Дата проведення 12,07,2015
Після багатьох революцій в середині держави, через незадоволення владою і розподілом грошей між штатами в країні відбувся “РОЗКОЛ”.
Окремі штати оголосили себе суверенними і вийшли з під керівництва президента.
Керівні посади очолили колишні генерали та інші військові і оголосили себе НЕЗАЛЕЖНИМИ ДЕРЖАВАМИ - в подальшому "НД".
Центральна частина території так і лишилась під керуванням президента і уряду.
З метою посилення власних армій, війська "НД" починають здійснювати напади на центральні території , підривати склади ПММ , зброї та боєприпасів, РЛС та техніку.
Війська "ЦЕНТРУ" намагаючись їм протистояти вводять військовий стан, розміщають пости на підходах до своїх територій, здійснюють розвідку, ведуть патрулювання території.
Завдання для "НД" - знищення складів БК, техніки, РЛС, ЗРК. Вивід техніки та боєприпасів на власні території для подальшого їх використання.
Завдання "ЦЕНТРУ" - унеможливити здійснення терактів та виводу техніки, утримати склади БК, РЛС, ПММ.
---------- Сообщение добавлено в 18:57 ---------- Предыдущее сообщение создано в 18:56 ----------
Назва гри: РОЗКОЛ.
Дата проведення: 12,07,2015
Місце проведення: Територія колишньої ракетної бази біля м.Червоноград
Початок гри: 10.00
Закінчення гри: 16.00
Збір о 9,00 на парковці перед Бойнею.
Розподіл сторін: Центр 50% , НД по 25% гравців.
Гра присвячена збору коштів для пораненого В АТО бійця. http://ya-dopomagau.org.ua/dopomoha-poranenym МАЛІСЕВИЧ Іван Ігорович
Гра за правилами ФСУ.
Пред грою буде проводитись хронографування.
Особливу увагу прохання приділити наступним пунктам :
6.8. Для допуска к игре тюнинг оружия, а именно скорость вылета шара должен соответствовать следующим нормам.
6.8.1. Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для штурмовой винтовки 130 м.с.
6.8.2. Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для пулемета 160 м.с. Дистанция 20 м.
6.8.3. Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для снайперской винтовки 250 м.с. Дистанция 20 м.
6.8.4. Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для пистолета 120 м.с.
6.9. Пулемет должен представлять собой антуражную копию реального пулемета.
6.10. Дистанция для использования пулемета с тюнингом 140-160 м.с. должна быть не менее 20 м.
6.11. Снайперская винтовка должна представлять собой антуражную копию реальной снайперской винтовки. На снайперскую винтовку должен быть установлен оптический прицел с кратностью не менее 3х. Запрещено наличие автоматического огня вне зависимости от наличия режима на прототипе.
6.12. Дистанция для использования снайперской винтовки с тюнингом 160-250 м/с должна быть не менее 25 м.
6.13. Использование оружия со скоростью вылета шара 140 м.с. и выше предусматривает обязательное наличие дополнительного оружия у игрока со скоростью вылета не более 120 м.с.
6.14. Максимальный люфт скорости +/- 5 м.с.
6.15. Все замеры производятся шаром весом 0.2 г.
+ Наше доповнення до правил. В разі перевищення швидкості вильоту (більше 135 м/с) на штурмовій гринтівці, стрілба ведеться тільки одиночними з відстані не менше 20 метрів.
Ангари ігрові (крім кулеметів і снайперських гринтівок). При вибуху гранати в ангарі, всі хто знаходяться всередині ангару (навіть в кімнаті) отримують 30-ти секундну контузію, тобто не рухаються і не стріляють. Кричати не обов’язково.
Гравці за нявності бронежилета та каски (не обов’язково повновагового) мають право на одне поранення в кожному житті. Пораненням рахується одиночне попадання або коротка черга в любу частину тіла, від гранати не захищає. Поранений сильно кричить від нестерпного болю, поки його не перемотають бинтом (Вимотується цілий рулон). Якщо протягом 3-ох хвилин його не перемотали, боєць йде в мертвяк.
Сторони Нових держав можуть між собою обєднуватись, але бали за виконані завдання кожній стороні будуть нараховуватись окремо.
Танки, Бук-М та РЛС знищуються підривом. Вибухівку (петарду) потрібно буде закласти в контейнер (відмічений червоним скотчом) закріплений на техніці. Вибуховий заряд можна переносити 1 на 10 чол. Танки та РЛС після підриву не відновлюються. Бук-М відновлюється один раз протягом гри. Сторона, яка підірвала техніку, після вибуху кладе на знищену техніку карту своєї масті.
Блокпости можна знищувати. На вибитому блокпості потрібно забрати прапорець та доставити на свою базу. Відбити прапорець не можна. Блокпости протягом гри відновлюються, але можуть міняти позицію.
Ящики з патронами та ПЗРК виносять по двоє. Їх потрібно доставляти на свою базу. По дорозі можуть бути відбиті противником.
Бази НД грабувати не можна.
Мертвяк 15 хв. з моменту прибуття. Буде позначений для кожної сторони на своїй карті.
Поранений сам собі не може нічого накладати (бинт, жгут). Жгути в грі не задіяні. Намотка бінта не менше пів рулона (а не білі бантіки)
Дозарядка НД-на базах, Центр - біля складу де зберігаються цинки з патронами.
Нарахування балів:
Знищення танка - 15 балів.
Знищення ЗРК Бук-М - 15 балів
Знищення РЛС - 15 балів
Винос на свою базу ПЗРК / РПГ - 10 балів
Винос на свою базу цинка з патронами - 10 балів
Знайти та нанести на свою карту базу противника - 30 балів
Знищення блокпоста – 2 бала.
Реєстрація в темі.
1. Команда
2. Контактна особа
3. К-сть людей
4. Бажана сторона
На грі можна буде придбати кульки Мілітарист 0,25