+1
Гайдамаки
ЦСО
Нас вже 35 чоловік
+1
Гайдамаки
ЦСО
Нас вже 35 чоловік
AMERICA*s NAVY: a global force for good
+ 2 внекома ( куди поставлять)
+2
Результати гри Зелений конвой.
Перша частина гри - нічія. Сторони здобули по 3 бали.
ССО вдалося перехопити 1 конвой та виявити 3 обєкти. МЗС - провели 2 конвої та зберегли у таємниці місце розташування одного обєкта. Рахунок 3*3
2 частина гри. ССО вдалося захопити 2 з 3 обєктів.
Загальний рахунок 5*4 на користь ССО.
Перехопили 1 конвой та 3 об'єкти то 4 бала) так що ми перемогли і в першій і в другій фазі. Всім дякую за гру!
Я навіть не знаю, що написати по самій грі. Дуже багато ходили і щось шукали. Багато сутичок-перестрілок. Вперше грав з Волинянами і розумію , чому Алєкс на брифінгу сказав "я не хочу віддавати вам їх" Звичайно, приємно грати з людьми які жодного разу не перечать і не туплять, не відмовляють і не маклауднічають. Гра в страйк стає просто тим-за чим ти їдеш в свій вихідний. Поруч з цим постає питання, чому людина в 50 може і грає чесно, а молодий чоловік якому близько 20ти стоїть за деревом і просто ніяк не реагує на влучання!? хоча до мертвяка відстанні одинакові. Можливо ви відкрили для себе не те хобі? З моєї сторони також була ситуація , за що мені соромно. Звинуватив бійця за те , що він грає з червоною пов"взкою на голові. Просив пробачення персонально і тут розкажу, просто не звик до червоних беретів на голові. Вибач друже.
AMERICA*s NAVY: a global force for good
Бывают же игры после которых тяжело писать отзыв, потому что ВСЁ нужно писать в позитиве. Приятно когда абсолютно все участники процесса со своей задачей справились на "отлично":И находились и настрелялись. Так редко совпадает. Хотя в процессе игры (сценария) хотелось бы хоть один маленький момент для обороны. Это так для отдыха.
- организаторы сложили всю игру таким образом, что напряг был БУКВАЛЬНО до последней минуты. И расклад сил, который на брифинге мне не очень понравился, на проверку оказался продуманным. По-другому игра получилась бы вялая и предсказуемая.;
- противник жесткий, манёвренный, непредсказуемый и адекватный в большей части. Лично мне маклауды не попадались. Особо хочу у противника отметить снайперов. Ох и мешали ж они нам.;
- группа с которой играли в связке - ну вообще слов нет, вдумчиво, без пререканий, абсолютно подконтрольно и очень красиво хотя вся группа разношёрстная. Тут Пилоту, конечно, респект. Смог каждое подразделение озадачить по способностям и возможностям. Что очень понравилось, так это отсутствие советчиков: " Та на *уя! Давайте так-то сделаем!" такие моменты сбивают управленческую жилку командира и вселяют неуверенность в собственных действиях.
Всем огромное спасибо. Львов! У Вас классно!
Выразил общее мнение игроков с Волыни.
Всім дякую за гру. Було круто!
На майбутнє є побажання в схожих сценаріях. Атакуючим командам дати хоча б 1-2 місії з оборони. Бо постійно пхнути вперед під горку на протязі 6 годин трохи вимотує.
Пи.Си. Волинякам привіт. Потужна команда, веселі люди. =)
2 жовтня 2016
Брюховичі - ліс, бази (друга, німецька і ключова - ті що навколо перехрестя)
збір парковка 10 00.
Сценарій (вже був):
Дві сторони.
Одна із сторін "охоронці" - утримує бази-склади , та проводить між ними конвої. За кожну пару успішно проведених конвоїв між базами 1->2, 2<-1 охорона отримує - 2 бали. Мертвяки охорони знаходяться біля кожної з баз - 100 метрів. Охорона може відбивати награбоване повстанцями з їхної бази і повертати на свою базу.
Друга сторона - "повстанці", перешкоджають конвоям, грабують вантажі та склади на базах. Повстанці мають свою базу, де складають награбоване, та мертвяки - 100 метрів від бази та на протилежному куті ігрової карти. На старті повстанці мають бонус - 3 бали (стимул для охорони не сидіти на базах). За кожен захоплений, доставлений на свою базу і збережений до кінця гри вантаж - 1 бал.
Вантаж переноситься тільки у спеціальному кейсі. Кожна із сторін має по 2 кейси.
Будуть також додаткові завдання в конвертах, та ігрова електроніка для їх виконання.
Оживлення: вихід групами - кожні 15 хвилин.
прокат спорядження, аегі та піротехніка будуть, звертатись в ПП або скайп : alex_sas_22
внесок на гру благочинний ( у кого є можливість) до 10 грн.
Після гри - спілкування, вогнище, пиво , до пива ( брати з собою) .
Последний раз редактировалось Alex(SAS); 25.09.2016 в 16:35.
А обещали новый сценарий!
Последний раз редактировалось gsa_64; 25.09.2016 в 22:28.
Последний раз редактировалось gsa_64; 26.09.2016 в 08:06.
Після гри - спілкування, вогнище, пиво , до пива ( брати з собою) .Це і є новий сценарій. =)А обещали новый сценарий!
So charge and attack!
Going to Hell and back!
Розташування маршрутів , баз і шахт "урядових сил". Давненько не грали в цій частині лісу. Це для затравки.
Сценарій буде завтра, "Шахтна" електроніка з минулої гри , задіяна буде для однієї із сторін.
Карта доїзду : https://www.google.com.ua/maps/place....9822222?hl=ru
Последний раз редактировалось Alex(SAS); 28.09.2016 в 13:47.
Карта для друку : http://f.io.ua/img_aa/full/3520/48/35204873_f.jpg
Карта доїзду постом вище.
Співвідношення сил : Урядові війська/Партизани, як 3/2
Сценарій :
Урядові сили на початку гри рівномірно розташовуються на головній базі ( Склад) та двох шахтах, кожна з яких упевні періоди видає один з ресурсів, як вказано на відео вище. Ресурси доставляються з шахт на склад за маршрутом на вибір : грубий пунктир на карті - обовязкові ділянки маршруту для контейнерів, охорона може пересуватись будь як і будь де. Тонкий пунктир - необовязковий маршрут до точок.
Для переноски ресурсів у урядовців є контейнери. Контейнери видаються зі складу за розкладом :
1. 11.20.
2. 13.00.
3. 14.20.
За один раз у контейнері можна перенести на базу з шахти тільки один з ресурсів. Коли на Склад заливаеться порівну першого та другого типів ресурсів з різних шахт - на виході отримується продукт, який зараховуеться стороні – 2 бали. Продукт вже не можна красти і зароблені за нього бали закріплюються за урядовою стороною до кінця гри.
Партизани можуть відібрати контейнер у вбитих урядовців і пробувати тягати ресурси до себе на базу, і навпаки урядовці можуть відбити контейнер у партизан.
Людина яка переносила контейнер при виході із строю (підрив, влучення кульки ітд) 10 хвилин стоїть на місці де її вбили з піднятим до гори кониейнеромю За цей час контейнер можуть забрати свої або чужі гравці. Після 10 хвилинного очікування, якщо ніхто не забрав трофей – іде в найближчий мертвяк і там оживає разом з контейнером.
Партизанам красти раніше зазначего часу зі складу урядових сил контейнери, які ще не допущені до гри не можна !
Окрім добутих ресурсів, на головному складі та біля шахт зберігаються запаси «побочної» але дуже потрібної для виробництва наркотків речовини. Партизани, які промишляють контрабандою через кордон зацікавлені у цій речовині. Кожні 2 ємності з речовиною захоплені партизанами та доставлені на свою базу - дають партизанам на кінець гри по додатковому 1 балу. Ємності можуть переносити любий гравець, але не більше 1 шт. в 1 руки. Звичайно, урядовці можуть на протязі гри відбивати і повертати цей ресурс до себе.
Командирам сторін будуть видані конверти з додатковим завданням , відкрити їх можна буде у вказаний час. Виконання завдання приносить додаткові бали, але його можна проігнорувати.
Оживлення : вихід з мертвяка кожні пів години. 11.30, 12.00, 12.30 .... ітд.
Оргпитання :
Збір на парковці 10.00
Шикування – ділення, пожертви на організацію 10.20
Вихід на позиції, облаштування баз 10.40
Старт гри 11.20 з баз.
Закінчення гри 16.00
Збір , результати – 16.30 на 2 базі.
Последний раз редактировалось Alex(SAS); 29.09.2016 в 07:49.
The Unit +/-5
Волынь +10
Просимся в ПАРТИЗАНЫ
Последний раз редактировалось gsa_64; 30.09.2016 в 14:01.
Буду
AMERICA*s NAVY: a global force for good