Приятные нововведения данной игры:
1) игроки пользуются только водой из колодцев и водой, которую взяли с собой на старте в инвентаре (вещь номер 3).
2) На старте, выживальщики имеют три жизни. По ходу игры их количество будет увеличено.
3) пара новых артефактов, пока секрет.
4) мы таки сварили студня =)
5) положение баз военных неизвестно. кстати, набор на военных в самом разгаре, нужны еще трое!
6) количество квестов увеличено в два раза и количество патронов уменьшено.
7) теперь на баре будет вестись учёт всех игровых смертей. каждый убитый будет обязан сообщить бармену обстоятельства того, как "его нашли мертвым".
8) стоимость артефактов увеличена а неартефактов уменьшена чтобы сделать гопстоп и тотальное валево невыгодным игрокам.
9) добавлены групповые квесты до 4 человек. Да, такие квесты можно делать толпой, бармен предупредит.

Напоминаю что бар - зона неигровая, небоевая, но военные имеют право арестовывать всех подозрительных типов даже за барной стойкой.

Ловушки:

Визитная карточка произведения - Ведьмин студень!
Лужа со светящейся жидкостью, зеленого цвета. Убивает при касании, растворяет любой материал, кроме керамики. Любой игрок, коснувшийся данной дряни, мгновенно погибает на месте. Может скапливаться в ямах, на полигоне явно будет парочка подобных пятен. Стоит невероятных денег, а это значит, что не страшны тебе ни горе не беда бармен может быть заинтересован получить подобное. Я бы не связывался.


Мочало - образование, визуально подобное большому пучку волос. Может иметь различные цвета. Реагирует с металлом, потому может переноситься игроком строго без оружия и прочих металл.предметов. При прикосновении к телу игрок получает ранение, которое снимается только у Бармена(да, только тащить бедолагу под руки). Касаться разрешено только в перчатках. Лучше не касаться совсем.

Мясорубка. Еще в разработке, потому может издавать лёгкий звук, может не издавать. При попадании в зону поражения издаёт резкий звук.
За звук отвечает штучка на картинке ниже. Принцип действия - игрок попавший в аномалию - мгновенно убит, оставляет вещи строго на месте гибели. Пока аномалия перерабатывает бедолагу(звук непрерывный) - остальные игроки могут проходить её. Как только звук прекратился - ловушка перезарядилась, готова схавать следующего. Думаю, вы знаете что делать. Кто читал книгу или понял - прошу не сообщать остальным.
По просьбам игроков - Количество данных аномалий будет увеличено!
Само устройство трогать/перемещать/вылючать строго запрещается. На полигоне будет в ощутимом количестве, не менее 4-6 штук. Смотрите под ноги и вокруг.

Паутинка
Тонкие блестящие нити неизвестного происхождения,. Прочность нитей небольшая, примерно как у обычной паутины.
Выглядит либо как сеть произвольных раззмеров, либо как двойная леска.
Обращаю внимание, гранаты-растяжки ставятся на одинарную леску, данная аномалия растягивается двойной дабы не было недоразумений.
При касании любой частью тела - игрок получает отравление(?) приводящее к гибели в течении 15 минут. Данное поражение может быть снято за деньги у бармена или Доктора.
При обрыве хотя бы одной лески(из двух) - мгновенная смерть на месте.


Радиоактивный тоннель вместо кратера. Кратер на данный момент не радиоактивен т.к. все источники излучения давно вынесены местной публикой.
Зона повышенного уровня радиации. Так же может быть идентифицирована в замкнутом пространстве по треску счётчика Гейгера. Оказавшись в такой зоне без полного комплекта защиты(NBC+перчатки+противогаз), игрок получает смертельную дозу радиации, и умирает мгновенно.

Артефакты:
*Золотой шар - аналогично прошлой игре. Реагирует с порохом и металлом, может переноситься БЕЗ средств защиты но строго без оружия или взрывчатых веществ в 20метровом радиусе.
Стоит очень и очень больших денег. Игрок, прикоснувшийся к шару, может загадать одно любое желание. После сообщения этогожелания оргу на оргчастоте, оно может быть выполнено тем или иным образом.


"Браслеты":
Совершенно безопасные светящиеся браслеты. Высоко ценятся всеми игроками. К сожалению, часто могут встречаться в местах растространения Ведьминого Студня. Обращайте внимание на цвет, цена браслетов зависит от цвет. Зеленые браслеты имеют наивысшую цену но могут находиться в опасноц близости от луж...ну вы поняли.

"Булавки" — небольшие, продолговатые, объекты, которые при определённых условиях начинают излучать последовательности цветов видимого спектра. Цена зависит от цвета, аналогично браслетам, но ниже цены браслетов.


"Этак" — «вечная батарейка», малогабаритный неиссякающий источник электрической энергии. Выглядит как обычная батарейка, пролежавшая некоторое время в Зоне. Имеют хорошую цену.

Возможно появление других предметов в игровой зоне.

С ув.