Лето в Зоне подходило к концу. Вольные сталкеры, одиночки и охотники все так же лезли через кордоны и блок-посты за лёгкой наживой. Военные периодически объявляли облавы и рейды. Внутри Зоны организовывались кланы – Долг, Свобода, Грех. Орудовали бандиты и наёмники, ученые продолжали проводить свои изыскания, а монолит – служение своему божеству.
Игровые стороны:
1. Вольные сталкеры
2. Военные
3. Монолит
4. Ученые
5. Долг
6. Свобода
7. Наёмники
8. Бандиты
9. Клан «Грех»
ВНИМАНИЕ!
Шары и гранаты - ОРГАНИЗАТОРСКИЕ
Внимание!
Бронежилеты для вольных сталкеров будут ОРГАНИЗАТОРСКИЕ. Т.е. броник можно будет найти либо купить в кабаке.
Причем найти либо купить РЕАЛЬНЫЙ бронежилет а не бумажку с читом. При желании его можно будет сдать и одеть свой привычный.
Вольные сталкеры.
Свободные искатели приключений и денег.
Форма и вооружение – не регламентировано. Образцы обеспечивающие реальную защиту от вредных воздействий окружающей среды дадут бонус при начале игры. Наиболее антуражные игроки получат дополнительный бонус при начале игры.
Военные.
Группа из состава контингента unforses несущего службу на охране периметра. Форма и вооружение – НАТО. Крайне желателен полный комплект СИБЗ
Монолит.
Группа фанатиков, стоящих на страже секретов Зоны.
Форма и вооружение: камуфляж «белая ночь» и его вариации. Вооружение – без ограничений.
Долг
«Долг» — военизированная группировка, образованная бывшими военными. Одна из самых старых группировок в Зоне, имеет чёткий устав и цель — защиту мира от порождений Зоны. Отлично оснащены и организованы, являются одной из сильнейших группировок Зоны.
Форма – черная. Вооружение – преимущественно РФ.
Свобода
Свобода — одна из самых сильных группировок Зоны, единственная из всех крупных группировок в Зоне, которая открыто сопротивляется правительственным войскам и исследовательским группам.
Форма – флектарн и его вариации. Вооружение – преимущественно НАТО.
Наёмники
Самая загадочная и скрытная группировка в Зоне, в существование которой многие даже не верят. Кое-кто постоянно пользуется услугами наёмников: профессионалы в своей области, они быстро расправятся с любым сталкером и даже могут полностью ликвидировать небольшую группировку. За свои услуги, судя по всему, берут немалые суммы в деньгах или артефактах. Расположение базы данной группировки до сих пор остаётся загадкой; очевидно, она находится где-то в глубине Зоны.
Форма и вооружение – не регламентировано.
Ученые
Совокупность научных групп, действующих на территории Зоны. Базируются в исследовательской лаборатории. За пределы лабораторий они выходят только в сопровождении охраны. В Зоне ученых поддерживают военные, правда прибыть они могут не всегда, поэтому ученые часто обращаются за помощью к сталкерам. С ними они поддерживают деловые отношения, несмотря на их нелегальное нахождение в Зоне, за качественно выполненную работу учёные хорошо платят, покупают артефакты и части тел мутантов по довольно высоким расценкам.
Форма – научные костюмы. Вооружение – нет данных.
Бандиты
Представители криминального мира, пришедшие в Зону по разным причинам: заработать на продаже артефактов, скрыться от закона, купить или продать оружие. В Зоне много подобного элемента уровнем от шпаны до серьёзных уголовников. В большинстве своём объединены в банды. Хотя единой бандитской организации в Зоне до сих пор нет. Сильно докучают рядовым сталкерам.
Форма – спортивная. Вооружение – не регламентировано
Грех
Когда-то члены этой группировки были религиозными фанатиками, которые верили в божественную сущность Зоны, в последнее искупление человечества. Они — люди, пережившие второй взрыв в Чернобыле. Многие из них умерли от неизвестных ранее науке болезней, но кто выжил, оказался изуродован. Одетые в грязные лохмотья, они скитаются по всей Зоне, храня в своих сердцах многие ее тайны и умирая вместе с ними. Они ненавидят одиночек за то, что многие из них приходят в зону ради легких денег, считая их за мародеров зоны. Но больше всего они ненавидят монолитовцев. Темные сталкеры, как они сами называют себя, жестокие люди. Свою группировку они называют «Грех». Мало кому удается установить с ними контакт, но некоторым сталкерам удавалось это сделать. По слухам этих сталкеров, база темных сталкеров находится где-то за Тёмной Долиной, и их лидером является Ворон. Темные сталкеры одеты в темные плащи с сильно надвинутыми капюшонами, так что не видно лица. Если задрать капюшон, то откроется лысая голова с кровавыми дырами вырванных глаз.
Форма и вооружение не регламентированы.
Магазины: не ограниченное количество механ, либо один бункер. За исключением пулеметчиков.
Ограничения по тюну:
На игре действуют правила ФСК.
Поражение:
Одиночное попадание в незащищенный участок тела - смерть.
Попадание в СИБЗ - контузия(не более 3 шаров). Игрок громко произносит "контужен" и ложится на землю с поднятым оружием и считает до 60-ти, после чего громко произносит "ожил". Добивание контуженого - 2 выстрела вторичкой, касание резиновым ножом, обозначение удара прикладом.
Очередь свыше 3 шаров в СИБЗ - смерть.
При смерти, игрок обязан дождаться окончания боевого эпизода, надеть красную повязку (красный маячок) и молча проследовать в мертвяк.
Ограничение контузий на одну жизнь - не более 2-х
Взрыв гранаты (растяжки) на расстоянии 5 м смерть для всех без СИБЗ.
Взрыв гранаты (растяжки) на расстоянии 2 м и менее смерть ДЛЯ ВСЕХ.
Поражение бойца в организаторском экзоскелете – будет доведено на построении.
При убийстве человека в экзоскелете от организаторов – он выдаёт убийцам бирку и направляется в мертвяк снимать экзоскелет. Экзоскелет передаётся по предъявлению бирки исключительно в мертвяке.
Аномалии:
Поражение аномалиями согласно данным ПДА.
При смерти от аномалии, ПДА перейдёт в режим отсчёта времени "в мертвяке" - возвращайтесь в «мертвяк».
Пиротехника:
Гранаты, растяжки – организаторские.
Гранатометы – разрешено по согласованию с организаторами
Минометы - по согласованию с организаторами
Дымы –организаторские.
Радиовойна:
- Слушать частоту противника - можно
- Глушить частоту противника - нельзя
Мертвяк:
Мертвяк 45 мин. на выделенной точке, либо один выход в качестве зомби.
Обыск трупов:
У убитого можно забрать все ИГРОВЫЕ предметы. Если в течении 3-х минут после смерти труп остался не обысканным он отправляется в мертвяк сохранив всё своё игровое имущество.
Ночная фаза
на ночную фазу необходима ПОДСВЕТКА ВЫСТРЕЛА для всего основного оружия кроме пистолетов и снайперских винтовок оснащённых ПББС.
Укрепления:
Укрепления из пленки, пластмассы укреплениями НЕ СЧИТАЮТСЯ
Допускается использование укреплений из мешков либо палет. (По ЗАРАНЕЕ ВЫРАЖЕННОМУ желанию будут предоставлены организаторами)
Костюмы:
Наличие АНТУРАЖНОГО костюма а так же средств индивидуальной защиты будет давать определённый бонус (шары либо деньги) при регистрации.
Монстры:
Правила поражения монстров индивидуальны для каждого типа монстра. Их можно будет узнать непосредственно на игре.
Монстры убивают 1 касанием.
Экзоскелет разрушается 5 ударами монстра.
Пси-атака
согласно данным ПДА.
При смерти от ПСИ излучения Игрок может стать зомби (смотри на ПДА)
ПДА
ПДА оригинальной разработки. ПДА "Луч" не подойдут.
Экономика
Внимание!
На игре будет экономика, подкреплённая игровыми ресурсами. За игровые деньги теперь можно будет сходить в бар, взять в аренду привод, оплатить игровой взнос и даже обменять игровые деньги на вполне реальные российские рубли.
Внимание!
Полигон: Школьное. Мы в курсе некоторых накладок связанных с проведением игр на данном полигоне и надеемся что они будут успешно решены. Примерно за месяц до игры скажем точно.
Ориентировочный размер игрового взноса – 800 руб. (во взнос включена аренда ПДА)
Внимание! За ПДА необходимо будет внести залог при получении оного в размере 1 000 руб за маленький и 4 000 за большой. По сдаче ПДА залог будет возвращен.
Мы в контакте
https://vk.com/public91710799 игра
https://vk.com/id9497022 организатор.
+7 978 70 62 663 Бобр