Спасибо за игру.
Жду продолжения
Ещё можно провести сценарные доработки и всё будет отлично.
Понравился момент с ранением в руку и ногу.
Быстро наложил кат и наказал обидчика. Привет Блек Скваду!
З.Ы. Миномёт не прошел сертификацию
I know the human being and fish can coexist peacefully.
Я знаю, что люди и рыбы могут мирно сосуществовать друг с другом.
Щось я під кінець гри розплився. Чи то зіграло самолюбство типу нас не реально штурманути, а тут вибивають як дітей, чи то під впливом незадоволення інших іграків деякими моментами. І сам почав шукати негатив. Приїхав під кондюком до хати, прийняв холодний душ і розумію-ГРА ВДАЛАСЬ! Пишу свій відгук. Особисто мені сподобалось 80% гри. ЖОДНОГО маклауда я не зустрів ні при штурмах , ні при оборонах, і відстані були приємлимі. З боку противника не отримав жодного шара в притул. Є моменти по грі які просто не відігруються, або путають гравців. Наприклад світошумова коли влітає, то багато задумується що робити, чи кантужений чи він знаходиться на відкритій території і вибух його не стосується. Це як правило тому, що не читаємо сценарій, а для багатьох це просто чергова пострілушка. Не потрібно переводити старання оргів. Дуже важлива річ ШТАБ-МИЕРТВЯК. Ну настільки рвзні відстані, що в нас, що в противника. Ну як можна за 30 метрів від штабу зробити мертвяк?! При підході тебе бачать і живі і мертві. Рух між штабом і мертвяком не зрозумілий, чи він живий чи мертвий, чи йде до авто щось взяти, чи просто щось ремонтує. Все крутилось в тих 30 метрах. Дякую ГРАФІТУ за гарне командування стороною, Юрко,-я знав що ти це можеш! Червоні були настільки впертими, що всетаки дожали нас аж за порт і перекрили нам всі можливості підходу, проходи чи будь який рух. Так! Перемога за вами! Оргам окрема подяка за підготовку такого плану і масштабу гри. Це перша гра за мій страйк такого формату. Обовязково приїду на її продовження і хочу зустрітись з такимиж впертими "ворогами". Дякую.
AMERICA*s NAVY: a global force for good
Хах...ну і штурм)
Ми так добре штурмували лицьову сторону, видно як пацики у вікнах знехотя намагалися виглянути...треба було дотиснути і вигнати всіх з дому
Дуже радий, що завдяки нашому командеру Графіту і харизматичним особистостям, у нас вийшов відмінний союз, і командна робота з самого початку гри, що і принесло нам перемогу.Трохи часу провів на обороні основної бази, але виявилося, що за всю гру в її бік кульки не можуть долетіли. Можна було спостерігати не великі групи противника, в спробах обходу.Локацію яку прийшлось штурмувати,виявилась складна - але дуже цікава.
Спасибі противнику - ви молодці, чітко тримали напір до перемоги.
Що сподобалось:
1. Кількість прибулих з інших міст.
2. Хороший склад АВК.
3. Адекватність противника, але все одно є ще над чим працювати!
4.Антуражні рейнджери реально було приємно дивитися, а ще більш приємніше стріляти в Вас
Дякую організаторам за гру.Залюбки приєднаємось ще)
easy
За игру спасибо.
А вот что то насчет мертвяка красных я совсем не понял. Конечно тупление было у нашей стороны в игре, ряд моментов вобще непростительные, но скажем невозможность адекватного окружения вражеской базы не улучшила и без того сложное положение. Особенно странно с учетом того что игровые цели находились вобще next door к мертвяку.
Что понравилось у своей стороны: особо так ничего, кроме готовности играть не смотря на то что много для кого эта погода оказалась тяжолой. Что непонравилось у своей стороны: слив зданий (зданий, Карл!), неперерезанные пути подхода врага, отданная инциатива, и бардак в радиоэфире.
Что понравилось у противника: с читерским мертвяком или без, но показали себя хорошо. Что не понравилось у противника: недисциплинированное поведение в мертвяке (шпионили за базой суммарно часа три-четыре и наблюдали много всяких непонятных вещей, от похождений к машинам с непонятными целями, до walking dead в игровых зонах после прихода на мертвяк и снятия повязки), дзэн-буддистское отношение к обороне - два раза подряд люди магическим образом оказываются на базе и никто не задается вопросом откуда, не выставляет дополнительные посты.
Общее: выпил суммарно 5 литров жидкости, из них полтора с регидрирующей химией и все равно обезводился, при том что толком даже не было жарко (по-настоящему). Мужики, не шутите со здоровьем, на такие игры в это время года - минимум три литра надо иметь по ходу игры из расчета на каждый рот, и еще неплохо попить до старта, и припасти на мертвяке.
Орги, спасибо за то что орги, на мой взгляд можно смело делать шаг вперед в сторону тех же Г9 и еще более долгих игр. Еще раз всем спасибо.
The call to serve, it has no sound, yet I have heard it in the whispered retelling of honorable sacrifices made by those who have served before me.
The call to serve has no form, yet I have clearly seen it in the eyes of the men and women infinitely more courageous and more driven than most.
The call to serve has no weight, yet I have held it in my hands...
AMERICA*s NAVY: a global force for good
Хочу подякувати за допомогу в організації гри:
Makedonsky - допомога з матеріально-технічною базою (ящики для КЗЗ та дозарядки)
Valeo, Bobas, Пілот - допомога з придбанням кульок, хрони, ящики для арти
Пілот - обговорення та поради на рахунок сценарія
Ткож дякую всім хто відвідав гру. Надіюсь, що задоволення ви все ж отримали!
Мінуси ми побачили і думаю в подальшому, принаймі їх, не допустимо.
За Україну, за її долю,
За честь і волю, за народ.
Незважаючи на те, що перемога сторони "АЮ" була однозначна, все ж таки виставлю результати по очках.
Сторона «АЮ»
Знищення штабу «АВК» - 50 балів
Знищення КЗЗ «АВК» - 20 балів
Знищення госпіталю «АВК» - 20 балів
Знищення порту «АВК» - 20 балів
Порятунок військовополонених – 5 заручників * 10 балів = 50 балів
Викрадення золота «АВК» - 10 балів
Разом - 170 балів
Сторона «АВК»))))))))))))))))))))))
Разом - 0 балів
Дякую всім, хто приїхав на гру. Були недоліки з сторони організаторів (моїє і Карпатіса), але якщо ми вирішимо організовувати ще якісь ігри - ми їх обов’язково виправимо. Як виправдання - це була перша гра, яку ми організовували, а тому не судіть строго))))
Надіюсь, що всім все ж таки відпочити вдалось.
Все понравилось кроме оч жаркой погоды, почти всю игру старались командой искать тенек...
Нашел черную маленькую накладку Magpul на цевье на базе красных там где привода к стенке складывали...
Выложите видео стрельбы из миномета, не помню кто снимал, спс!
Последний раз редактировалось SergLviv; 10.08.2015 в 13:46.
Игра понравилась однозначно. Хотя погоду организаторы могли бы и получше организовать
Хороших моментов было в разы больше, чем каких-то изъянов. Здорово, что в игре был уклон на специализации: были сапёры, медики и пр. Мне, к сожалению, по специализации поработать так и не удалось, но сама возможность грела душу
Надолго запомнится эпизод с попыткой возвращения нашего БК, когда мы с Гарри выходя из-за бетонной стены слышим по рации "... враг забирает нашу коробку с БК!" и выглянув на дорогу видим трёх бегунов с чёрным ящиком, которые уже на финишной прямой к своей базе. Чёрт его знает, что на меня нашло, но я давно так не бегал. К счастью, похитители вообще не оглядывались. Буквально за секунд 15 мы сократили дистанцию до метров 4. В этот момент один из ящико-носцев всё таки посмотрел кто же это так тупотит уже буквально за спиной. После чего - очередь между двумя противниками в того, что бежал спереди первым и по тем, что несли ящик, плюс шары из Мр7 Гарри, который бежал в 15 метрах. Не люблю стрелять с такого расстояния (хотя и 120м/с на этом стволе), но тут не было времени особо рассказывать о страйкбольном этикете, как и желания получить очереди самому с нескольких метров от ребят, что несли ящик (без злого умысла). Я сам был немного в шоке, от того, что на этих 100-120 метрах в полной экипировке удалось догнать и перегнать
Что можно было бы изменить/улучшить (чисто моё мнение):
- более слаженное и детальное командование в плане указания конкретных целей и координации команд для их достижения
- чистый радиоэфир: пусть команды сидят на своих частотах, а командиры выходят на связь с командованием по отдельному каналу
- чёткое решение по радиоперехвату для всех сторон: либо оно допускается, либо оно строго запрещено
- возможно стоит отказаться от артиллерии и прочих РСЗО из картонных коробок и трубочек. Это существенно снижает антураж и сводит любое ощущение реализма на ноль. Вместо этого можно придумать множество вариантов более реалистичных целей для уничтожения сапёрами. Начиная от муляжей радиоточек (модуль передатчика и высокая антенна) или, если уж совсем просто, те же картонные ящики, но с антуражными надписями, например, боеприпасов и пр. Если будет желание - могу развить и помочь в изготовлении.
Так что, не останавливайтесь на достигнутом и продолжайте в том же духе.
Isolate. Simplify. Complete.
Всім дякую за класну гру.
Оргам - за реалізовану ідею довгої гри з обмеженням боєзапасу і пораненнями, врахуванням броні і т.д.
Гравцям - за бажання грати незважаючи на спеку. Не бачив ні дезертирів, ні маклаудів.
Головні фейли організації:
- мертвяки біля ігрових точок (особливо, не позначений мертвяк біля самої бази червоних). Тре було хоча б за 100м і десь в тіні.
Головні фейли гравців:
- прогулянки мертвих червоних без пов"язок в мертвяку і біля нього - через це повстанці 2 рази атакували мертвяк, думаючи що це оборона бази.
Вечір добрий колеги.
Почну з організаторів. Заморочились ви порядно, було багато цікавих елементів, які у нас практично не відіграються і , які ми у вас викрадемо для своїх ігор. Сценарій був складний і мав багато завдань, які просто міняли всі плани і заставляли миттєво перегруповуватись, чи міняти тактику. Але всі ці додаткові функції і велика кількість завдань, часто нас плутали, що заставляло час від часу тривожити з запитаннями організаторів. Також хотілося б попросити, щоб у сторін були різні завдання, бо вийшло, що ми практично всю гру атакуємо, а наш суперник всю гру обороняється. Знаю, що робота організатора складна і велика, тому я особисто вам дуже вдячний за гру.
Як уже зазначив вельмишановний efemchuk (шкода так тебе і не знайшов під час гри ), маклаудів я не зустрів, і впритул черги не схопив, за що вельми вдячний команді суперника.
По моїй команді. Мені неочікувано довелось командувати стороною і спочатку було доволі складно, так, як багато гравців мені були не відомі, не говорячи вже про територію. Та приємно, що всі накази і заплановані маневри чітко виконувались. Ніхто не "залипав" і коли була команда на штурм будівель, всі чітко виконували свої завдання.
Тепер, щодо нашого мертвяка і бази. На мертвяк нам вказали організатори, при тому, ми його зробили ще дальше, під останнім деревом де була тінь. На місце розміщення штабу, нам також вказали і ми чітко виконали вказівку організаторів. Тому перепрошую, але то вже не наш "косяк". Та і зробити мертвяк дальше не було ніякої змоги, так як дальше дорога і поле з палючим сонцем. Власне таке "шатаніє" мертвих і було викликано тим, що було дуже жарко в мертвяку і тінь від дерев постійно зміщалась з рухом сонця. Та і всю гру ми ходили в атаку і мусіли активно маневрувати, під палючим сонцем, що неймовірно втомило гравців. З цим моментом нашим суперникам повезло більше, в лісі було комфортніше.
Особлива подяка нашим криптографам, які все ж розгадали ключ до зашифрованого повідомлення і прочитали його.
Було багато запитань у мене до гравців обох команд, так, як дуже багато людей ідучи у мертвяк, ніяк себе не позначали. Ні пов'язок ні елементарно піднятих рук. Хлопці, пов'язки треба мати.
В кінці гри ми прийшли на чужий мертвяк і мені колеги з Червонограду пообіцяли написати статтю "Правила регіонально страйкболу." Тому, чекаю на публікацію
Всім вдячний за гру і запрошую в кінці сезону, до нас на Прикарпаття, на "Закриття страйкбольного сезону 2015". Будемо раді всіх бачити.
З повагою, Grafit
Последний раз редактировалось Grafit; 10.08.2015 в 19:54.
Дякую за гру всім задоволений крім погоди,завтра виложу змонтоване відео з GoPro
Виходячи гасіть ВСІХ
Виходячи гасіть ВСІХ
Дякую всім за гру, було цікаво, хоча через погоду іноді хотілось телепортуватись кудись в воду... іноді навіть косо поглядав в сторону тих стрьомних озер, але що поробиш, треба і до таких умов готовим бути, в бою погоду не обирають
Локація цікава, легенда та ідея також, єдине з чим був прорахунок це з розташуванням штабу армії югославії (з однієї сторони майже непролізні хащі, з іншої поле і дорога які легко контролюються), його взяти в декілька разів важче чим штаб косово, тим більше мертвяк в 10 кроках поряд.
От яки штаб був в будівлі яка в квадраті Е5, там де дорога поверає, то все було б не так однозначно. відповідно і мервяк був би приблизно так само далеко як і наш за портом і були б різноманітні цікаві можливості штурму, схожі на штурм нашого штабу... так, штаби були б зовсім поряд, але така локація.
Rasengan, окрема подяка за цікаве відео
Последний раз редактировалось Magus; 11.08.2015 в 22:20.
С Южной стороны там нереально было подойти к базе ЮА, мы с Михой пол игры ту сторону охраняли, и даже пробовали через те хащи пролезть((.... незаметно не пройти, западная часть заминирована была, а северная полностью открытая.... + с восточно-южной стороны возвышености с какими то бетонными блоками с которых так же все просматривалось... за ними мы и прокимарили в холодке пол игры)))
Дякую за відео, полинає в спогади. Дуже раджу передивитись 24.09 хв, як группа з 5ти бійців не відігрує контузію від вибуху шумової гранати.... Не гарно.
Последний раз редактировалось efemchuk; 11.08.2015 в 23:00.
AMERICA*s NAVY: a global force for good
на відео я в масці і атаксі, де ти бачив щоб я рухався стріляв бігав і т.д ? це по перше, по друге ніодна граната яка взіравалась так сваза СВІТЛОшумова не залетіла до нас в кімнату(не буду з матами, але ненавиджу нитиків) як там домовлялись ? залітає в кімнату контузія 40 сек(чи якось так) в кімнату не залетіла, так з якого перепугу та група з "пяти " чоловік мала контузитись ? і одного з 5ти, після взриву вбили свої, і він вийов через вікно в мертвяк!!!!!! в чому кримінал?????? незнаєш не пищи, а знаєш теж не пищи... зайо...ть нитікі б**
п.с. Міха - Атім
Миха извини, но как-то грубо звучит твой ответ. Если-бы это была, скажем поражающая граната, тогда можно спорить, защитила перегородка или не долетела до комнаты. Но там фактически нет стены и взрыв сетошумавой вполне мог поразить (это логично). А по поводу кто стрелял и двигался. Один боец (которого убили свои), вышел в коридор и из-за этого его убили. Второй (автор видео) вообще стрелял в этот коридор до того как прошло 40 секунд.
П.С. Если честно, то все бы пропустили этот момент с видео, ну скажем недоразумение, если бы не последовал пост про "нытиков".
Военное искусство не требует сложных манёвров - всегда предпочтительнее самые простые. Надо главным образом обладать здравым смыслом.