Открытие сезона 06-07.05.2017 суточная игра на полигоне в Ропче. Сектор ноль: Возмездие
традиционно-казарма, армейская столовая, техника.
Тема игры: противоборство трех военно-политических блоков.
Правила игры: Милитарист с дополнениями
Количество сторон: 4 (желтые (Империя), красные (Республика) и Синие (Технократы)), нейтральные местные жители-цыгане
Боекомплект: много механ или один бункер.
Пиротехника: разрешена любая, не опасная для жизни и здоровья
Характер игры: полигонный
Дата проведения: 06 – 07 мая 2017
Место проведения: Полигон в с. Ропча Сторожинецкий район Черновицкая область
Сценарий: Две сильные армии империи и республики меряются силами ради новых земель, что возникли в ходе очередного передела мира, обе армии успели развернуть свои базы и воюют за ключевые точки. Ну тут разведка одной из них захватила в лесу раненого военного, который не относился к известным им врагам. Пленный поведал о наличии третьей силы «Технократии», что пытается осуществить спецоперацию, под кодовым названием «Возмездие» целью которой является полный контроль спорных территорий. Эта информация становится общеизвестна. И ломает привычный фронт позиционной войны, потому как заставляет обе стороны бросить усилия на максимальный сбор информации об готовящихся диверсиях и оперативно реагировать на изменившиеся условия. Исходная информация о операции «Возмездие»:
-наличие в регионе специальных сил для реализации плана (численность не известна);
- организация спутниковой передачи данных с использованием новейшего оборудования для возможных точечных ракетных ударов либо авионалетов(цель которых остается в тайне);
- первая стадия операции закончена-передатчики установлены
- количество передатчиков больше 2-х, условия их размещения около или в бетонных-кирпичных посторойках, что усиливает передачу;
- при обнаружении передатчика перенос запрещен, потому как их установка предусматривает их обязательное скрытое минирование веществом «неонапалм» (свойства неизвесны).
- моторизированный взвод-обеспечения второго этапа операции «Возмездие» попал под обстрел одной из сторон и отступая оказался на минном поле, из возможных выживших один, что попал вплен.
Задачи сторон на всю игру:
Империя (Обще доступная стратегия, конкретные задания по подразделениям):
- найти позиции сил предыдущей ротации и занять их
-обеспечить охрану своих стратегических объектов
- разведка и сбор информации о прилегающих регионах
- запустить спутниковую передачу координат основных стратегических объектов республиканцев для ракетного удара;
- формирование опорных силовых постов и патрулей в ключевых точках
- проверка цыганских легенд;
- контроль точек с передатчиками, до завершения передачи или максимум времени, что удастся;
Республика (Обще доступная стратегия, конкретные задания по подразделениям):
- найти позиции сил предыдущей ротации и занять их
-обеспечить охрану своих стратегических объектов
- разведка и сбор информации о прилегающих регионах
- запустить спутниковую передачу координат основных стратегических объектов республиканцев для ракетного удара;
- формирование опорных силовых постов и патрулей в ключевых точках
- проверка цыганских легенд;
- контроль точек с передатчиками, до завершения передачи или максимум времени, что удастся;
Технократия (Обще доступная стратегия, конкретные задания по подразделениям):
-Завершить операцию «Возмездие».
- Обустройство ЗКП, его круглосуточная охрана
- формирование укрепрайона, обеспечения на нем боевых дежурств
- Исследование места разбитой колонны и поиск документации и общая разведка местности
- проверка цыгнских легенд
Мирные жители -ролевые персонажи-цыгане (приемлят любые ценные вещи и продукты питания)-выживать, искать продовольствие и воду
-торговать., играть на деньги весчи.
-разведка в интересах разных сторон
-могут вылечить раненого или спрятать кого-нибудь
-скупают пленных и содейтвуют их обмену,
- могут подвезти на мотоцикле ,
-могут обмануть, завести в засаду, украсть что-то,
-поют и танцуют
- у них есть Барон который может договариваться о временных союзах или перемирии сторон
Цыгане смертны на общих основаниях. При их убийстве минусуются балы стороны. которая их убила. Их мервяк у них поселении в палатке.
- владеют короткоствольным оружием и резиновыми ножами,
-есть у них и партизанский отряд не относящийся к мирному населению малочисленный до 5-ти человек в полном снаряжении обозначенный черными повязками –личная охрана Барона.
Дополнения:
Судейство и борьба со злостными нарушителями
На игре будет применена практика раздачи полномочий организаторов уважаемым страйкбольным бойцам
10-рым будут выданы бейджики шерифа, что означает что в любом споре его слово последнее .
Имеет право выводить бойца или группу бойцов из игры на правах организаторов в случае нарушений правил безопасности на игре либо острого и явного маклаудизма, не соблюдения правил контузий и ранений, либо за другие нарушения которые посчитает нужным в чем организаторы окажут полное содейтвие (Его слово-слово организатора в поле).
Ранения
Каждый игрок имеет право на одно ранение, после ранения живет 3 минуты до оказания ему доврачебной помощи в виде перевязки полного бинта на правую руку, в случае не оказания уходит в мертвяк по истечении 3 минут. Оказать помощь может любой игрок из его команды, если помощь окажет враг, то боец считается плененным, но тут есть право самоубийства (привод, вторичка, нож, если граната,то только возле себя (до 1 м) можно подпустить противника).
При попадании в голову, повторном попадании после ранения, добивании или попадании под перекрестный огонь (т.е. попадания более чем из одного привода ), взрыве гранаты на общих правилах-игровая смерть.
Боец в СИБЗ
СИБЗ работает в полном комплекте (бронник не менее 3 кг и шлем). Боец в СИБЗ после попадания считается контуженным и три минуты отыгрывает раненого, после чего ему перевязывают полным бинтом левую руку и он готов к бою. При повторном попадании боец считается раненым и после ранения живет 3 минуты до оказания ему доврачебной помощи в виде перевязки полного бинта на правую руку, в случае не оказания уходит в мертвяк по истечении 3 минут.
При попадании в голову, повторном попадании после ранения, добивании или попадении под перехресный огонь (т.е. попадания более чем из одного привода ), взрыве гранаты на общих правилах, -игровая смерть.
В случае неоказания бойцу в СИБЗ после первого попадания помощи на протяжении 3-х минут, он становится раненым и продолжает свои мучения еще на 3 минуты до оказания ему помощи (но в этом случае он получает повязки на обе руки и уже запаса ранений не имеет).
Отыгрыш раненого или контуженного:
Упал или сел оружие на земле в руках перед собой мертвячная повязка.
Можно звать на помощь голосом или в рацию
Возможно передвижение до ближайшего укрытия, но только ползком
Мертвяки -45 мин
Стационарные
для всех общие привязаны к дороге и обозначенные киперной лентой. Оснащены часами и журналом посещения (для подсчета потерь сторон).
ЗКП (Замаскированный командный пункт)
При вступлении в игру командирам сторон выдаются основные атрибуты для разбивки ЗКП Флаги , большая карта она же доска заданий, пиротехничекая установка (которая активируется при уничтожении ЗКП), ящик для БК и документации, ноутбук, тент, раскладной стул, тент или плащпалатки, после его обустройства, а должен выглядеть он хотя бы так:
Активируется датчик передачи кнопкой цвета своей стороны (часы для батлфилда, что на видео ниже).
Старт всех игроков стороны происходит с зкп (что бы всем было известно расположение мертвяка).
Расположение зкп можно менять но не более, чем 3 раза за всю игру, при переезде зкп ЗКП не может переезжать во время атаки на него противником.
при переносе Зкп обустраивается в любом месте не выходящих за предел игровой карты : ввиде имитации блиндажа, либо шалаша с флагом и картой по центру и ящик для собранных артефактов и пакетов с информацией. При уничтожении лагеря можно забирать только ноутбук, который можно продать цыганам, либо хранить на своей базе.
ЗКП как и любую военно-стратегическую позицию можно захватывать и удерживать за что стороне что его держит начисляются балы часами для батлфилда.
также можно уничтожить все живое в 100-м радиусе от датчика (часы для батлфилда) активировав ревун базы по правилам артиллерии.
ЗКП активно всю игру вопрос его охраны на протяжении субботы, ночи и следующего дня лежит на плечах играющей стороны -либо организацией караула по часу-два, либо там будут живущее любители треша постоянно спать в палатке.
Техника:
В распоряжение каждой из трех сторон будет предоставлен десантный грузовой автомобиль на 2 дня
Десантный автомобиль применяется для заброски десанта в любую точку полигона, обозначается флагом стороны, для передвижения авто командиром стороны или взвода мотопехоты назначается оператор авто, который обеспечивает присмотр за правилами безопасности перевозки людей, порядком уничтожения авто и командой передвижений авто по согласованию с командиром стороны. В случае ранения или смерти оператора авто или его уходом с остальным десантом оно не движется без назначения нового, либо захвата оператором другой стороны. Если машина погибла то оператор передвигается вместе с ней в автопарк для дальнейших распоряжений.
Обстрел десантного автомобиля разрешен (кроме кабины), стрелять из автомобиля можно. Погрузка и выгрузка происходят только в режиме полной остановки.
Уничтожается:
-Граната в кузов
-магнитные мины (дымовуха с магнитом) не бросать а крепить если удалось подойти ближе к авто. Подползать в технике, как и ложится под нее строго запрещено.
-фугасы на дороге на расстоянии метра от колес ввиде холодных фонтанов
после уничтожения машина стоит 1 минуту, рядом с основым вешается вешается черный флаги в автопарк на исходную.
Броневик, он же БРДМ2 в наличии 1 штука переходящий из рук в руки
Поражается системой лазертаг (будут выданы в тубусах рпг для каждой из сторон по 1-й штуке, а именно группам что обозначены как охотники за танками и артбатарее -1 штука), также фугасами ввиде холодных фонтанов
Экипаж не игровой механик-водитель и командир машины
Экипаж игровой - пулеметчик и гранатометчик (может быть только пулеметчик) –погибают только с транспортом, если сходят на землю то одевают мертвячные повязки и не играют в это время, могут сходить для безопасного разворота брдм.
Сопровождение - мотопехота которая едет на броне погибает или получает,контузию (ранение) при попадании в них из привода , либо погибает независимо от СИБЗ и количества ранений при подрыве броневика
Броневик останавливается, съезжает на обочину и спускает флаг стороны которой принадлежит и поджигает дым в таком положении находится пока догорает дым, после чего отъезжает на стоянку к командной башне, откуда снова поступает в распоряжение командира своей стороны.
Броневик прекращает движение, если дорога заблокирована, разблокировать ее может только сторона которая сопровождает броневик, но не экипаж.
Захват подбитой техники возможен вместе с экипажем, после того как подбитая техника спустит флаг и подожжет дым. Сторона которая захватывает, одевает флаг своего цвета докладывает об этом в оперативный штаб и может угнать его в любую точку игровой карты в пределах дорог полигона и пользоваться им не более часа, после чего броневик возвращается на стоянку и снова поступает распоряжение своей стороны.
За уничтожение техники насчитываются балы за захват также, но в случае если такая информафия на протяжении игры поступила в оперативный штаб.
Обязательное снаряжение игрока:
1. Бинты,
2. мертвячная повязка,
3. подсветка выстрела, либо фонарик для ночной миссии,
4. красный маячок для обозначения мертвости ночью,
5. Средства Связи со своей командой,
6. спальный мешок (кровати, матрасы, подушки и одеала есть),
7. Запас воды
ОБЯЗАТЕЛЬНО:
- обозначение убитого цветной повязкой
- игра будет проведена при регистрации не менее 80 человек
Регистрация считается не по количеству плюсов в теме, а по количеству гривен на карте (к сожалению спонсоров игры у нас нет).
- командирам приехавших определится со специализацией своих бойцов (разведка, штурм, охрана, отдельные поручения), поскольку это повлияет на их дальнейшую игровую судьбу (будут сформированы отдельные группы разведки, охраны объектов, наступательных операций и сопровождения )
- фото и видео операторы, ролевые персонажи, водители транспортных средств на игру допускаюся без взносов
На игру допускается техника игроков, но по согласованию с организатарами
Также ищуться:
1. командиры сторон и их заместители
2. любители рейдового треша и выживальщики на природе (для входа в игру без всех благ цивилизации, ночевок в казарме, столовок и прочего комфорта, которые уверенно дружат с компасом и картой)-для них есть отдельные кошмарные миссии, которые будут держать в тонусе стороны на игре.
3. желающие сыграть ролевые сцены или побыть ролевым персонажем (как наш Фриц прошлый раз) видео для тех кто не видел
Регистрация до 01.05.2017
1. Заезд и размещение с 09.00-11.00 06.05.2017
2. Построение на плацу 12-00
3. Старт 12.30 окончание первого этапа в 19.00
4. 19.00-20.50 ужин
5. 21-00 сбор разнарядка на 2-й етап
5. 21.00-00.00 второй эпизод, любители треша продолжают
5. 00.00-10.00 отдых
6. 08.-00-09.-00 завтрак
7. 10-00 разнарядка на 3-й этап
7. 10.20-15.00 06.05.2017 эпизод третий
8. 15-30 Итоги-плац
Фото полигона http://easy-cv.io.ua/album487508
Регистрация в этой теме http://airsoft.ua/showthread.php?t=29470
Как добраться:https://www.google.com/maps/dir/Черн...!1m0!3e0?hl=ru
прошлая игровая карта игрового полигона:
топографическая карта
1км=1см
кому интересна полная карта это тут http://loadmap.net/
Игровая карта теперь
Лица в состоянии алкогольного и прочего опьянения допущены не будут, при выявлении таких, кто зашел в игру БАН.
Имущество полигона не портить
Выяснение отношений на итоговом построении.
Для людей з других городов возможна встреча пишите в лс согласуем
Контакты з оргами: 05о6648855 Иван (zip2)
Богдан (Roug)