Для ознакомления и обсуждение игровых локаций и их свойств, пока они не будут окончательно одобрены и не внесены правила и их свойства на 100% исполнение!

Особенно интересует п.1 и п.2 (это сделано, для большей важности региона для разных сторон и условно "дома и стены помогают" - ну вообщем почитайте. Пока не утвержденно, но скоро будет, что-то дополнено что-то убрано поэтому можете задавать вопросы, писать идеи и даже возмущаться!

ЛОКАЦИИ и их игровые свойства:



1) Укреп район Талибана «Тора-Бора» - отличаются общепринятые нормы поражения и ранения игроков. То есть действуя в этом укрепленном районе (на карте он будет четко обозначен) игроки ТАЛИБАНА имеют также как и бойцы ISAF – ДВА ранения!!! Не ОДНО а ДВА в локации «Тора-Бора». Укрепления, постройки, схроны, окопы – не уничтожаются ни одной из сторон!!! Можно минировать, но: уничтожать, перемещать, закапывать, валить что построено и т.д. – ЗАПРЕЩЕНО!!!

2) «Зона пуштунских племен». Территория на которой законы ни Пакистана ни Афганистана не действуют. Полный контроль у пуштунов племени Гильзаи. Могут свободно носить оружие на своей территории, не любят чужаков, также на территории «Зона племен» игроки пуштуны имеют также как и бойцы ISAF – ДВА ранения!!! Не ОДНО а ДВА - в локации «Зона племен». Если стоянки пуштунов условно уничтожены - ничего нельзя оттуда с не игровых предметов выносить!

3) Пакистан. Территория игровая! Но нахождение на ней позволено только представителям правоверных (талибы, пуштуны, мирные и т.д.) на неограниченное количество времени. Стороне ISAF вход в Пакистан – запрещен (если не будет особого приказа от оргкомитета в письменном виде!)! Также запрещено полное блокирование границы с Пакистаном со стороны ISAF (чек-поинт – без проблем. Но не полное блокирование всей границы – будет считаться читерством!).

4) Провинция Кунар. Не игровая территория. Нахождение на ней – запрещено! Заблудились? Определили где вы – сразу вышли на игровую местность! Нельзя использовать ее для перемещений, что бы зайти в тыл кому бы это не было! Поскольку на около этой территории уже начинаются огороды местных жителей – поэтому аккуратно со стрельбой, подствольниками и гранатами! Идентифицировали цель – открыли огонь. А не «на авось»! (ну что мне вас учить вы и так знаете)

5) Кишлак Дурда-Нур. Полностью игровой кишлак! Условно мирный. Кипит своя жизнь, живут условно мирные: таджики, пуштуны Дуррани и Вазари, узбеки, хазарейцы и другие жители. Они выполняют свои задачи, играют в мирную и полумирную жизнь. Когда наступает вечер (после 21:00) могут быть совсем не мирными. Обыск жилья «демократами», только поверхностно, нельзя заходить в палатки переворачивать вещи, отодвигать что-то – можно попросить, что бы это сделал хозяин дома – самим трогать не свои вещи – не нужно!

6) Горный массив Барабар-Нур. Реально на местности большой «эльфийский лес», в котором солнце очень редко где пробивается через листья! Летом довольно таки не жарко там. Кроме этого также есть разные горные «вершины», маленькие лесные массивы и т.д. Все это игровая территория.

7) Уезды Гошта и Мухмад-Дарра. Границы общей игровой территории – на карте будут обозначены основными местными ориентирами. Разделены основной игровой дорогой на Асадабад. На карте будет отмечено.

8) Дорога Асадабад-Кабул-Джелалабад. Грунотовая дорога которая идет на возвышенность. Игровая полностью, но необходимо учитывать, что на ней иногда проезжает местное население, гужевой транспорт - очень редко но иногда бывает, что ездят. Поэтому уступайте дорогу, что бы не было конфликтов и не обстреливайте автомобили на дороге которые не относятся к игровым (думаю по одеяниях и можно понять где игровые персонажи а где нет).

9)
ФОБ «Уориор». Основная база и респаун для ISAF. Захватывать ее нельзя! Можно проводить обстрелы из всех видов оружия, забрасывать гранатами, не заходя на территорию ФОБа и не вынося оттуда никаких вещей!!!!!! Структура командования будет вывешена отдельно – но все равно 2\3 на самих игроках и их командирах.

9.1.) Застава «Task Force – 25» - застава\оперативная база объединенных сил европейской коалиции НАТО\ИСАФ которые будут расположены в Уезде Гошта. Будет указано место заставы, на котором можете оборудовать свои оборонные позиции. Ее можно захватывать, обстреливать, но ничего нельзя уничтожать, выносить не игровой инвентарь и личные вещи игроков!

9.2.) Патрульная база тактической группы «Дакота» - временная патрульная база. Для нее будет обозначен район – но не конкретное место расположение, и уже командир ТГ «Дакота» сам со своим командованием будет решать где им расположиться. Базу можно захватывать, уничтожать, обстреливать, но ничего нельзя уничтожать, выносить не игровой инвентарь и личные вещи игроков! На ночь патрульная база может быть «демонтирована» и л\с вернуться на ФОБ «Уориор» или….