Про игровой баланс, а именно про "стремает модель поражения терминаторов", уже поступали замечания. Это вполне обоснованно, потому резонно дать немного разъяснений:
1) Терминаторы T-600 (извините БранШвайгера не будет), не бегают, не прыгают, не крадутся. Причём чтобы кто-то случайно не "ускакал", предусмотрено как ниже написано, утяжеление. А мобильность как известно крайне важный фактор.
2) Количество. Логично предположить что Терминаторов будет меньше. На сколько - вопрос. Но и это влияет на баланс.
3) Атмосфера. Как ни крути, но в этой игре, Вы должны почувствовать себя солдатом "Сопротивления", причём из того периода времени, когда никаких импульсных винтовок и близко не было. Игроки смогут немного прочувствовать что это такое, когда "у меня есть автомат, но епт, против меня, долбанный Терминатор!" Вспомните предпоследний фильм: Завалить стреляя можно, но очень сложно.
4) Уязвимое место (кстати, кажется было ещё за долго до 7-й) не вписывается в саму концепцию, но если бы и вписывалось, то технически не удобно: В помещении где не везде хорошо видно и шумно - согласитесь не уследишь.
5) Учитывая выше описанное, следует прикинуть скорее как сделать так, чтобы во время игры, Люди не стали нагло издеваться над Терминаторами...