ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ НА ИГРУ В РОВНО!!!!
Тема обновляется!!!
Тема по предыдущей игре серии
Белый след (кокаиновые хроники)
часть четвёртая
Игра проводится в честь девятой годовщины команды A.F.A. Праздничное угощение после игры - наше. Шайтан-вода любого цвета и крепости, а также посуда и столовые приборы - ваши! Будем рады видеть старых друзей и новичков!
Организаторы: AFA, ZULUS, OMA, TNT.
Время: 13-14.05.2017
Место проведения: с.Шубков Ровенского района (вид с яндекса)
Количество людей: чем больше - тем лучше!
Рекомендуемый игровой взнос: 50грн.
13 мая - ночная - небольшой рейд вписанный в антураж игры 22:00 - 01:00
14 мая - экшн с ролевыми элементами 11:00 - 16:00
Игра проводится по правилам милитариста с изменениями и дополнениями описанными ниже.
На игре будет присутствовать техника. Обязательно освежите в памяти пункты правил связанных с её использованием.
Ограничение на участие: команды и отдельные личности забаненные на милитаристе и федерации. Участие внекомов, некомботантов и прокатчиков под поручительство команд или авторитетных страйкболистов.
Расписание:
13.05
до 17:00 - заезд
до 18:30 - размещение, регистрация, хронографированние, уплата взносов.
22:00 - 01:00 - ночной рейд
14.05
до 09:00 - заезд всех у кого не сложилось приехать в субботу
09:00 - 10:30 - регистрация, хронографированние, уплата взносов приехавшими
10:30 - 11:00 - брифинг, развод сторон
11:00 - 16:00 - игра
16:00 и до упора - праздничное застолье и веселье (слабая тень того, что было вчера)
Не мудрствуя лукаво:
Начало ХХІ века. Где-то в центральной Америке.
Наркотики по прежнему самый прибыльный бизнес и конкуренция здесь по прежнему кровавая! Всё сложнее осуществлять поставки и отмывать деньги...
Федеральные войска перекрыли каналы воздушных и морских поставок. Остался один путь - наземный, полный трудностей и опасностей.
Воюющие стороны:
1. Федеральные войска (федералы, военные, грязные гринго) РЕГИСТРАЦИЯ ЗАКРЫТА!!!
2. Картель дона Алехандро (бандиты, партизаны, борцы за свободу) - регистрация открыта
3. Картель дона Ибрагима (бандиты, партизаны, борцы за свободу) - регистрация открыта
4. Картель дона Карлоса (бандиты, партизаны, борцы за свободу) - регистрация открыта
Регистрация в этой теме.
Дрескод простой:
военные - однородный камуфляж верх+низ, каски, разгрузки, камуфл. кепки.
бандиты - гражданский верх (футболки, рубашки), кепки, бейсболки, банданы однотонные, разгрузочные жилеты - можно. Каски - нет!
Маркировка сторон по желанию.
Гранатомёты разрешены.
Ночная
Описание взято с "Санктума" и адаптированно для ночной.
Рейд достаточно прост и лёгок даже для начинающих.
За основу взят "Каскадский рейд" проведённый 09.05.2011
История для каждого картеля
В рейде нет места для ролевых игр, поэтому постараюсь по проще прикрутить ночную к основной игре.
Чтобы досадить и навредить конкурентам, картель секретно создаёт небольшую армию состоящею из преданных, тренированных бойцов и наёмников. Целью этой армии являются базы противников. Под покровом ночи отряд отправляется в опасный путь...
Во время отсутствия значительной части мускул картеля на базу нападают противники. Все берутся за оружие и защищают свою территорию. И это им удаётся, но враг не дремлет и происходит мятеж, дон меняется. Возвращающийся из рейда отряд, преданный старому дону должен навести порядок дома.
Игровые стороны:
1. Рейдовые группы (Наступательная армия картеля)
2. Группы обороны контрольных точек (Члены картеля не участвующие в рейде)
3. Перехватчики (федералы и криминальный элемент воюющий только за себя)
Процесс рассчитан на 3 часа игрового времени.
Наличие фонарей и красных маячков для обозначения убитых обязательно для всех участников ночной игры! Приветствуются трассирующие насадки и шары. Так же желательно иметь подсветку выстрелов. Использование приборов ночного видения и тепловизоров кратно для всех команд (или у всех, или ни у кого). Укрытие за плащ-палаткой считается надёжным.
Двигатель игры.
В начале игры командирам рейдовых групп выдаётся расписание и маршрут движения. Маршруты групп индивидуальны. Рейдовые группы, обязаны взять, в определённый период времени точку(базу противника), которая обороняется. Последовательность взятия точек строго по расписанию!. Точка - это охраняемый и освещаемый флаг. Точка считается взятой, если рейдовик беспрепятственно дотронулся до флага. За взятие флага рейдовики получают от обороняющихся пакет с товаром, рейдовики отдыхают на базе до начала следующего часа. За не взятие ничего не получают. Если точка не взята с двух попыток (все члены группы погибли дважды), стоп-игра, рейдовики отдыхают на базе до начала следующего часа.
Штурм точки может начаться только в определённый промежуток времени, за 30 минут до каждого часа.
Штурм заканчивается в хх-15. Если точка не взята до этого времени, группа движется далее по маршруту и расписанию. нужно отметить, что расстояния между базами очень небольшие, маршрут движения жёсткий, только по той дороге которая указана, вряд ли кто-то заблудится или не успеет на начало штурма. Сделано это для того, чтобы никто не лазил где попало по ночи. Ну и время будет грамотно провести разведку и последующий штурм.
Всю территорию контролируют перехватчики, которые мешают жить рейдовикам и не дают им уложиться в график. В следствии того, что маршрут групп известен перехватчикам, Попадание засаду 100%. Двигайтесь осторожно.
Время мертвятника на марше 10мин с момента смерти первого члена рейдовой группы! Если по истечении 10мин с момента смерти первого члена рейдовой группы бой ещё не окончен, группа может всем составом, с красными маячками, выйти из зоны конфликта, выключить маячки и продолжить следование. На усмотрение командира, группа может продолжить бой (и потерять тем самым драгоценное время). Группа не может двигаться дальше без полного состава. Разделяться группе запрещено.
При штурме точки группа оживает целиком, когда в мертвятник приходит последний убитый.
Перехватчикам запрещено подходить к контрольной точке ближе чем на 50м.
Оборону точки можно держать именно на точке, в радиусе 20-30м от флага. Минировать подходы можно. Если кто-то из группы убит, он красный маячок и отходит в мертвятник.
Группа обороны контрольной точки не имеет возрождений. Все оживают только после окончания штурма.
Карта локации монохром.
Система подсчёта очков:
Каждая база имеет три пакета с товаром. При каждом удачном штурме база отдаёт пакет рейдовикам. При неудачном штурме пакет остаётся на базе. При самом удачном раскладе (база не взята ни разу, у рейдовиков все штурмы успешны) картель в финале имеет 5 пакетов с товаром. При неудачном раскладе (база была взята 3 раза, рейдовики не провели ни одного удачного штурма) картель в финале имеет всего один пакет. Итого на старт дневной фазы один из картелей может иметь преимущество в 4 пакета! А это по опыту предыдущей игры очень большая фора!
Дневная
Движок игры.
Это не наш оригинальный сценарий. За основу взята серия Тернопольских новогодних игр, мы немножко переработали, дополнили и оптимизировали простую и хорошую игру под себя.
Итак есть три враждующих наркокартеля и есть две независимых нарколаборатории периодически выпускающих качественный “товар”. База картеля игровая и может подвергнуться нападению. Мертвятник находится в 30ти метрах от базы и обозначен флагом. Расположение баз и мертвятников отмечают организаторы. Мертвятник очищается каждые 15мин. Примерное расположение баз и лабораторий известно всем сторонам конфликта. Расположение своей базы и мертвятника известно точно. Лаборатория изначально защищается оргами в количестве двух человек. Они маркированы красным скотчем. После захвата лаборатории, защитники немедленно переходят на сторону захватчиков и вместе с ними обороняют лабораторию. Через 20мин после захвата картель получает первую порцию товара от оргов. И так каждые 20мин.
Полученный товар захватчики должны переправить на свою базу. Орги никогда не покидают лабораторию. Если последний представитель картеля убит или покинул лабораторию, орги ещё 10мин. защищают интересы картеля, после чего начинают защищать лабораторию от всех! Если оргов убивают в процессе штурма, они одевают светоотражающие жилеты и остаются в лаборатории в самом “тихом”, на их взгляд, месте, продолжая выдавать товар каждые 20мин. Оживают орги через 15мин., и защищают интересы картеля контролирующего лабораторию в данный момент времени. Если на момент оживления в лаборатории никого нет, орги защищают интересы последнего хозяина 10мин. с момента ухода последнего его представителя, после чего начинают защищать лабораторию от всех. Запасы товара в лаборатории ограничены, рано или поздно, останется только одна лаборатория.
Заработанный\захваченный картелем товар должен быть доставлен на базу. Количество товара перемещаемое одним человеком не ограничено. В случае смерти гонца, весь транспортируемый товар аккуратно выкладывается на месте. Кто нашёл, тот и хозяин.
Товар, собранный на базе должен тщательно охраняться!
Любое количество собранного товара можно сбыть оптовому покупателю. Для этого на первом канале делаете запрос: “Такой-то картель имеет товар для оптовика. Приглашаем!” Оптовый покупатель приезжает на машине на базу картеля. На время инкассации товара, база становится не игровой! Инкассация проводится только на базе! Если запросов оптовику поступает несколько, они все обрабатываются в порядке очереди. На машину оптовика можно нападать согласно правил. За поражение машины нападающие получают от орга находящегося в ней одну пачку товара. Машина остаётся стоять на месте 15мин. с белым флагом, после чего продолжает следование. Экипаж машины, до её поражения НЕ УБИВАЕМ и может вести огонь изнутри! Может возникнуть ситуация, когда из-за многочисленных нападений машина будет практически блокирована и не сможет выполнять свои функции по инкассации товара. В этом случае экипаж может принять решение о дальнейшем следовании с белым флагом. Это решение может быть принято в любой момент для того, чтобы позволить нормально работать двигателю игры.
Вторая машина будет возить бойцов федеральной армии. Это инструмент оргов для внесения демократии в игровой процесс. Эту машину нельзя никак поразить. Бойцы в ней не убиваемые и могут вести огонь изнутри наружу и могут выходить из машины оставаясь не убиваемыми. На спине у не убиваемых находится их Ахилесова пята, площадка при попадании в которую, можно временно нейтрализовать джаггерноута и выиграть для себя драгоценные секунды. Услышав звук попадания не убиваемый прекращает огонь, останавливается и начинает громко считать до пятнадцати, после чего продолжает двигаться и вести огонь. Чтобы не было соблазна встать у него за спиной и стрелять в площадку каждые 15сек., после окончания счёта, джаггерноут не реагирует на попадания в площадку пока не зачистит свои тылы. Эта машина может свободно перемещаться по всей локации кроме баз картелей! Если экипажу нельзя выполнить текущею задачу не проехав через базу картеля, то машина пересекает территорию базы с белым флагом. Если нам покажется, что некий картель уж очень долго удерживает одну или две лаборатории, туда отправляется машина с не убиваемыми бойцами. Они полностью зачищают лабораторию. Сопротивляться им бесполезно, убить их невозможно, поэтому если увидели машину с федералами сами очень быстро делаете ноги! Орги защищающие лабораторию во время зачистки в конфликте не участвуют. После отъезда машины в лаборатории остаются лишь орги защищающие её от всех.
По всей локации будут расположены тайники с товаром. Это бонус для тех, кто их найдёт.
В игру введён игровой персонаж, такой себе бизнесмен "и вашим и нашим". Место его дислокации каждый узнает в своё время. Его поляна отмечена киперной лентой и стрельба на ней запрещена!
Думаю, при достаточном количестве участников, каждый сможет реализовать себя и сделать свою игру! Можно и партизанить и пендулово знатное намечается))))
Победителем считается картель, передавший оптовику большее количество товара.
Всем участникам игры будут выданы памятные сувениры!
Схема доезда со стороны Хмельницкого
Схема доезда со стороны Тернополя, Львова
Схема доезда со стороны Луцка
Схема доезда со стороны Житомира, Киева
Регистрация:
1. Картель дона Алехандро
- Defence Тернопіль
- С.Т.О. П.У.Д.І.В.(Тернопіль) 3+
- Коты 7
- Kalyan 2
- Паладины 2
2. Картель дона Ибрагима
- mixabur 2
- TNT
- Zorik
- Vatson
- Hamul
- Palych
- T9ma
- Ленин
- Пупс
- Гена
- abwer
- AKADO
- DoberTEA
- Асявик 5+
- Салимон 4
- Darkseed 4+
- Kalyan
3. Картель дона Карлоса
- GAladraNEC 3+
- dimal1591 5-10
- Ш.Т.У.Г 3
- ALFA 3+
- spikey 3