хто має фото чи відео дайте силки
хто має фото чи відео дайте силки
Всім дякую за гру. Класна локація.
Приємно порадувала 100% адекватність гравців.
Дякую усім за хорошу гру!!!
P.S. Terrorist win))) Але треба щоб так було тільки в грі))
Сомалі, 1993 рік.
Країна вимирає з голоду, число жертв перевищило триста тисяч чоловік. Миротворчі сили ООН намагаються відновити порядок і організувати постачання продовольства.
В допомогу їм Вашингтон вислав півтисячі чоловік з елітних підрозділів американської армії, знамениті загони «Дельта» і армійських рейнджерів.
У місті Могадішо хазяйнує і творить беззаконня польовий командир Айдід, вбиваючи мирних громадян і відбираючи гуманітарну допомогу. Миротворчий контингент виявляється не в змозі впоратися із ситуацією.
У певний момент командування американського контингенту в Сомалі вирішують захопити Айдіда в його резиденції.
Последний раз редактировалось bobas; 15.06.2015 в 20:54.
Падіння Сизого Голуба
Гра по мотивам фільму Black Hawk Down
Місце проведення: - полігон “Бійня” (Сомалі)
Дата: 21.06.15р.
08.45-09.00 - збір на парковці, вихід на локацію.
09.30 -Брифінг, розподіл на команди на площі перед “Б”
10.15, 10.30 Старт
Сторони:
Військові США + Спецназ(15% команди але не менше 4чол.)
+ пілоти 2екіпажа по 2чол.
Айдід і Терористи(30%) + сомалійці(70% команди)
Співвідношення сторін 50-50%
Задання:
Спецназ – виходять на полігон в 10.15 і займають для себе вигідні позиції для штурму бази Айдіда (але так щоб противник не міг визначити їх місця знаходження).
Захопити Айдіда. час на місію - 45хв. Вивести Айдіда на свою базу. Якщо протягом 45 хв. Айдіда не вдалось взяти живим, то необхідно не допустити його евакуацію на базу терористів, тобто знищити його. Після закінчення місії виконують завдання з військовими.
Військові – стартують з “Мертвяка”
1: знайти пілотів евакуювати на свою базу.
2: при необхідності допомагають Спецназу в захопленні Айдіда.
3: завадити відходу Айдіда на свою базу, знищити Айдіда
4: 12.00 вскривають конверт з місцем знаходження “Общака” Айдіда – викрасти “Общак” (Гроші, Наркотики, Вибухівка) на свою базу, виносять по черзі по одному.
Військові + Спецназ – 13.30 вийти в точку евакуації, протриматися 20хв.Вскривають конверт з координатами в 13.20
Пілоти(2×2чол.) – виходять на полігон в 10.05, знаходяться тільки на території Сомалійців за межі не виходять. Кожні 15хв. передають свої координати по рації тримаються парами, між собою не об’єднуються, при передачі координат залишаються на місці на 10хв., рухаються повільно-кроком як поранені. Боєкомплект обмежений 100шарів. При пораненні отримують
контузію на 5хв. потім продовжують гру. Можуть бути взяті в полон сомалійцями і доставлені до них на базу(вважаються мертвими. Йдуть в свій мертвяк і оживають як військові). При евакуації їх військовими можуть бути відбиті сомалійцями. Пілот вважається захопленним чи знайденим коли до нього доторкнувся один з гравців. Якщо жодна з команд не знайде пілотів до 12.00 пілоти вважаються зниклими безвісти йдуть в свій мертвяк і оживають як військові
Терористи – виходять на полігон в 10.20 займають основні перехрестя
1: знайти, захопити, вивести до себе на базу пілотів
2: допомогти в евакуації Айдіда на свою базу
3: в разі успішної евакуації Айдіда отримують координати “Общака” можуть організувати захист і з 12.00 переміщюють його на свою базу по одній частині. Або вскривають конверт з координатами “Общака” в 12.00
4: завадити військовим провести евакуацію – 13.30 вскривають конверт з координатами евакуації військових
Айдід +30% терористів - виходять на полігон в 10.25 на свою базу. Айдід має два поранення кожне контузія 5хв., через 45хв. може почати евакуацію на базу терористів далі, як одна команда.
Последний раз редактировалось bobas; 15.06.2015 в 21:48.
тримаються парами, між собою не об’єднуються
фух, это хорошо)))))
Постараюсь прибыть на игру.
Прошу оргов выложить описание: как добраться до Червонограда из Львова общественным транспортом.
Требуется какой то особый вид одежды для каждой из сторон?
Последний раз редактировалось Alpha4; 18.06.2015 в 21:30.
У Львові з АС2 їздять кожних 8 хвилин автобуси від 1го перону. У дорозі близько 1,5 години.
---------- Сообщение добавлено в 22:59 ---------- Предыдущее сообщение создано в 22:58 ----------
Нас буде мінімум 2-є як і попереднього разу...
Особливий одяг не потрібен, але ті хто хочуть на перед відігрувати за Сомалійців можуть вдягатися відповідно до сомалійців
Як повемони? Різнокольорові шорти, футболки і дреди?)) Доречі, згідно фільму, то терори і сомалійці мають бути першими на базі, а не рейнджери з дельтою.
Айдід і компанія, будуть старатися протриматися на базі ніяких військових там не буде(вони будуть поряд і їх завдання штурм бази Айдіда і захоплення Айдіда в полон)
Ну так... Дельта і Рейнджери займають місця навколо бази, але щоб їх не було видно???))) А тоді приходять терори і сомалійці... І 45 хв утримують. Можливо було б правильніше, якби з початку погані хлопці зайняли приміщення і оборону, а тоді б підійщли хороші хлопці, був би даний старт гри і вйо-тра-та-та? Бо так виходить, що військові заляжуть, подивляться, куди полягають терори і зразу на початку атаки просто масовано прорвуть фланг і хапнуть Айдіда мороза?
Зауваження прийнято, будуть внесені корективи
Це навіть не зауваження, так моє ІМХО, чи пропозиція. Є досвідченіші аксакали, нехай вирішують.
Провели ще одну гру на нашому полігоні. Дякуємо за приїзд командам з Волині!
Нарахування балів:
Військові
- Захоплення Айдіда– 30б.
- Доставити Айдіда на свою базу – 20б.
- Знищення Айдіда при спробі евакуації на базу терористів – 10б.
- За кожного евакуйованого пілота – 10б.
- За кожну частину “Общака” – 20б.
- За кожного вбитого військового при евакуації – мінус 3б.
Терористи
- Вивести Айдіда на свою базу утримати 45хв.– 50б. (або 25б. за половину завдання)
- За кожного захопленого пілота – 20б.
- Мінус 10б. за кожну частину “Общака” яку заберуть військові
Підсумок
Військові 20(айдід)+40(пілоти)-12(4*3)=48балів
Сомалійці 25(втримали Айдіда 45хв.)
Військовим вдалося швидко знайти і евакуювати пілотів до себе на базу далі почалися маневри з евакуацією Айдіда яку Сомалійцям не вдалося провести, був втрачений Айдід якого не без проблем військові вивели на свою базу.
Друга частина гри Сомалійці довго збиралися на місію з порятунку "Общака" тому військові там виявилися швидше і винесли одну частину проте так і не змогли її донести на свою базу на якій Сомалійці зробили засідку (база виявлена випадково дуже багато там крутилося військових на перехресті)
Третє завдання Військові успішно провели евакуацію втративши лише 20%(4чол.) особового складу
Всім Дякую За Гру!!!
Дата проведення 12,07,2015
Після багатьох революцій в середині держави, через незадоволення владою і розподілом грошей між штатами в країні відбувся “РОЗКОЛ”.
Окремі штати оголосили себе суверенними і вийшли з під керівництва президента.
Керівні посади очолили колишні генерали та інші військові і оголосили себе НЕЗАЛЕЖНИМИ ДЕРЖАВАМИ - в подальшому "НД".
Центральна частина території так і лишилась під керуванням президента і уряду.
З метою посилення власних армій, війська "НД" починають здійснювати напади на центральні території , підривати склади ПММ , зброї та боєприпасів, РЛС та техніку.
Війська "ЦЕНТРУ" намагаючись їм протистояти вводять військовий стан, розміщають пости на підходах до своїх територій, здійснюють розвідку, ведуть патрулювання території.
Завдання для "НД" - знищення складів БК, техніки, РЛС, ЗРК. Вивід техніки та боєприпасів на власні території для подальшого їх використання.
Завдання "ЦЕНТРУ" - унеможливити здійснення терактів та виводу техніки, утримати склади БК, РЛС, ПММ.
Последний раз редактировалось bobas; 25.06.2015 в 08:32.
Усім дякую за гру! Цього тижня мені не вийде прийняти участь. Якщо буде через тиждень, то приїду.
Будемо 4-5 добровольчого контингенту
AMERICA*s NAVY: a global force for good
На коли? В мене відпустка)) Цікаво...
Спекотна осінь
Дата проведення 11.10.2015
Початок гри: 10.00
Закінчення: 16.00
Збір о 9,00 на парковці перед Бойнею
В одній із країн Європи виникає громадянська війна. Столиця держави розділяється на дві сторони між якими постійно виникають конфлікти і стаються бойові сутички. Кожна сторона хоче довести свою правоту і встановити свій порядок у державі. З кожної сторони є радикальні угруповування які не зважають на загибель мирних жителів у досягненні своєї цілі.
В конфлікт втручається місія ООН яка відмежовує райони столиці один від одного і намагається не допусти відновлення кровопролиття.
Місто поділено на Північний і Південний Ерлін, між ними проходить межа яку контролюють війська ООН і не допускають до проникнення на протилежну територію ворожих груп диверсантів.
Відношення між сторонами:
Північний і Південний Ерлін – ворогуючі сторони, непримиримі противники.
Військові ООН - Північний і Південний Ерлін – вороже ставлення але бояться відкрито виступати проти військових ООН.
Військові ООН – контролюють кордон між частинами міста, проводять зачистку частин міста у пошуках військовополонених, складів зброї, осередків радикальних угруповань, допомагають у недопущенні терактів.
Завдання
Північний і Південний Ерлін :
- Втримати військовополонених до кінця гри;
- Захопити військовополонених протилежної команди
- Підірвати п’ять об’єктів на стороні противника
- Викрасти у військових важку артилерію і втримати її до кінця гри
- Захопити грошові запаси противника, склад зброї, документацію(можна буде обміняти на щось у військових)
- Додаткові завдання – за кожний захоплений блокпост +5б.
Військові ООН
- Не допустити перетину кордону ворогуючими сторонами
- Виявити і знайти військовополонених в Північному і Південному Ерліні вивести їх на свою базу
- Виявити склад зберігання зброї, винести на свою базу
- Виявити радикальні осередки винести їх документацію
- Втримати важку артилерію
Поранення і медицина
Медики будуть мати спеціальні сумки з бинтами. При собі кожному бійцю необхідно мати джгут або САТ-турнікет
Попадання в шию, голову (не захищену каскою), корпус (без бронежилета)– контузія 5хвилин далі ігрова смерть.
Попадання в будь-яку кінцівку (рука, нога) – відігрується легке поранення; до 5 хв. – самостійно накласти джгут або з допомогою побратима перев’язатися (якщо нема джгута). Після накладання джгута (не затягуйте до кінця, головне, щоб не спадав) або перев’язки боєць може пересуватись та вести бій, протягом 30 хв. Поранена кінцівка вважається недієздатною (якщо поранили в праву руку – значить бій ведете з лівої руки, якщо в ногу – можете пересуватись або повзком або стрибаючи на одній нозі). Якщо протягом 30 хвилин медик не надасть медичної допомоги (перебинтує, використовуючи цілий бинт/ІПП) – боєць вважається мертвим. Після бинтування боєць вважається пораненим та веде бій до наступного попадання з функціонуючою кінцівкою.
Попадання в корпус або голову при наявності бронежилета, каски або без – відіграється поранення або ігрова контузія (падіння, стогін, конвульсії). Боєць не може рухатись та вести бій, тільки кликати на допомогу – ігрова контузія. Для бійців у яких є бронежилет, каска якщо протягом 5 хвилин іх хтось перебинтує з бійців своєї команди вони можуть продовжити гру до 30хв. поки медик не надасть допомогу (обмотати бинтом грудну клітину, або голову попередньо знявши бронежилет або каску) боєць вважається мертвим. В випадку повторного попадання в корпус, голову – боєць мертвий.
Якщо був виявлений поранений боєць з пораненням, з ворогуючої сторони – його можна або добити (пострілом в корпус, дотиком зброї до корпуса) або надати медичну допомогу надає тільки медик і взяти в полон для допиту.
Вибух гранати до 5м. ігрова смерть без контузії, вибух гранати в приміщенні ігрова смерть, вибух гранати в великому приміщенні без перемичок контузія 30сек. (точка Б, ангар А3)
Допит полонених
Можна задати 2 запитання на одне з них відповідь має бути правильною, можливі і дві правильні відповіді. Проводити допит може тільки «фахівець з допиту», в будь-якій точці полігону, буде в кожної команди, промаркований ще чорним скотчем. Військові проводять допит тільки в себе на базі,але може любий гравець. Приклад як виглядає схема захоплення в полон: «гравець команди противника отримує поранення(в голову або корпус) і відіграє 5 хвилин контузії, за цей час йому необхідно надати медичну допомогу,може тільки медик вашої команди, далі його можна взяти в полон і допитати, задати два чіткі, короткі запитання. Час утримання в полоні не довше 30хвилин. Після допиту боєць вважається мертвим.
Дозарядка
Проводиться тільки в кімнаті зберігання зброї.
Кількість шарів яку можна зарядити за один раз:
- Штурмові гвинтівки – 450шарів;
- Кулемети - 2000шарів;
- Снайперські – 75шарів;
- Вторічка для штурмових гвинтівок – 60шарів, для снайперів і кулеметів – 200шарів;
При руйнуванні кімнати зберігання зброї, і викраденні боєзапасу – дозарядка заборонена, відновлення кімнати зберігання зброї відбувається через 2 години гри(буде конверт в якому буде вказано де знаходиться додатковий боєкомплект. В подальшому необхідно перенести в одну з точок і облаштувати нову кімнату зберігання зброї.). Боєзапас можна виміняти у військових на військовополонених, важку артилерію(яку попередньо захопили у тих же військових), документи, грошові запаси або цінні розвіддані(отриманні від противника).
GPS привязки:
Б - 50.393997, 24.279816
Б1 - 50.395626, 24.283587
Б2 - 50.39587, 24.283041
Б3- 50.396355, 24.283726
Б4- 50.394978, 24.283777
Б5- 50.394306, 24.283936
Б6- 50.394993, 24.280525
Б7- 50.394096, 24.284729
А1- 50.394436, 24.278183
А2- 50.39399, 24.27671
А3- 50.39235, 24.27861
А4- 50.39144, 24.27738
А5- 50.392532, 24.282999
А6- 50.395153, 24.286016
А7- 50.395393, 24.285496
А8- 50.39575, 24.28500
Деякі моменти по сценарію!!!
Штаб(документація), кімнату зберігання зброї(ящики позначені червоним скотчем), військовополонені(мішки з намальованим смайликом), грошові запаси(Ящики позначені скотчем вашої команди) можна розмістити на одному з п’яти об’єктів, пізніше можна перенести це все або окремо на інші точки які залишилися на вашій території цілими, або відразу розмістити на різних об’єктах і пізніше зібрати на одному, переносити можна як завгодно навіть одна людина може все забрати і перенести в іншу точку.
Перехід через кордон ООН буде максимально важким. Для того щоб максимально нашкодити противнику можна захопити Ящики зі зброєю, Документацію, або Військовополонених і віддати це Військовим ООН за це вони можуть забезпечити свобідний перетин кордону на сторону противника і переправку грошових запасів на вашу сторону, інші ігрові реквізити (Ящики зі зброєю, Документацію, або Військовополонених) вони ніколи не дозволять вам спокійно перенести на вашу сторону.
Перехід через кордон буде відкритим для гравців Розвідників-цивільна форма + ніякої зброї, тільки рація. При виявлені розвідника на ворожій території його можна вбити, в полон не захоплюється. Для чого це треба – проникати великою групою на територію противника буде проблематично а один два розвідники зможуть оглянути територію, об’єкти і виявити де знаходяться ігрові реквізити або точки які менш обороняються, далі команда може проводити ціленаправлені рейди на територію противника. Також розвіданні можна передати військовим і вони вас безперешкодно пропустять на територію противника, за умови що ви одночасно не підете на однакові точки. Але не обманюйте військових тому що вони потім не злізуть з вашої команди постійними зачистками. Або будуть приховано допомагати противнику.
Військові проводити розвідку не можуть, вони тільки проводять зачистки конкретних об’єктів, ходять по дорогах і ніколи першими на вашій території по вас стріляти не будуть тільки у відповідь або при виявленні противника на чужій території (можуть переслідувати в лісі). Кількість зачисток буде обмежена, але командам не відома, тільки військові будуть знати (тож захопивши військового в полон можна дізнатися коли і де буде наступна зачистка)
На території бази військових буде знаходитися важка артилерія, її можна захопити, вивід техніки можливий тільки по одній одиниці, тобто поки одна одиниця в дорозі іншу виносити з бази військових не можна. Техніку необхідно доставити на одну із своїх точок, тоді вона буде зарахована як викрадена, а якщо команда втримає її до кінця гри ще додатковий бонус. Техніку як і інший ігровий реквізит можна переміщювати між своїми точками. За захоплення бази військових ніякі бали не нараховуються.
Команди можуть захопити блокпост і втримувати його для безперешкодного переходу на територію противника. На блокпості буде колба розмічена скотчем це +5балів для команди.
Кожен ігровий об’єкт буде позначено прапором червоного, оранжевого або голубого кольору.Підрив об’єкту на території противника здійснюється спеціальним зарядом. В кожної команди буде по 5 зарядів які знаходяться в кімнаті зберігання зброї, винести можна одночасно два заряда. Після використання заряду можна брати наступний але так щоб в ігрі було одночасно не більше двох зарядів. Якщо гравець який переносив заряд загинув то можна брати наступний або він може передати його (до 5ти хвилин) комусь із своєї команди, противник заряд не забирає). Для підриву об’єкта необхідно його захопити і втримати 15хв. Підрив відбувається в місці де розташований прапор який його позначає. Обєкти не відновлюються.
Дозарядка в команд Північного і Південного Ерліну в кімнаті зберігання зброї в місці де безпосередньо знаходяться ящики з боєзапасом, тобто якщо КЗЗ знаходиться в ангарі то дозарядка тільки в ангарі біля ящиків, а не на ангарі або біля ангару. Якщо в будинку то в тій кімнаті де ящики. Ящиків буде декілька і для зруйнування КЗЗ необхідно винести всі, одна людина один ящик. Після зруйнування КЗЗ і її відновлення, повторне захоплення не можливе, або балів не приносить. Блокувати дозарядку противнику можна але не бачу нічого позитивного в тому щоб псувати ігру іншій команді. Якщо ви зруйнували КЗЗ ви вже довели свою силу противнику, не потрібно над ним знущатися. Гранати всі лишні гранати гравці зберігають в КЗЗ їх противник не чіпає, далі переносяться в нову КЗЗ.
Військові ООН. Дозарядка на базі, або можуть викликати боєзапас на блокпост, гранати на блокпост не приносяться, кожен забирає свої на базі. Боєзапас переноситься в спеціальному ящику, можна відбити тоді військові залишуться без дозарядки на блокпостах, і перенести в свою КЗЗ.
Поранення кожен гравець відіграє контузію 5хв. потім ті хто захищенні бронежилетом і каскою при наданні їм допомоги залишаються в грі, до 30хв., при наданні їм допомоги медиком продовжують ігру до наступного попадання, Друге попадання 5хв. контузія далі ігрова смерть. Ті хто без захисту після відіграшу контузії ідуть за оживленням в мертвяк. Медик буде мати бинти тільки для перевязки військовополонених то ж ті хто з захистом самі на себе беруть бинти, можуть використовуватися повторно. В кого нема бинтів після контузії відправляється в мертвяк.
Допит. Буде протокол допиту в який заноситься данні про гравця протилежної команди, Запитання, час взяття в полон і допиту, Його підпис.
Співвідношення сторін Військові ООН/Північчний і Південний Ерлін : 40/30/30
http://io.ua/32830671
Нарахування балів:
Північний і Південний Ерлін –
Втримати військовополонених – 25б. за кожного
Втримати документацію – 20б.
Втримати грошові запаси - 15б. за кожен ящик(всього 2)
Втримати боєзапас – 25б.
За кожний захоплений і доставлений на вашу сторону ігровий артефакт додається відповідна кількість балів вартості артефакту.
Підрив одного з об’єктів – 15б., двох – 20б., трьох – 25б., чотирьох – 30б., всі п’ять – 75б.
Захват блокпоста – 5б.(забираєте колбу), захват трьох різних блокпостів – 30б.
Допит полоненого – 5б., за три допити – 30б.
Захоплення важкої артилерії – 5б., втримати до кінця гри - +15б. за кожну одиницю
Захопити ящик дозарядки в Військових ООН – 20б. (можливо тільки у випадку коли ящик відправили на блокпости, з бази військових не захоплюється)
Військові ООН -
Порятунок військовополонених - 25б. за кожного
Допит полоненого – 5б., за три допити – 30б.
Захват документації – 20б.
Захват Боєзапасу – 25б
На грі будуть прийматись добровільні пожертви на розвиток страйкболу в Червонограді (не більше 5 грн./люд.), Всім бажаючим полазити по ангарам мати ліхтарики, і ще ангар А6 зверху не ігровий.
Последний раз редактировалось bobas; 09.10.2015 в 20:48.