Предварительный план мероприятия:
- Добираемся на собственном транспорте;
- Точка сбора машин - Пушкинское кольцо в 6.30;
1.Выезд в 7.00 воскресенья (12 марта);
2.Прибытие на место в 9.00;
3.Время на сбор с 9.00 до 10.00;
4.В 10.00 выход РДГ противника;
5.В 11.30 выход основной группы;
5.Возвращаемся обратно в районе 17.00-18.00;
6.Прибытие в Николаев в районе 21.00.
Специфика: проект с ограничением количества жизней, ограниченным боекомплектом, с дополнением по медикам, ранениям и бронезащите.
Дата проведения: воскресенье 12 марта 2017.
Регистрация: в данной теме
Форма подачи заявки:
ISAF
1. Фамилия (вымышленная или настоящая);
2. Звание и специализация (игровое);
3. Род войск (подразделение);
4. Номер мобильного телефона;
5. Фото (кита или бойца).
РДГ
1. Ник;
2. Одежда + основное оружие;
3. Антуражные элементы снаряжения (пирухан, гражданская одежда и т.д.) да / нет;
4. Номер мобильного телефона;
5. Фото (кита или бойца).
Правила: от ФСУ с дополнениями;
Место проведения: Мертвовод (Вознесенск)
https://www.google.com.ua/maps/dir/4...3!2d47.7059282
Продолжительность: с 12.00 до 18.00.
Взнос: 20 грн. (на пиротехнику) 5168 7572 8287 9412 Мамурко Александр Сергеевич
Игровые стороны:
- ISAF - лимит 20 человек;
- РДГ - лимит 8 человек.
Требования по антуражу:
- ISAF - снаряжение и вооружение согласно моделируемому подразделению;
- РДГ - гражданская одежда с элементами тактического снаряжения (боец сопротивления-партизан);
Боевые задачи ISAF:
- Нахождение и разминирование СВУ
- Обнаружение ретранслятора партизан
- Зачистка локации от РДГ противника
Боевые задачи РДГ:
- Установка и защита ретранслятора
- Разведка местности
- Ликвидация поисковой группы противника
Детали:
- Тюнинг и допуск привода - по ФСУ;
- Респ для ISAF на конечной точке маршрута, один на игру;
- Респ для РДГ противника на точке их старта, один на игру;
- Протяженность маршрута - примерно 13 км. по каменистой местности;
- Прослушивание противника - разрешено;
- Глушить эфир противника - разрешено;
- Рукопашный бой - запрещен;
- Формат игры - всё на себе;
- Бункера - запрещены. Исключением являются антуражные коробы для пулеметов;
- СИБЗ - дает бонусы по защите только в полном комплекте (каска и бронежилет).
Требования к бронежилету: имитация пластин (дерево, метал или оригинальный материал);
Правила боя:
Погибший игрок, одев повязку двигается за группой весь оставшийся маршрут до РЕСПА или если пожелает возвращается к месту старта (стоянка автомобилей);
Дозарядка магазинов возможна только на месте РЕСПА один раз за игру;
Игровые очки:
За каждое выполненное задание сторона получает: + 20 игровых очков;
За провал задания: - 20 очков;
За эвакуированного раненого: + 100 очков;
За каждого убитого противника: + 100 очков;
За каждого погибшего бойца вашей стороны: - 10 очков;
Каждая сторона ведет учет своих очков. После окончания рейда, будут подведены итоги и определены победители.
Пиротехника:
Гранаты и растяжки - на основе 4 корсара и только из картона.
Дымы военного образца - запрещены. Разрешается использование следующей и подобной продукции:
http://www.pirotechnika.com.ua/index.php?productID=296
Медицина:
Работает только полевая медицина.
Тем не менее, тяжело раненые бойцы не бросаются на месте и не добиваются, а эвакуируются в специально отведенные точки эвакуации. Для ISAF это 100 метров от точки ранения на открытой местности для посадки вертолета + подача сигнала фаером или красным дымом. http://www.pirotechnika.com.ua/index.php?productID=422
У РДГ такой роскоши нет. Подкреплений и эвакуации - нет. Только один респ на точке старта.
Каждый удачно эвакуированный боец, дает игровой стороне + 100 игровых очков (это максимальное значение).
прим.: После эвакуации боец условно считается спасенным и доставленным в госпиталь. После эвакуации боец возвращается в строй.
прим.: Эвакуация производится как в реале. То есть когда 4 несут одного без сознания. Идти прихрамывая имитируя тяжелое ранение и постанывать - это ацтой.
Процедура следующая:
1. ранили
2. засек время ранения
3. ждешь санитара или оказываешь себе помощь самостоятельно в зависимости от тяжести ранения;
Система поражения человека:
Попадание в руку или ногу - это 100% ранение вне зависимости от того есть на вас СИБЗ или нет. Как правило оно легкое, лечится самим бойцом или санитаром. Перевязка производится одним из трех вариантов: 1.полным обычным бинтом 2. эластичным бинтом (травма пакет) 3. жгутом (CAT)
прим.: Перевязка снимается либо в конце маршрута, либо на стоянке автомобилей.
Попадание в корпус или голову при надетом СИБЗ - это контузия. Боец падает на землю и машет красной тряпкой в течении трех минут, после чего возвращается в строй.
Повторное попадание при надетом СИБЗ - это тяжелое ранение. Боец падает на землю и засекает пять минут ожидая санитара. Помощь оказывается только медиком. Если помощь не оказана - боец считается погибшим. После чего одевает мертвяцкую повязку и двигается за группой.
Попадание в корпус или голову без СИБЗ - смерть на месте. Боец падает на землю и ждет пока боевой эпизод закончится. После чего одевает мертвяцкую повязку и двигается за группой.
При себе обязательно иметь:
- Красная (или оранжевая) мертвяцкая повязка;
- Красный маячок на темное время суток;
- Воды не менее 1,5 л. и MRE (или легкий перекус на конечной точке маршрута);
- Часы наручные;
- Перевязочный материал - 1-2 единицы;
Будет проведена проверка, перед началом операции.
Желательно иметь:
- Тактический фонарь на обратную дорогу (будет темно);
- Хим. фонарь 1-2 шт. (для маркировки себя, раненых, опасных участков, СВУ и т.д.);
- Дым 1-2 шт. (для маскировки передвижения во время огневого контакта);
- Носилки полевые облегченные (для эвакуации тяжело раненого).
Немного фоток с предыдущих рейдов