Команда "ЕЖИ" предлагает всем желающим пройти очередной виток некоммерческого открытого проекта "Акмалия". Дневная игра на любимом мною полигоне "Верхнесадовое". Пробежаться по точкам, попедулиться в случае контакта... всё, как обычно.
И вновь две стороны со "своей" правдой. Одни несут демократию, другие отстаивают свободу и независимость.
Старт в 09 30, окончание в 16 00. Построение у лесника в 09 00. Еду и воду берём с собой. Пользуемся здравым смыслом! Не забываем бинты.
Дополнения к стандартному набору правил:
1 Ранения, убийство, личная защита.
1.1 Раненым считается человек, в которого было попадание шаром или поражающим элементом гранаты в конечности.
1.2 Раненый боец, которому в течение 10 мин. не оказали мед. помощи, считается погибшим от ран.
1.3 Попадание в незащищенные голову, шею или корпус (таз входит в понятие «туловище») летально.
1.4 Убитый остается на месте своей смерти до тех пор, пока вокруг него ведется бой, и лишь потом покидает место смерти.
1.5 Одиночное попадание в бронежилет/каску приводит к ранению игрока. Очередь в СИБЗ приравнивается к смерти.
1.6 Требования к бронежилетам и каскам: антуражность, соответствие реально применяемым образцам как внешне, так и по весу.
2 Медицина
2.1 Для оказания первой помощи раненым бойцам у каждого игрока имеется «ИПП», в который входит комплект бинтов.
2.2 Для оказания помощи раненому бойцу необходимо перевязать раненую конечность, использовав для этого весь бинт.
2.3 При ранении в голову необходимо наложить бинт под каску.
2.4 При ранении в корпус необходимо наложить бинт под бронежилет.
2.5 Раненый боец не имеет права перевязывать сам себя – его перевязывает любой другой боец.
2.6 До перевязки боец не имеет права стрелять, двигаться, сообщать своим какие-то сведения кроме своего местонахождения. Может звать на помощь.
2.7 Раненая конечность не может быть использована до полного излечения, которое не возможно в полевых условиях.
2.8 Раненый в голову имеет право использовать ее для ведения дальнейших боевых действий
2.9 Повторное ранение в голову или корпус летально.
2.10 Повторное попадание в раненую конечность приводит к ранению бойца на обычных условиях.
2.11 Полный курс лечения боец может пройти только в полевом госпитале.
2.12 Для лечения в госпитале боец обязан провести в нем 30 минут, после чего с него снимаются все бинты и он считается здоровым.
2.13 На время лечения бойцы не имеют права принимать участие в боевых действиях.
3 Плен
3.1 В плен попадает боец, которому первую помощь оказал противник.
3.2 Противника можно оглушить, хлопнув его по плечу. После хлопка атаковавший должен провести с ним 30 секунд (имитация связывания).
3.3 Производить допрос пленного имеет право любой боец.
3.4 Ограничения времени на удержание в плену 2 часа.
3.5 Пленный обязан честно отвечать на все поставленные вопросы.
3.6 Пленный имеет право бежать, в случае если он это может сделать незаметно.
3.7 Оружие, найденное у пленного, остается при нем, однако использоваться для побега или иных целей не может.
3.8 Не найденное оружие может использоваться пленным на его усмотрение.
3.9. Пленные могут быть использованы для ведения хоз. работ, в качестве живого щита, в качестве заложников.
3.10 В случае, если пленный дал слово не сбегать или не использовать оружие, он не имеет право его нарушать.
3.11 После окончания времени нахождения в плену (до 2 часов) или в случае досрочного уничтожения пленного – игрок одевает белую повязку и идет на свою базу, где оживает не дожидаясь времени выхода из мертвяка.
4 Боекомплект
4.1 Каждый боец носит при себе столько запасных обойм, сколько может
4.2 Дозарядка обойм возможна только у ящиков с боеприпасами.
5. Использование оружия и экипировки других игроков.
5.1 У "убитого" или "раненного" разрешается забирать игровые артефакты, карты, бинты, шары.
5.2 Любой игрок может взять любое оружие и экипировку у других игроков с их согласия. В этом случае взявший несет полную материальную ответственность за взятые вещи, а так же обязуется после окончания игры найти владельца и вернуть ему взятые вещи.