Итак, тема по тяжелому вооружению.

Мы озвучиваем мысль - вы давайте советы, критику, предложения или поддержку! Иначе мы все сделаем сами )) А мы просим помощи у вас!


1) - Миномет - реальный игровой миномет для обстрела вражеских позиций л\с и т.д. Дистанция полета мин пока не понятна, но должно быть больше 100 метров.
"+" можно реально отыгрывать арт.обстрел. На "Гнев пророка" такое было когда мина в штабную палатку ОКСВА влетела ))
"+" дополнительные задания для всех сторон (раздобыть, уничтожить, найти, перехватить, обстрелять, достать мины и т.д.)
"-" кому-то может прилететь в голову с высоты (((

2) - РПГ - для обстрела прямой наводкой вражеских позиций, л.с. возможно техники и т.д. Здесь варианта 2- либо просто бутафорный выстрел и куча дыма от трубы, либо летит "граната" в сторону врага, техники, его позиций.
"+" можно реально отыгрывать обстрел техники, окоп, или укреплений врага.
"+" дополнительные задания для всех сторон (раздобыть, уничтожить, найти, перехватить, обстрелять, купить, и т.д.)
"-" кому-то может прилететь в голову после выстрела (((
"-" если бутафорный (только с дымом без вылета поражающего элемента) выстрел - смысл его тогда? Какова его будет роль?

3) ДШК \ НСВ "Утьос" - вот здесь поинтересней его роль:
- На копию ДШК/НСВ будет установлен лазер (какой мощности? Какой цвет?) который будет переделан под "моргающие лучи" (не просто линия как у джедаев) которые на пару сотен метров будет видно, особенно в темное время суток или сумерки.
- Когда луч будет попадать на человека, он как бы "находиться под обстрелом" - он не умирает, но должен будет упасть на землю на 3-5 секунд (типа переждать обстрел) и снова может двигаться вперед.

"+" - можно играть в оборону на дистанции уже в 200-250 метров (или насколько там луч тянет), то есть реально замедлять продвижение противника.
"+" - задачи и миссии на его (перехват, уничтожение, доставка БК, улучшение обороны, выносные посты и точки обстрела и т.д.).
"+" - дополнительный антураж (должны быть сделаны очень-очень похожие копии!!!!).
"-" - несознанка игроков по которым пройдет луч и они не упадут (залягут на землю на 3-5 секунд) и дальше будут идти вперед (лишние эмоции у стреляющего).
"-" - луч попадает по глазам - неприятно, а если очень мощный луч то и больно наверное. Но тогда только под присмотром оргов или ответственного и уважаемого игрока.
"????" количество в очереди стрельбы, время перезарядки и т.д как в боевом?

п.с. Пожалуйста отпишитесь в эти пару дней (3-4) от даты написания этого поста. Что бы знать, что делать и делать ли вообще!?