Доброго вечора дня чи ночі дорогі форумчани та гості. І знову ССК "Хармонт" спішить порадувати вас черговою грою, яка відбудеться 25.06.2017р. Отже змащуйте і віднаждачуйте свої старенькі "АК", протирайте біноклі і в Зону... на зустріч всім витребенькам та небезпекам Зони разом з нами, як у культовій комп'ютерній грі "Stalker".
Попередня реєстрація на гру в темі. За допомогою сервісу швидкої відповіді.До початку гри можливі зміни у правилах, слідкуйте за датою посту.
Також чекаємо всіх на Facebook https://www.facebook.com/events/1331223033611173/?acontext={"ref"%3A"2"%2C"ref_dashboard_filter"%3A"upcoming"%2C"action_history"%3A"[{\"surface\"%3A\"dashboard\"%2C\"mechanism\"%3A\"main_list\"%2C\"extra_data\"%3A[]}]"}
Ціна реєстрації 75 грн.
1. Команда
2. Кількість гравців
3. Бажана сторона(сталкери\бандити)
4. Контакти для зв"язку
Раді бачити всіх!!!!
УВАГА!!!У страйкболі Сталкер завжди цінували за перенесення в світ Зони відчуження, де можна поринути у цікаву та антуражну атмосферу комп'ютерної гри та книжок.
Тому, просимо усіх, хто висловив бажання приїхати на одну з наших ігор за мотивами всім відомої комп'ютерної гри, проявити повагу до організаторів, інших гравців та самих себе. Максимально уважно підійти до свого антуражу. Просимо трішки вивчити як повинен виглядати персонаж вибраної вам сторони, браво потрібної інформації вистачає у широкому доступі. Якщо виникатимуть питання чи якась порада можна вислати фото приблизного антуражу на Viber +380967738537
Всім відомо: "Гру роблять гравці" Дякуємо за розуміння=)
Реєстрація 9.00 Шикування 9.30 Старт 10.00Фабула.
Після вчорашнього нестерпно боліла голова і тремтячими руками Сєрий зміг дотягнутися лише до алюмінієвої кружки, з розмахом її перехилив але тих декілька крапель не вистачило для втамування спраги і лише зволожило сухі губи. Спробував відкрити очі, але відкрилося лиш одне. Мутним поглядом він обвів напівтемне приміщення. Валет і Кабан спали на підлозі, скрутившись калачиками і притиснувшись спинами один до одного. Спробував підвестися і дотягнутися до Валетової фляги, але мало не впав. Дотягнувся і висушив все. Тільки тепер зміг відкрити друге око. На вулиці мабуть вже давно встало сонце, але мертва тиша дещо насторожувала. Сєрий оглянувся і знайшов все ж свій АК. Тепер зрозумів чому в нього боліла спина – затвор за цілу ніч втиснувся в бік.
Перевірив магазин.
-Мда… Добре посиділи.. –косо посміхнувся і вставив на місці магазин з трьома патронами.
Хилитаючись, вийшов на вулицю. На посту біля ржавої бочки, в якій тліли вчорашні дрова, стояв спиною до входу Бурий. Він повільно із задоволенням курив самокрутку і дивися десь у туман,який обволік своїми цупкими лапами все навколо: дорогу,та за нею ліс. Тиша, дивна тиша разом з густим туманом полонили все.
Сєрий підійшов до Бурого, знайшовши по дорозі в нагрудній кишені зім’яту пачку цигарок, у ній залишилася одна і та надломлена самокрутка.
-Дай вогню, - прохрипів Сєрий.
Бурий не відводячи погляду від туману, простягнув тліючу самокрутку. Сєрий прикурив і затягнувся. Гарячий дим проник у сухе горло і наповнив усе всередині. Навіть трішки запаморочилось у голові.
-Всі де?- з закритими очима запитав Сєрий.
-Пахан своїх кудись забрав. Решта відсипається хто де.-тихо відповів Бурий.-Не добре це все…
-Що саме?-незрозумів Сєрий.- Туман?
-Ні,-скривився Бурий.- Збори ці зранку.
Сєрий відкрив очі і з подивом глянув на корєша.
- Які збори?
- Пахан забрав своїх. Всіх. Хто не ходив , тих понесли.
- А куди забрав?
- На свою… на ангари…
- Навіщо?
- Після останнього бою залишилось їх не багато і десь в дупі лісу знову набирають добровольців.
- Ну і х.. з ними….
- Та якби… назбирають смертників і знов на нас полізуть, от і забрав Пахан всіх кого можна було. Добити їх треба і тоді ми станемо повноправними власниками Зони.
-Шукають вони щось, от і не спиться пацанам в сирій земельці.
-Що будемо робити?
-Чекати, мать його, чекати.
Бурий зробив сильну затяжку і плюнувши на самокрутку загасив її.
- Не подобається мені ця тиша, ох і не подобається… Пробурчав Бурий і поліз відсипатись. Сєрий зрозумів – тепер це його пост і йому слухати цю підозрілу тишу.
Правила гри.
На шикуванні всі гравці розподіляються на 2 ворожі сторони по антуражу(сталкери та бандити).
Бандити отримують карту з відміткою своєї бази і займають її, зайнявши базу, бандити розходяться по Зоні у пошуках артефактів, обмінюють їх на ресурси які дають можливість більше часу перебувати в Зоні(картки життя) і бази сталкерів для того, щоб їх повністю знищити і стати повноправними власниками Зони. Так як бандити дізнались, що сталкери шукають останню частину документів вченого, які були заховані та зашифровані у них на базі, вони шукають вченого для того щоб дізнатись у нього шифр за допомогою якого можна відчинити скриньку з документами і отримати за них винагороду. Бандити можуть вибити сталкерів з оборонної споруди та зайняти їхні позиції,для того, щоб не дозволити сталкерам привести на базу вченого, адже тільки на базі він може відчинити скриньку з документами. Коли бандити захоплять вченого(вчений не бігає) під конвоєм приведуть його до себе на базу, вилікують його (тільки після цього вчений зможе відчинити скриньку) і під конвоєм приведуть до бару щоб отримати винагороду – гра вважається завершеною.
Сталкери, які вижили після останнього бою з бандитами (командир і 3 сталкера) отримують карту місцевості на якій відмічена їх оборонна споруда і залишивши рації своїм бойовим товаришам – вирушають до неї(15 хвилин).Сталкери які залишились чекають поки командир з бійцями не займуть оборонну споруду(яка в цей час може бути атакована бандитами)Якщо бандити вибивають сталкерів з бази і займають її, сталкери повинні відбити хочаб одну з баз, адже тільки там вчений зможе відчинити скриньку з документами. Сталкери отримують карту локації без відміток і вирушають на пошуки своїх побратимів, після того як команда збереться у себе на базі, командир по рації повідомляє про це організаторам і тільки після цього можуть виступити на пошуки бази бандитів для того, щоб відібрати у них останню частину цінних документів, за якими вона відправились для вченого, попутньо шукають артефакти та обмінюють їх на важливі ресурси які допоможуть їм вижити в Зоні(картки життя). Коли сталкери захоплять вченого(вчений не бігає) під конвоєм приведуть його до себе на базу, вилікують його (тільки після цього вчений зможе відчинити скриньку) і під конвоєм приведуть до бару – гра вважається завершеною.
Вчений – людина яка прийшла в Зону, для того щоб самостійно відшукати останню частину документів – отримує велику дозу радіації, втрачає здоровий глузд і бродячи по Зоні шмаляє по всьому, що рухається. Обидві воюючі сторони зацікавлені у тому щоб захопити та втримати його, адже відчинити скриньку з доментами він може тільки на одній з баз. Для того щоб вчений згадав пароль його потрібно вилікувати, інструкції гравці отримають безпосередньо від вченого. Вилікуваного вченого з документами, конвоєм потрібно привести до бармена(вчений тільки ходить і його дозволяється перехоплювати іншій стороні).Про появу вченого у зоні буде повідомлено особисто командирам обох сторін.
Зона принесла як прості артефакти, які вражають тільки зовнішнім виглядом і використовуються жителями зони як прикрасою(як правило коштують дешево), так і більш дорожчі, які мають особливі властивості які може оприділити тільки бармен і заплатити відповідну суму, завдання на них можна виміняти або викупити у бармена.
Обидві сторони повинні спокутувати антураж.
Бажаний антураж для сталкера : берци або ботінки, камуфляжні штани, джинсова або звичайна куртка, рюкзак(обов»язково),саперна лопата( 2 на команду,обов»язково), респіратор(обов’язково). В одязі в основному зелений колір та хакі. За найбільш сталкерський антураж бонус при реєстрації.
Бажаний антураж для бандита : кросівки або ботінки, джинси, кофта з капюшоном або довгий плащ, рюкзак(обов»язково), чорна кепка або бандана, саперна лопата(2 на команду, обов»язково).В одязі переважають чорні кольори. За антураж «гопніка» бонус при реєстрації.
УВАГА!!!
Організатори мають право відмовити в реєстрації гравцям, які на їхню думку, не є достатньо антуражними.
Мертв»як у кожної команди свій, тривалість 10 хвилин.
При попаданні у будь-яку частину тіла гравець вважається «мертвим» і повинен голосно про це повідомити, залишити на видному місці картку життя та артефакт(якщо він присутній у контейнері) одягнути білу пов»язку та піти на «мертв»як».
Важливо!!!!! Маркування кольоровими стрічками не буде. Гравці які не будуть відповідати антуражу не будуть допущені до гри!!!!!!
Люди які не мають бажання поринути у життя зони та стати її частиною, можуть допомогти організаторам, а саме : відіграти монстрів або допоміжний персонал, відповідно на наступну гру ви отримаєте приємні бонуси.
Антуражний борщ з тельбухів кровососа і спиртова настоянка на мізках снорка, чекає всіх по закінченню гри.!!!!
Гра вважається завершеною тоді, коли одна із сторін першою приведе вилікуваного вченого з документами до бармена.
Організатори не несуть відповідальності за ваше недотримання правил осбистої безпеки.
Правила по "Мілітарісту" з доповненями
Також чекаємо вас на Facebook https://www.facebook.com/events/1331223033611173/?acontext={"ref"%3A"2"%2C"ref_dashboard_filter"%3A"upcoming"%2C"action_history"%3A"[{\"surface\"%3A\"dashboard\"%2C\"mechanism\"%3A\"main_list\"%2C\"extra_data\"%3A[]}]"}
25.06.2017Попередня реєстрація на гру в темі. За допомогою сервісу швидкої відповіді.До початку гри можливі зміни у правилах, слідкуйте за датою посту.Реєстрація 9.00 Шикування 9.30 Старт 10.00
Ціна реєстрації 75 грн
1. Команда
2. Кількість гравців
3. Бажана сторона(сталкери\бандити)
4. Контакти для зв"язку
Раді бачити всіх!!!!
ЯК ДІСТАТИСЯ?
від заводу Катіон: https://www.google.com.ua/maps/dir/4.../data=!3m1!1e3
від "круга" траси Н-03: https://www.google.com.ua/maps/dir/4...e3!4m2!4m1!3e0
Телефони організаторів:
(096)-77- 38- 537 - RamZes(Роман)
(068)- 05- 90 -800 - Xottabu4(Валік)