Дополнения по правилам для данного проекта.
Я попытался максимально описать все нюансы дополнительных правил. Если игроки выявят какие-то баги, прошу про это незамедлительно сообщить мне.
Если у кого-то возникнет вопрос, что за странный допуск по тюнам, то объясню, что в Чернигове приняты правила ТМ Милитарист, но я пытаюсь дать возможность нормально играть и людям с тюнами по правилам Федерации страйкбола Украины.
Все не оговоренные ограничения по правилам Федерации страйкбола Украины и ТМ Милитарист действуют на этой серии игр, Так как между ними практически нет отличий.
За основу взяты правила Федерации страйкбола Украины, ТМ Милитарист, МилСим, Г9.
Правила могут быть изменены или дополнены по взаимному согласию всех участников.
Оружие
(частично правила ТМ Милитарист, частично правила Федерации страйкбола Украины)
Игровые классы оружия
Класс 1. Пистолеты, ПДВ, пистолеты-пулеметы и дробовики.
Класс 2. Штурмовые винтовки под патроны 5,56, 5,45, 7,62х39 и .308.
Класс 3. Пулеметы и марксманские винтовки под патрон 5,56, 5,45 и 7,62х39, штурмовые винтовки под патрон .308 с оптикой от 4х и выше.
Класс 4. Единые пулеметы и снайперские винтовки-полуавтоматы под патрон .308 и 7,62х54.
Класс 5. Снайперские винтовки-болтовки под патрон .308, 7,62х54 или снайперские винтовки и пулеметы большего калибра.
Ограничение по тюнингу:
Класс 1. до 130 м/с
Класс 2. до 145 м/с
Класс 3. до 160 м/с
Класс 4. до 180 м/с
Класс 5. до 250 м/с
Категории оружия:
Обычное:1 и 2 класс до 135 м/с
Улучшенное: 2 класс от 136 м/с до 145 м/с
Тяжелое: 3, 4 и 5 классы
Оружие обычной категории может применяться без ограничений. Оружие из категории тяжелое или улучшенное(условно считается улучшено нанотехнологиями, новыми материалами и т.д.) применяется только при его "закупке" командой.
Попадание в оружие
Попадание в оружие выводит его из строя. Сделать оружие работоспособным можно возле специальных ящиков или после игровой смерти.
Дозарядка
Зарядка магазинов оружия происходит возле специальных ящиков, заранее оговоренных условиями миссии. Это могут быть как ящики своей стороны, так и ящики противника.
Игроки могут свободно заряжаться на своих мертвяках после игровой смерти.
Внимание! Для гранатометов количество выстрелов считается по количеству гильз. Для перезарядки гильзы необходимо находиться возле ящика с б/к.
Замена оружия
Замена оружия(ремонт) происходит после того как игрок положит своё оружие на ящик(снимет с ремня) и возьмет его обратно.
Ограничения
На игре допускаются только механы и електробункера для ЛСВ и пулеметов. Обычные бункера запрещены.
СИБЗ
Что такое СИБЗ?
Средства индивидуальной бронезащиты - комплект каска и бронежилет.
Любая реплика каски или оригинал считаются элементом СИБЗ.
Любой бронежилетный чехол с плотной вставкой (каремат, желательно в два слоя), плитами или их имитацией(пластиковая плита) считается элементом СИБЗ. Главное, что бы он не весел как тряпка.
Контузия
Контузию игрок может получить от попадания одиночного шара или кучной очереди, попадания элемента взрывного устройства в элемент СИБЗ или же при взрыве гранаты при наличии полного комплекта СИБЗ на расстоянии от 2 до 5 метров.
При контузии игрок садиться или ложиться на месте поражения и ждет 15 секунд. В этом время он не может совершать никаких действий
Попадание в СИБЗ из привода
Первое попадание одиночным или кучной очередью в элемент СИБЗ приводит к контузии. Игрок садиться или ложится на землю и считает до 15. При этом он не совершает никаких других действий.
Повторное попадание в этот же элемент СИБЗ приводит к смерти.
СИБЗ и взрыв
Игрок имеющий полный комплект СИБЗ поражается гранатой в радиусе 2 метров или же попаданием элемента.
Игрок имеющий полный комплект СИБЗ при взрыве гранаты от 2 до 5 метров имитирует контузию. Он садиться или ложится на землю и считает до 15. При этом он не совершает никаких других действий.
Обновление СИБЗ
Для того что бы обнулить попадание в СИБЗ необходимо:
Для каски: снять каску, положить на ящик с б/к, забрать каску.
Для бронежилета: достать пластину с бронежилета, положить пластину на ящик, забрать пластину, вставить обратно.
Взрывные устройства
Гранаты
Радиус поражение гранаты 5 метров или же попадание её элемента в игрока.
Игрок имеющий полный комплект СИБЗ поражается гранатой в радиусе 2 метров или же попаданием элемента.
Контузия
Игрок имеющий полный комплект СИБЗ при взрыве гранаты от 2 до 5 метров имитирует контузию. Он садиться или ложится на землю и считает до 15. При этом он не совершает никаких других действий.
Медицина и ранения
Игроки не желающие отыгрывать ранение могут сразу объявлять себя убитыми. Но если игрок начал отыгрывать ранение, то обязан отыгрывать его до конца.
Ранение
Первое попадание одиночным или очередью в конечность приводит к ранению.
Попадание в другие участки тела приводит к смерти.
Любое повторное попадание в раненого приводит к смерти.
Попадание в СИБЗ
Первое попадание одиночным или кучной очередью в элемент СИБЗ приводит к контузии. Игрок садиться или ложится на землю и считает до 15. При этом он не совершает никаких других действий.
Повторное попадание в этот элемент СИБЗ приводит к смерти.
Действие во время ранения
Раненый игрок не может делать что либо, кроме как звать на помощь(так же по рации).
По истечению 5 минут раненый игрок "умирает". Формально считается, что он умер от потери крови.
Первая помощь
Игрок может самостоятельно наложить себе турникет(или жгут) не используя раненую конечность.
Наложить турникет раненому может любой другой игрок.
Наложение турникета продлевает время до смерти еще на 30 минут дополнительно.
После наложения турникета игрок может действовать как обычно, за исключением того что он не может пользоваться раненой конечностью и бегать.
Эвакуация и излечение
После оказания первой помощи раненый игрок не может использовать раненую конечность.
Раненый игрок не может бегать, а передвигается шагом.
Эвакуация раненых проходит до их точки респа.
Излечившийся игрок воскресает моментально и делает про это пометку в журнале.
За эвакуацию раненых команде будут начисляться бонусные очки.
Плен
(частично по правилам Г9)
Можно сдаваться в плен по собственному желанию, чтобы сохранить игровую жизнь. Если вы наставили на человека привод, а он вас по игровому избил (см. оглушение), то это не есть нарушение с его стороны. В основном добровольная сдача в плен предусмотрена для игровых персонажей.
В плен могут брать только вооруженные игроки.
О том будут ли добровольно сдаваться в плен игровые персонажи или же окажут сопротивление, будет дополнительно оглашаться в сценариях миссий.
Оглушение
Рука на плечо со словами "Оглушен" (считается что вы ударили противника оружием по голове). Оглушенный игрок падает или садиться на землю, изображает потерю сознания в течении 1 минуты, потом медленно приходит в себя (т.е. не может сразу по происшествии 1 минуты оказать сопротивление).
Обыск и изъятие
Проводить обыск запрещено. Плененный или оглушенный игрок добровольно отдает все игровые вещи, оговоренные сценарием. Все оружие, боеприпасы, гранаты и т.д. может быть условно "изъято", после чего плененный не может использовать данное оружие, даже если бежит из под стражи. Получить свой боезапас и оружие обратно он может либо после смерти своего конвоира, дотронувшись до него(если он не связан), либо по правилам замены оружия у ящика.
Связывание
Связывание проводится несильно, чтобы обозначить процесс и потратить время, но в то же время чтобы игрок смог легко освободится в случае неигровой ситуации. Ноги не связываются между собой, веревка наматывается отдельно на каждую из ног, но по игре ноги считаются полностью связанными и ходить игрок не может. Если у игрока не забрали какое-либо оружие, он может попытаться вытащить его и использовать связанными руками.
Пленного можно намеренно ранить ножом в конечность чтобы его предотвратить побег или обезвредить. После такого ранения время на стабилизацию 30 мин.
Система респов и патрульных баз
(частично взято из серии игр "Серая зона")
Точка входа стороны - он же респ. Задается заранее организаторам для каждой стороны отдельно.
Респы будут помечены киперной лентой. На респах будут находиться тетрадки, куда нужно себя записать после смерти.
Так же на респех проходит эвакуация раненых. Раненые записывают время, когда они пришли на респ и автоматически исцелятся.
Пример тетрадки:
Запрещено стрелять в людей находящихся на респе (точке входа), так как умирать они от этого не будут. Но стрелять с респа пока игрок мертвый не запрещено.
Это сделано для того, что бы нельзя было зажимать игроков на респе. Так же все респы будут максимально отдалены от места ведения боевых действий.
Респ - время респа задается сценарием игры. Например каждые 20 минут(значит респ в 14:00, 14:20, 14:40, 15:00 и т.д.) или каждые 30 минут (соответственно 14:00, 14:30, 15:00 и т.д.).
Так же ограничено количество человек, которые могу реснутся в этот промежуток времени.
Время респа и количество человек задаются при постановке миссии и могут быть улучшены за счет игровых финансов. Например покупка "дополнительного транспорта" может увеличить количество человек, которые могут единовременно воскреснуть.
Точка сбора - она же "патрульная база", точка где размещается ящик с б/к, возможно заменить "неисправное" оружие и хранить игровые предметы. Все игровые предметы хранятся в ящике.Можно дозарядиться на патрульных базах противника.
- Развертывание точки сбора: установить табличку на высоте 1,5 метра, под ней поставить ящик с б/к. В зависимости от сценария команда может самостоятельно размешать свою точку сбора или же она будет задана заранее. Точка сбора не может находиться ближе чем на 100 метров от респа команды.
- Уничтожение точки сбора: любая другая команда должна снять табличку и взорвать одну гранату в ящике. Так же она может забрать любые игровые предметы с точки сбора.
- Восстановление точки сбора: если точка сбора команды была уничтожена, то команда может её восстановить. Есть команда самостоятельно выбирала точку сбора, то она может её перенести(предварительно вытрусив остатки гранаты из ящика) и разместить ящик и табличку на новом месте по правилам развертывания точки сбора. Если точка сбора задана сценарием, то нужно удерживать её в течении 10 минут после уничтожения()
- Удержание точки сбора: иногда условия миссии могут потребовать удерживать точку сбора, охранять на ней какого-то персонажа или предмет. По истечению установленного времени, этот предмет или персонаж должны быть перемещены на точку сбора(респ).Про
Игровые предметы
- Игровые предметы заранее оговариваются в сценарии
- После смерти игрок кладет все игровые которые есть у него в наличии на месте своей гибели на видное мест, не пытаясь их спрятать
- При попадании в плен и обыске игрок обязан отдать все игровые предметы которые у него есть
- Игровые предметы можно хранить в ящиках на точке сбора
Игровые персонажи
Если другое не оговорено сценарием, то для игровых персонажей действуют следующие правила:
- Игрового персонажа нельзя убить стрельбой и не нужно в него стрелять.
- При попадании в игрового персонажа он по желанию садиться на место, говорит что ранен, а потом может через несколько минут продолжить свои действия.
- При начале обстрела игровые персонажи садятся и никуда не убегают, если рядом нет бойца, который их уводит.
- Чтобы убить игрового персонажа, нужно подойти к нему, положить руку на плече и объявить что он убит.