Албанія. Серпень 2008 року
По результатах даних розвідки був виявлений опорний пункт повстанців, на зачистку якого було направлено регулярні частини «Армії Югославії» («АЮ»). Однак в результаті помилки розвідки було недооцінена кількісна та технічна складова повстанців, що було виявлено вже по прибутті підрозділу на місце. Також було встановлено, що в місті знаходиться перевалочний пункт продажу військовополонених, а комендантом містечка являється особисто Адем Яшкарі – лідер повстанського руху. Ситуація ускладнюється наявністю в повстанців протиповітряних ракетного комплексу класу «земля-повітря», що унеможливлює політ авіації. Після доповіді в ГШ та запиту на авіа удар по місту було отримано команду закріпитись навколо міста, здійснити всі необхідні дії з метою унеможливлення прориву повстанців, провести глибинну розвідку з метою встановлення точного місцезнаходження заручників, Адема Яшкарі та ракетного комплексу. В випадку виявлення даних об’єктів – врятувати заручників, захопити в полон лідера повстанців та знищити ракетний комплекс. В зв’язку з несприятливими погодними умовами авіа удар відкладений до покращення умов.
Від ГШ було надіслано кур’єра з даними шпигуна серед оточення Адема Яшкарі, однак його гелікоптер був підбитий, кур’єр загинув, але перед смертю встиг написати підказки як вийти на зрадника та кодове слово. Необхідно знайти дані підказки та вийти на зрадника, перед авіа ударом зрадника необхідно вивести з міста.
«Армія Визволення Косово» («АВК») утримує населений пункт, як опорний пункт в регіоні. Місто являється ключовим в системі оборони регіону, оскільки тут розташовані морські порти через які «АВК» отримують зброю, боєприпаси, продукти та гроші від продажу військовополонених. Після успішного оточення населеного пункту «АЮ», було отримано інформацію від шпигунів в ГШ, що командувачем військ була запрошений авіа удар, однак, через сукупність факторів нанесення авіа удару було відкладено.
Адемом Яшкарі (командиром повстанців) було визначено гостру необхідність залишення населеного пункту та була викликано підмогу з транспортом для евакуації. До моменту прибуття колони необхідно утримувати містечко.
Під час оборони міста та особливої оборони ключових об’єктів (штабу, КЗЗ, порт, ракетні комплекси) необхідно постійно проводити розвідку та визначати безпечні шляхи відступу. Також необхідно сильно послабити сили «АЮ», а саме – знищити артилерію та РСЗВ (кожна вціліла одиниця артилерії знімає кількість балів). Від шпигунів надійшла інформація про наявність серед «АЮ» зрадника, який готовий допомогти в визвольні боротьбі, однак через великий ризик виявлення він відмовився назвати себе, а тільки дав підказку як вийти з ним на зв’язок та кодове слово. Його необхідно знайти та встановити з ним контакт, при евакуації він також повинен бути врятований в інакшому випадку він буде виявлений та знищений.
Збір в Бродках (49.575937, 24.022164) - 08:00
Початок – 09:00
Закінчення гри – 18:00
ГРА ПЛАТНА.
Відповідно від витрат ціна на гру:
Для власників штурмових гвинтівок та кулеметів – 100 грн.
Для власників снайперських гвинтівок – 40 грн.
Всі учасники будуть поділені на дві команди в співвідношенні 60 % «Армія Югославії» (АЮ), 40 % «Армія визволення Косово» (АВК)
Прокатчики на гру не приймаються.
Зброя:
- Штурмова гвинтівка – до 130 м/с, +/- 5 м/с (0,2 гр.)
- Кулемет – до 160 м/с , +/- 5 м/с (0,2 гр.). Вогонь по ворогу, який знаходиться ближче 20 метрів заборонена
- Снайперська гвинтівка – до 250 м.с. , +/- 5 м/с (0,2 гр.). Вогонь по ворогу, який знаходиться ближче 20 метрів заборонена
- Пістолет – до 120 м/с , +/- 5 м/с (0,2 гр.)
- Гранати на основі «Корсар 4»
- Світлошумові гранати (будуть видаватись на місці, фітількова петарда з яскравим зелених спалахом та сильним звуком вибуху. Mega Piratka P2000)
Бій в приміщеннях – або з пістолетів, або одиночними пострілами. При пострілах в середині приміщень – включати ліхтарики.
Вихід з метрв’яка – кожних 20 хв.
В складі кожної з команд повинні бути визначені наступні посади:
- Медик – 2-3 чоловіка (видається пов’язка медика, тільки вони можуть лікувати поранення)
- Відділення матеріального та технічного забезпечення – 2-3 чоловіка (доставка боєкомплектів та гранат)
- Сапер – 1-2 чоловік (мінування території, підрив об’єктів. Будуть мати ініціатори для підриву об’єктів)
Завдання та цілі «АВК»:
Завдання:
Цілі:
- Облаштувати оборону населеного пункту
- Виставити охорону на підходах до населеного пункту
- Взяти під контроль та охорону порти
- Встановити ракету класу «земля-повітря»
- Після отримання інформації про прибуття транспорту для евакуації відступити в точку евакуації, забравши з собою всіх військовополонених, боєзапас та золото.
- Утримання населеного пункту та порту;
- Розвідка місцевості з метою виявлення можливих шляхів відступу та місць дислокації ворожих війсь та техніки;
- Знищення військового табору «Армії Югославії»
- Знищення військової техніки «Армії Югославії»
- Захоплення в полон одного з керівників «Армії Югославії»
- Визначення зрадника в рядах «Армії Югославії» та проведення переговорів з останнім, з метою отримання інформації про безпечний коридор
- Евакуацію шпигуна з лав «Армії Югославії»
Завдання та цілі для АЮ:
Завдання:
Цілі:
- Оточити та взяти під контроль населений пункт
- Встановити табір (штаб, КЗЗ)
- Встановити ствольну артилерію та РСЗВ
- Утримувати оборону до створення сприятливих погодних умов для нанесення авіа удару по місту.
- В випадку посиленої загрози прориву «АВК» з населеного пункту – стерти місто з лиця землі за допомогою артилерії
- Розвідка місцевості та прочісування місцевості з метою мінування можливих шляхів відступу (максимальна непереривна довжина замінованої ділянки не повинна перевищувати 50 м., загальна довжина замінованих ділянок – не більше третини території), та виявлення важливих пунктів оборони противника
- Відбити та зачистити населений пункт
- Відбити та утримувати до кінця гри порти
- Врятувати військовополонених з розташування «Армії визволення Косово»
- Знищити установку класу «земля - повітря»
- Захопити в полон одного з Командирів оборони
- Знайти в рядах «Армії визволення Косово», провести переговори та за його допомогою проникнути на території населеного пункту
- Перешкодити прориву повстанців з міста.
- Вбити Адема Яшкарі.
- Евакуювати шпигуна з лав «Армії визволення Косово»
Медицина та поранення:
Медики будуть мати спеціальні сумки з бинтами. При собі кожному бійцю необхідно мати джгут або САТ-турнікет
- Попадання в шию та голову (не захищену каскою) – ігрова смерть
- Попадання в будь-яку кінцівку (рука, нога) – відігрується легке поранення; до 5 хв. - самостійно або з допомогою побратима можна накласти джгут. Після накладання джгута (не затягуйте до кінця, головне, щоб не спадав) боєць може пересуватись та вести бій, протягом 30 хв. Поранена кінцівка вважається недієздатною (якщо поранили в праву руку – значить бій ведете з лівої руки, якщо в ногу – можете пересуватись або повзком або стрибаючи на одній нозі). Якщо протягом 30 хвилин медик не надасть медичної допомоги (перебинтує, використовуючи цілий бинт/ІПП) – боєць вважається мертвим. Після бинтування боєць вважається пораненим та веде бій до наступного попадання з функціонуючою кінцівкою.
- Попадання в корпус (при наявності бронежилета) – відіграється поранення (падіння, стогін, конвульсії). Боєць не може рухатись та вести бій, тільки кликати медика, однак інші бійці можуть віднести/тягнути пораненого до медика (саме нести на руках). Якщо протягом 5 хвилин медик не надає допомогу (обмотати бинтом грудну клітину, попередньо знявши бронежилет) боєць вважається мертвим. В випадку повторного попадання в корпус – боєць мертвий.
- Попадання в голову (при наявності каски) – відіграється поранення (падіння, стогін, конвульсії). Боєць не може рухатись та вести бій, тільки кликати медика, однак інші бійці можуть віднести/тягнути пораненого до медика (саме нести на руках). Якщо протягом 5 хвилин медик не надає допомогу (обмотати голову бинтом, попередньо знявши каску) боєць вважається мертвим. В випадку повторного попадання в голову – боєць мертвий.
- Вибух гранати ближче 5 метрів – мертвий незалежно від наявності бронежилета.
- Вибух світло шумової гранати в приміщенні – всі гравці, які знаходяться в приміщенні контужені терміном на 40 секунд (не можна стріляти).
- Попадання кульки в корпус (без бронежилета), голову (без каски), шию – ігрова смерть.
Якщо був виявлений поранений боєць (окрім лідера повстанців), з пораненням, з ворогуючої сторони – його можна або добити (пострілом в корпус, дотиком зброї до корпуса) або надати медичну допомогу і взяти в полон (привести пораненого на базу). В такому випадку після приходу на базу полонений переходить воювати на сторону, яка його захопила.
УВАГА!!!!!!!!!!!!!!! Бійці без бронежилета з імітацією плит або повно вісного бронежилета при попаданні в корпус вважаються мертвими.
Заряджання, дозаряджання:
Носимий БК:
При використанні бункерів (крім кулеметів) – 150 кульок
- Штурмові гвинтівки – 300 кульок;
- Кулемет – 1000 кульок;
- Снайпер – 50 кульок;
- Вторічка (будь яка зброя крім основної) – 30 кульок;
- Гранатомети підствольні – 10 зарядів (не видаються, використовуєте власні)
- Ручні гранатомети – 3 заряда (не видаються, використовуєте власні)
- Гранати (розтяжки) – 4 штуки (видаватись не будуть, використовуєте власні)
- Світлошумові гранати – 4 штуки
- Міномети – 60 зарядів (видаватись не будуть, стріляєте своїми)
Перед початком гри буде проводитись хронометрування згідно правил ФСУ. Після хронографа боєць показує відсутність кульок в підсумках та магазинах, отримує кульки.
Дозарядка, перезарядка – тільки в відведеному для цього місці:
- На пункті постійної дислокації (ППД), в кімнаті зберігання зброї (КЗЗ)
- При необхідності можна викликати по рації відділення матеріального та технічного забезпечення (ВМТЗ), на місце сутички.
УВАГА!!!!!!!!! Гранати кожен привозить свої, але одночасно на собі можна мати не більше 4 (чотирьох) штук + 2 світлошумові. Всі решта гранати потрібно зберігати в КЗЗ. Ви можете мати декілька типів основної зброї (снайперка + штурмова + пістолет) – в такому випадку одну одиницю основної зброї носите з собою, другу – тримаєте в КЗЗ. Прийшли в КЗЗ – змінили тип зброї.
Мінування, розмінування, підрив об’єкта:
- Сапери можуть мінувати територію (територія позначається відповідними плакатами, «Обережно міни», які розвішуються з інтервалом 2-3 метра. Плакати будуть видані). Будь хто, не важливо від сторони, при заході на таку територію вважається мертвим. Мінувати можна територію завдовжки не більше 50 метрів. На плакатах з мінуванням будуть варіанти цифрових кодів, один з цих кодів сапери при мінуванні передають на базу – це код мінування та розмінування (код єдиний для всієї ділянки мінування), командир сторони повинен записати код разом з координатами замінованої ділянки .
- Розміновувати територію можуть тільки сапери іншої сторони. Зрадник може передати код розмінування ділянки, в такому випадку сапери обводять даний код на плакатах і територія вважається розмінованою. Якщо по закінченню гри виявляється, що код був вибраний не вірно (для даної ділянки) – мінус 10 чоловік від кількості повстанців які вийшли з оточення.
- На всіх об’єктах, які можуть бути підірвані будуть ємкості з петардою в середині. Петарда ініціюється елетродетонатором. Тільки сапери мають право ініціювати вибухівку (вони будуть мати детонатори).
Особливі умови:
В випадку знищення КЗЗ дозарядка заборонена. Алгоритм знищення КЗЗ – знайти КЗЗ, захопити її. Сапери закладають вибухівку та ініціюють її (підривається позначення КЗЗ). Перед знищенням КЗЗ дозволяється винести звідти та забрати собі на базу всі боєприпаси та гранати (заряджатись з ящика по дорозі ЗАБОРОНЕНО, тільки по доставці в свій КЗЗ).
В випадку знищення ВМТЗ поки ті несуть боєкомплект по запиту – можна забирати ящик з боєприпасами та доставити його на базу (заряджатись з ящика по дорозі ЗАБОРОНЕНО, тільки по доставці в свій КЗЗ).
«АЮ» може один раз за гру викликати доставку боєприпасів гелікоптером, але не раніше ніж буде знищена ракетна установка (на ній буде листочок з кодом до замка на аварійному ящику). В такому випадку можна дозаряджатись з аварійного ящика (переноситься в КЗЗ)
«АВК» може один раз за гру викликати корабель з боєприпасами, але тільки за умови утримання портів, тоді можна заряджатись з аварійного ящик (переноситься в КЗЗ).
Увага!!!!!!!!!!! Аварійні ящики будуть окремо позначені. Знищувати та захоплювати такі ящики заборонено.
В годину, яка визначена конвертом з додатковою задачею, командир «АЮ» зв’язується з командиром «АВК», та називає квадрати по яких нанесений авіа удар. Всі повстанці і заручники, які знаходяться в даних квадратах вважаються мертвими. Якщо на момент авіа удару ракетна установка не знищена – площа удару зменшується вдвічі.
Бали:
- «АВК»:
- Вихід командира з оточення – 40 балів;
- Вихід бійців з оточення – 10 балів за кожного бійця;
- Виведення військовополонених – 10 балів за кожного;
- Знищення штабу «АЮ» - 50 балів;
- Знищення КЗЗ «АЮ» – 20 балів;
- Знищення госпіталю «АЮ» - 20 балів;
- Встановлення контакту з зрадником в лавах «АЮ» - 10 балів;
- Евакуація зрадника з лав «АЮ» - 20 балів.
- Після виходу рахується кількість вцілілої артилерії «АЮ», за кожну вцілілу одиницю – «-20 % бійців, які вийшли з оточення»
- «АЮ»
- Захоплення в полон командира «АВК» - 50 балів;
- Порятунок військовополонених – 10 балів за кожного;
- Знищення штабу «АВК» - 50 балів;
- Знищення КЗЗ «АВК» - 20 балів;
- Знищення госпіталю «АВК» - 20 балів;
- Встановлення контакту з зрадником в лавах «АВК» - 10 балів;
- Евакуація зрадника з лав «АВК» - 20 балів;
- Викрадення золота «АВК» - 10 балів;
- Знищення порту «АВК» - 20 балів
---------- Сообщение добавлено в 13:14 ---------- Предыдущее сообщение создано в 13:07 ----------
Реєстрація тут в темі, в ЛС, ФБ (https://www.facebook.com/profile.php?id=1029113300), або по телефону: 067-2165330
При реєстрації вказувати:
1. Команда
2. Кількість учасників, які будуть
3. Наявність кулеметів та снайперських рушниць
4. Бажана сторона
Реєстрація закінчується 04.08. Оплату можна провести попередньо на картку ПБ або безпосередньо в день гри.
УВАГА !!!!!!!!!!!!!!! Прошу відповідально поставитись до реєстрації, оскільки кульки і т.д. будуть куплятись в розрахунку до кількості зареєстрованих учасників (якщо Ви не приїдете - будуть даремно витрачені кошти)