Ролевая игра, граничащая со здравым смыслом, посвященная 11-летию страйкбола в Полтаве
Тот, кто никогда не смеется над собой, упускает множество отличных случаев посмеяться (с)
Канва: 2025 год. Страйкбол повсеместно погряз в срачах и превратился в сборище маклаудов и алкоголиков и форумных тролей. Остался только один очаг сопротивления в городе Полтаве. Такое длительное сохранение адекватности игроков получилось из-за традиций, которые были заложены в самом начале становления движения. Лидером алкашей, Генералом Неадекватом принято решение отправится в прошлое, в 2004-2005 года, чтобы уничтожить движение, склонив на темную сторону алкоголя и разгельдяйства Вага.
На помощь полтавскому движу, для противостояния Генералу Неадеквату отправились несколько команд реконструкторов из других регионов с 2010-15х годов. Интерес к 2004-5 году также привлек и форумных троллей из 10-15-х.
Дата: 13.06.2015
Команда игромастеров: основные: Бонд(ХедХантерс), Москаль (Марто).
Полигон: ПТК
Определение терминов:
Ливсинг (ливсизм) – общественное движение основанное Доктором Ливси в 2004-2005 годах. Пропагандирующее экономию на шарах, путем сбора и вторичного использования выстрелянных шаров. Т.е. сбор использованных шаров.
Спиртование – превращение из живого человека в алкоголика.
Зараженная зона - территория где количество паров алкоголя превышает норму для живого человека. Место обнесенное сигнальной лентой.
Старпёр – игрок начавший играть в страйкбол в 2004-2005 годах.
Белочка – божество всех алкоголиков. В процессе употребления алкоголя – основная цель. В 2025 году преобразована в культ.
Стороны, особенности сторон, игровые персонажы, цели, дресскод, вооружение.:
1. Ливсеры – нормальные парни из 2005 года. Живут тем, что собирают шары. Используют оружие. Поражаются по стандартным правилам страйкбола. Среди ливсеров есть старпёры.
На старте ливсерам будут розданы рандомные карты дифференциации и поведения. Согласно карт будут:
- Просто ливсеры – собирают шары выполняют задания;
- Латентные синяки – притворяются просто ливсерами, но на деле служители культа Белочки делают все в интересах алкоголиков.
Груповые цели: помочь реконструкторам собрать/купить мегатюн для уничтожения Генерала Неадеквата.
Индивидуальные цели: положить в банк побольше шаров. Заработать на приз. Приз вручается только живому ливсеру.
Сделать задание прописанное в карте.
Дресскод: дубок, ДПМ, гражданка. Никакого флека, мультика, горок, КЗСов, сумраков, партизанов, А-таксов и т.д. Разгрзки запрещены, кроме исторически-расово верных. (см. фото тех годов). Все кто не будут соответствовать дрескоду – будут переведены за алкоголиков.
Вооружение: спринги(не снайперские), пистолеты, СМГ. разрешается ехать на игру с приводом. Использовать привод сразу нельзя – необходимо оставить его до игры у БарыГены а потом за наливсеные шары либо выкупить – играть с ним до конца игры, либо взять на прокат – играть одну жизнь.
Можно ехать безоружным.
Старпёрам разрешены привода на механах сразу.
Ваг(Энди) – старпёр, основатель и лидер движа, играет сам себя.
Феррум – железный дедушка, старпёр. Ремонтирует оружие. Цена договорная.
+Крест+ - притворяется ливсером, на деле латентный синяк, борется за права алкоголиков и их адаптацию в обществе страйкболистов. Действует в интересах алкашей.
2. Алкоголики – уроды, прибывшие из 2025 года. Верят в культ Белочки – божество всех алкашей. Подчиняются Генералу Неадеквату. Есть видовая дифференциация:
- Алкаш - существо медленноходящее. Спиртует касанием и попаданием алкогольной тары в игрока (Пластик или ЖБ. Стекло запрещено). Оружия не использует. Убивается 3-мя выстрелами в грудь. В случае попадания в голову – отсуствие мозга и глубокая обида делает из алкаша – быстрого маклауда на время пока он не заспиртует своего обидчика, или первого попавшегося. После акта отмщения – умирает.
- Конченый Алкаш (Спиртуха) – грозное оружие алкашей. Карбид в самогонке сделал из Спиртухи мутанта. Быстрый и ловкий, спиртует касанием, может использовать оружие. Убивается 3-мя попаданиями в тарелочки на спине или груди.
- Шаман (служитель культа Белочки) - проводит ритуалы жертвоприношения Белочке, оживляет мертвых алкашей спиртовой водой. Спиртует касанием или каплями спиртовой воды. Убивается 3-мя попаданиями в тарелочку на груди. Создает проспиртованные зоны в которых гибнет все здравое и живое.
- Генерал Неадекват – командует армией алкашей. Может использовать любое оружие, может спиртовать касанием. Маклауд.
Цели: Заспиртовать как можно больше людей. Собрать предметы для обряда спиртования Вага. Установка зараженных зон.
Дресскод: согласно названия стороны
Вооружение: пустая тара (кроме стекла!).
3. Форумные тролли.
Привыкли ничего не делать, только разводить полемику, но выполнить основную цель и разжиться шарами очень хочется – потому просто занимаются гопстопом ливсеров. Могут крышевать ливсеров за отдельную плату.
Ливсинг шаров считают ниже своего достоинства, поэтому им не занимаются.
Поражаются по стандартным правилам страйкбола.
Цели: Нажива
Дресскод: : четкий прикид ровных пацыков.
Вооружение: привода (они ж из будущего).
4. Реконструкторы – ребята из других регионов, не побоявшиеся приехать на маразм.
Играют в полной выкладке с приводами и своими шарами БК 1 к1. Поражаются по стандартным правилам страйкбола.
Цели: Уничтожение алкогольной нечестии. Сбор ресурсов для создания/покупки мегатюна для уничтожения Генерала Неадеквата. Санация зоны от паров алкоголя.
Дресскод и вооружение: согласно моделируемого подразделения. Пулеметы запрещены
БарыГена – продавец разных страйкбольных ништяков. Нейтрал. Ремонтирует оружие.
Сакура - Принимает шары. Ведет рейтинг ливсеров. Подчиняется реконструкторам.
ТрольРоберт – форумный тролль – на игре не появляется.
Банкир по просьбам трудящихся и превращается в Сакуру.
Доктор Смерть – игровой персонаж из движа из числа реальных медиков. Может вылечить от алкогольной зависимости за шары. Получается не всегда (потому и имя такое). Для лечения необходимо привести алкаша на палке. Не восприимчив к контакту с алкашами.
Игромеханика: у живых все завязано на обороте наливсеных шаров. Шары вы можете сдать в реконструкторский банк. Три человека, которые сдадут наибольшее количество шаров – получат реальные призы. За шары можно покупать различные ништяки у БарыГены. У негоже можно обменять по барыжному курсу наливсеные шары на нормальные для зарядки пистолетов, СМГ, приводов. Шары что отданы БарыГене в общий счет не идут.
Реконструкторам необходимо всячески способствовать ливсингу шаров, т.к. от их количества зависит смогут ли они купить мегатюн в конце игры у барыги или нет.
Скрытому синяку необходимо всячески шифроваться и не показывать своей принадлежности к культу Белочки. Синяки могут вступать в контакт с игровыми персонажами алкоголиков и договариваться о сборе шаров в зараженных зонах под присмотром игромастеров алкоголиков. В случае захода в зараженную зону без ведома игромастера алкоголиков – становятся обычными алкашами.
Алгоритм поражение живого человека (ливсер, тролль, рекон):
- попадание шара в любую часть тела или снараяжения, взрыв гранаты в радиусе 5 м, поппдпние осколков, взрыв растяжки: упасть отыграть смерть – лежать 5 минут в игре, не разговаривать и минимум двигаться. После одеть повязку и двигаться на базу алкоголиков.
- попадание тарой, касание алкоголика, попадание спиртовой воды: упасть отыграть белочный припадок. Биться в припадках 10 минут. После одеть повязку и двигаться на базу алкоголиков.
Публичная казнь: производится игромастерами сторон по отношению к живым игрокам, как ролевой момент. После ее проведения – см. «поражение шаром» у игрока заканчиваются все жизни, в не зависимости от их количества и он переходит за алкоголиков.
Мародерство: пока человек лежит в игре мертвый или бьется в припадках – наливсенные шары можно ссыпать с его пакета себе. Также можно ссыпать игровые шары с магазинов привода, пистолета.(у всех кроме реконов) После окончания времени отыграша смерти (5 мин) или белочного припадка (10 мин) – пораженный человек обязан высыпать на пол все наливсенные(отжатые) шары и действовать как указанно в алгоритме поражения живого.
Первая помощь: после алкогольного поражения человека – его возможно спасти – отнести к доктору Смерть. Сам пораженный человек идти не может.
Поражение алкашей:
После попаданий алкаш падает и лежит 5 минут в игре.
Мертвяк: Живые люди – после смерти одевают повязку идут на точку дислокации алкашей к игромастеру (ролевые персонажи). После отмечания у игромастера 1 час отыгрывают алкаша. Количество жизней – 3.
Алкоголики – оживают в зараженных зонах при отсутствии живых игроков, если живые игроки визуально контролируют зону – оживать не могут – идут на следующую зону или точку дислокации.
После попадания шара в оружие – оружие не работает и нуждается в починке у БарыГены или Феррума
Боекомплект: 1 к 1 кроме спрингов. Шары организаторские всем кроме реконов. Спринги можно заправлять наливсиными шарами без ограничения.
Взнос: аренда полигона, вода, электроника, игровые шары, афтерпати и т.д.
Для полтавчан: 100 грн. – если сдается до игры. 120 – на полигоне.
Для приезжих – 100 грн. на полигоне.
Для алкоголиков – бесплатно, НО 100 грн залога. По окончании игры, если алкоголик доиграл до конца – залог возвращается. Не доиграл – заплати взнос.
Регистрация:
1. Команда
2. Город
3. Количество людей
4. Сторона
Регламент мероприятия
8.30-9.00 заезд, регистрация
9.00-9.30 построение
10.00 - 17.00 Игра
17.00 - 18.00 Финальное построение , награждение победителей.
18.00-19.30 Афтерпати: Акустический концерт группы King Kids (ирландский фолк)
21.00 Эвакуация достигших просветления и познавших Белочку.
УПОТРЕБЛЕНИЕ ГОРЯЧИТЕЛЬНЫХ НАПИТКОВ НА ИГРЕ ЗАПРЕЩЕНО, СВЯЗАНО С ТРАВМООПАСНОСТЬЮ ПОЛИГОНА.