ПОСТОЯННО ВНОСЯТСЯ ИЗМЕНЕНИЯ. ОНИ ВЫДЕЛЕНЫ ЗЕЛЕНЫМ ЦВЕТОМ.
3016 год, мир погружен во тьму постапокалиптического ужаса и наркотики – единственная радость. В подземных сооружениях растут грибы-галюциногены, безумно дорогое сырье из которых привлекает желающих хорошо заработать. Но подземный мир полон опасностей.
Движок игры.
Все предыдущие игры на бункерах предусматривали противостояние 2-х организованных сторон. Постапокалиптический хаос другой. Это разобщенность на маленькие группы, постоянное передвижение и куча мешающих персонажей.
Трем-четырем конкурирующим наркогруппировкам по (7-10 человек) необходимо в условиях постапокалиптического хаоса организовать наркотрафик из пункта выдачи наркосырья (подземелье) в пункт переработки на готовый продукт (лес) и дальше к наркодиллеру, скупающему готовый продукт (верхняя галерея с отдельным входом) и после этого сдать деньги на хранение барыге (в лесу) . Нет больше никаких баз. Выиграет команда, накопившая больше денег.
Игровые стороны и их задачи
Четыре игровых стороны
Три наркогруппировки по 7-10 чел – красне, белые и синие (по цвету скотча). Задача - организовать наркотрафик. ГРУППУ НЕ ДЕЛИТЬ, ВСЕГДА ДЕРЖАТЬСЯ ВМЕСТЕ, ПРИКРЫВАЯ ФРОНТ, ТЫЛ И ФЛАНГИ ТОМУ, КТО НЕСЕТ МЕШОК. ВЫЧИСЛЯТЬ ОСЛАБЛЕННЫЕ ПОСЛЕ НАПАДЕНИЙ МОНСТРОВ ГРУППЫ, ВСТУПАТЬ В БОЙ И ОТНИМАТЬ ЦЕННОСТИ.
одна - Монстры 5-6 человек. Задача – отнимать ценности В ПОДЗЕМЕЛЬЕ, У ВХОДОВ , В ЛЕСУ..
Основы конкурентной борьбы в условиях постапокалиптического хаоса
Никаких штурмов и обороны. Держимся вместе своей маленькой группой, уклоняемся от прямых столкновений, при необходимости мирно обходим другие группы стороной. Если можно отнять ценности, нападаем на одиноких курьеров и другие группы из засады. НО НЕ ВСТУПАЕМ В СГОВОР И НЕ ОБЪЕДИНЯЕМСЯ. Нет больше веры в этом мире, предательство и коварство стали нормой.
Тусклое освещение подземелья.
В ключевых точках аккумуляторы со светодиодами.
Перемещение ценностей
Как всегда, только в полипропиленовых мешках. В тебя попали, положи мешок на землю и кто первый подберет.
Неигровые территории.
На неигровую территорию может зайти любой, стрелять нельзя в ней, в неё и из неё. Любая группировка может ее заблокировать с любой стороны.
1. Арочный зал поперечной галереи лестница и часть коридора – пункт выдачи наркосырья.
2. В лесу обтянутая веревкой территория - пункт переработки сырья на готовый продукт .
3. Верхняя галерея с отдельным входом - наркодиллер
4. В лесу обтянутая веревкой территория - Барыга, чтоб потом принести ему деньги.
МОНСТРЫ
Монстры действуют в одиночку или объединяются в пары. Любые ценности, которые забрали монстры становятся неигровыми, носяться ими в мешках, оцениваются в конце игры и идут в зачет их игровой стороне.
Монстры-Санта Клаусы - стражи подземелья.
2 персонажа из числа желающих игроков. Отличить их легко, на них шапка (брать с собой) и светящиеся красные светодиоды (выдадим). Вооружены, стреляют. Убивают всех и замораживают. Если набросятся из-за угла и заморозят или застрелят и заморозят (коснуться рукой) мертвого, то и тогда не респ. а сдячий паралич, пока не придут друзья и не отогреют (1 живой ведет 1 парализованного на респ). Стрелять в них бесполезно, они же призраки и НЕУБИВАЕМЫ. Но они временно парализуются при попадании прямого света фонаря. После попадания прямого света фонаря 2-3 минуты призрак неигровой, он закрывает рукой красные лампочки и прячется в другом месте, поджидая жертв без фонарей. ТАКТИКА ПРОТИВОСТОЯНИЯ СТРАЖАМ ПОДЗЕМЕЛЬЯ: ПО ФРОНТУ И ПО ТЫЛУ БОЙЦЫ С ФОНАРЯМИ. Монстры Дед Мороз и Снегурочка - бродячие, стражи на поверхности
2 АНТУРАЖНЫХ персонажа из числа желающих игроков. Тяжело вооружены. Стараются держаться на открытой местности, ЧТОБ НЕ ПОПАСТЬ В ЗАСАДУ. В ОСНОВНОМ У ВХОДОВ. МОНСТРОВ - ДВА, А ВХОДА ЧЕТЫРЕ. Почти неубиваемы. Убить их можно только с расстояния метров 10 плотной очередью. Дрес-код ОБЯЗАТЕЛЕН. ТАКТИКА ПРОТИВОСТОЯНИЯ ДАННЫМ МОНСТРАМ: ОКРУЖИЛИ, ОБМАНУЛИ, ПОДКРАЛИСЬ И ЗАСТРЕЛИЛИ ИЛИ ПРОСТО ПОШЛИ НА ДРУГОЙ ВХОД.
Монстры-снеговики (или лешие если снега не будет)
Работают по-одиночке или парой (можно снайперы) из числа желающих. Дрес-код белый маскхалат или ГИЛЛИ. Легкое вооружение. АБСОЛЮТНО НЕ УБИВАЕМЫ. Но при этом не агрессивны, пугливы, СПРЯТАВШИСЬ, из засады застрелили человека с мешком, никого к мешку на подпустили, отняли ценности и убежали. Их поведение просто: шарятся по периметру по кустам, в центр не суются, убивают и засады, в основном одиноких путников и замораживают их (паралич, пока друзья не отогреют). ТАКТИКА ПРОТИВОСТОЯНИЯ: УБЕГАТЬ, КАК ТОЛЬКО ДОЗОР ИХ УВИДЕЛ МОНСТРА, КОТОРЫЙ ПЛОХО СПРЯТАЛСЯ, ПО ПРАВИЛАМ ОН ЗА ВАМИ ГНАТЬСЯ НЕ БУДЕТ, БЕРЕЧЬ ТОГО, КТО С МЕШКОМ, ВЫ ИМ НЕ НУЖНЫ, ИМ НУЖЕН МЕШОК.
САМ С СЕБЯ СМЕЮСЬ. И ПРИДЕТ ЖЕ В ГОЛОВУ ТАКАЯ НОВОГОДНЯЯ СКАЗКА.
ОДИН СТАРЫЙ ЗНАКОМЫЙ СКАЗАЛ БЫ : "ПО-ХОДУ, ДОК, КУРЕВО У ТЕБЯ С КАЖДЫМ ГОДОМ ВСЕ КРЕПЧЕ".
Выдача наркосырья
Каждой команде 3 пакета раз в 15 минут
Обмен сырья на готовый продукт
Для стимулирования наркотраффика
1-й час 3 пакета сырья на 3 пакета порошка
2-й час 3 пакета сырья на 2 пакета порошка
3-й час 3 пакета сырья на 1 пакет порошка
Скупка готового продукта
1-й час 1 пакет - 300 тыс долларов
2-й час 1 пакет - 200 тыс долларов
3-й час 1 пакет -100 тыс долларов
Точки респа
У каждой группировки своя – в 100м от центра.
Барыга
Сидит в лесу и принимает деньги на хранение, Ведет счет и определяет победителя.
Обеспечение игры
- реквизит
- освещение
- чай до и каша после
- привлечение некомбантов
Взнос
30 грн хватит. Минимальное количество участников - 30 человек. При меньшем количестве возможности это все организовать не будет. Надеемся будет больше.