1. Пунктик про підкорення сторін викинутий зовсім, я не знаю як реалізувати механізм контролю над його виконанням, щоб було без багів. Можливі випадки коли сторона бере базу, а в той самий час беруть її базу , буде вже злиття 3 сторін. Тут потрібна електроніка, можливо буде на наступних іграх. Або гравці підкоренної бази знаходяться в рейді , вертаються - бази немає і не знають до кого їм приєднуватись. Тому до кінця гри 8 різних угрупувань зі своїми задачами. Поглинання груп замінене на збір табличок завойованих баз. Союзи заборонені.
2. Карта має квадрати 250 на 250 метрів, територія вибрана так , щоб на початок гри группи не пересікалися і разом з тим було що шукати (достатня кількість цілей - тому і багато сторін). У правому нижньому кутку є "равлик" , якщо є такий термін в українсткій топографії, по російські - "улитка". Квадрат поділений на 9 яток, нумерація закручена до центру по годинниковій стрілці. Ті ятки - уточнюють позицію в квадраті. Для прикладу точка Т - "танки" має координати С-5,7. Окрім цьго : просто знайдені бази дають одну кількість балів, а якщо ще й записаний код цієї бази ( див. правила) то бали помножуються на два. Можна підгледити код у бінокль, не обовязково заходити на саму базу.
3. Мертвяк від бази має бути на відстані 100м. (150 кроків).
Увага: правила змінені і доповнені!