Большое спасибо всем игрокам, приехавшим на Сталкера и сделавшим эту игру приятной, атмосферной и интересной! Отлично поиграли в результате.
Понравилась дружественная атмосфера между вольными сталкерами, очень приятно, что все понимали, что Зона - это не место для одиночек и всегда были готовы помочь брату-сталкеру, попавшему в трудную ситуацию. Очень радовали отдельные атмосферные моменты сталкерских посиделок в глухих и забытых уголках зоны) Отдельная благодарность бандитам - ребяты вы просто молодцы! Вжились в роль на 100% и добавили ярких красок в повседневную серость сталкерских будней) Респект и уважуха монстрам! Без вас сталкер не был бы сталкером. Основное количество позитива - именно от вас)))
В целом недовольным остался организацией игры. Очень надеюсь, что это частный случай, а не постоянная практика данной организаторской группы. Основной косят оргов - поздний их приезд. На такие игры нужно везжать как минимум за сутки, чтобы ДО приезда игроков провести все организционные мероприятия: встретить тех, кто на полигоне первый раз, установить базовый лагери и кабак, раскидать по полигону квестовые вещи, артефакты и аномалии. Было очень не приятно приехать на полигон в 10 утра и не обнаружить там никого, коме нескольких таких же как я команд, не владеющих информацией о том, что где и когда. Так же половину первого дня наша группа "гуляла" по абсолютно пустому полигону. В целом разведывательная миссия была признана успешной, но вот практического выхлопа от рейда в зону - ноль.
Еще один вопрос по поводу военных и механики игры. Я считаю, что абсолютно не правильно, что сталкер с тела военного/монолита и иже с ними поднимает "бумажку", которую где-то там модно обменять на патроны. По логике, если все вещи у нас игровые - то с любого игрока можно и нужно снять как минимум весь носимый с собой боезапас. Ситуация, когда ты, с очень ограниченным запасом шаров аккуратно снимаешь часовых и вместо того, чтобы на них пополнить боезапас для дальнейшего продвижения вынужден пилить за несколько километров опасной и пересеченной местности за дозараядкой - полный абсурд.
В целом проект интересный и перспективный, но пилотная игра получилась очень сырой. Подобные игры, с большой ролевой и экономической составляющей необходимо прорабатывать намного тщательнее, продумывать и прописывать в правилах все возможные игровые механики. очень надеюсь, что следующая игра серии учтет недоработки и пожелания этой.
Ещё раз спасибо всем игрокам. Именно благодаря вам и вопреки косякам организаторов игра получилась годная!
С уважением, Imerek