в разгруз?
ОТВЕТ: Разгрузочный жилет НЕ имеет защитных свойств и НЕ дает возможности быть контуженым (по крайней мере в моем проекте это так).
Если попали первый раз очередью в руку/ногу - убит сразу?
Почему не может быть 2-3-4 ранение в одну точку? Если так стремиться к реализму, то при вторичном попадании считать эту часть недееспособной до конца жизни, если в течении 5 мин конечность не перебинтовали - смерть от потери крови.
ОТВЕТ: Насчет одиночных попаданий и очереди, думаю... Спасибо за мысль!
И смысл от них? Если механы, например, на 180 шаров. Вот если ограничение, чтобы по 30 - да. А так. Неуместное ограничение, имхо
И реализуйте наконец снятие боекомплекта с мертвого, хоть тут
ОТВЕТ: 1. Смысл механ: а) Возможность смены магазинов, б) Антуражность, ц) Отсутствия шума от шаров в бункере, д) Ограниченный по факту боезапас в самом магазине.
П.С. В том то и проблема что если у всех будут механы проще продумывать правила касательно боекомплекта и перезарядки... И еще раз спасибо за выявления недостатка (собственно эта тема и служит целью помочь мне улучшить модель игры, так как сам могу ошибиться где-то и НЕ все предусмотреть). Да, я немного не предусмотрел момент с перезарядкой, уже думаю как решить и предложить более логичный вариант правила. Хотя все же ориентир будет на владельцев механ!
2. Снятие боеприпаса интересная идея конечно, но в этой игре НЕ будет. И так достаточно не простых правил которые на практике мало отработаны.