Всім Привіт, хто бажає гарно провести час в колі друзів будемо раді вас бачити.
Пропозиції до сценарію викладайте в обговоренні. Обовязкова попередня реєстрація. Ігровий внесок 10-20грн. в залежності від майбутнього сценарію. Гра по правилах ФСУ.
Всім Привіт, хто бажає гарно провести час в колі друзів будемо раді вас бачити.
Пропозиції до сценарію викладайте в обговоренні. Обовязкова попередня реєстрація. Ігровий внесок 10-20грн. в залежності від майбутнього сценарію. Гра по правилах ФСУ.
Загальні положення.
- Наявність мертвяцкої повязки, + в нічний час червоного маячка.
- Для снайперів і кулеметників обовязкова наявність вторічки.
- Дозарядка на базі або виносних блокпостах або в місцях визначених організатором, боєкомплект не обмежений.
- Використання механ, бункера можливі тільки для кулеметів.
- В нічний час, обовязкова підсвітка пострілу. Маячок, ліхтарик або трасер.
- Мертвяк, 60хв. в таборі з палатками. При невеликій кількості людей час буде зменшено.
- Наявність СІБЗ дає одне поранення. Контузія 5хв. + в гру вводиться медиком після перевязування, намотується бинт на ліву руку(бинти свої).
Початок гри - 16.00(субота)
21.00 - 22.00 -перерив
22.00 - 01.00 -нічна частина гри
08.00 - 14.00 друга частина гри
---------- Сообщение добавлено в 15:45 ---------- Предыдущее сообщение создано в 15:30 ----------
Частинка загального двіжку гри:
РЛС.
Для кожної команди, організатором буде визначено радіочастоти. Десь в лісі буде розміщено станцію РЛС(радар). Яка команда захопить станцію отримує можливість вести радіовійну. Глушити сигнал, перебивати прослуховувати противника. Самостійно змінювати радіочастоту ЗАБОРОНЕНО. Якщо вам неподобається що вам заважає противник в радіоефірі, то захопіть РЛС і самі заважайте противнику. РЛС можна знищити але в такому випадку, буде ЗАБОРОНЕНО ВИКОРИСТАННЯ РАДІОСТАНЦІЙ!!! В разі порушення правил радіообміну такі гравці будуть виведенні з гри і отримують бан на наступні ігри. Використання мобільних телефонів для обміну інформацією також ЗАБОРОНЕНО!!!
- Знищувати обєкти,на грі, може тільки сапер-підривник, спеціальними зарядами(будуть надані організатором).
Последний раз редактировалось Nick_iton; 30.06.2017 в 20:44.
Буду.
Пропоную при наявності СІБЗа не вводити бійця в гру з допомогою медика, а просто відігрувати кантузію протягом 5 хв, тоді і в полон можливо взяти без медика, та і стимул більший його таскати. Якщо задіювати на гру велику територію, то не обмежувати виконання завдань в часі, щоб зробити щось схоже на Афган Таіра. Ввести по можливості рольовуху (мирних) і за їх безпідставний розстріл-вбивство нести покарання в вигляді тюрми на годинки так 2-3. Зробити гру більш насичену за рахунок піротехніки, а саме взривчатки на основі корсар-6, корсар-8 за для знищення якихось об"єктів, чи то РЛС, чи ще чогось.
AMERICA*s NAVY: a global force for good
Я порти, оскільки 2/3 всіх гравців не відігрують контузію а просто йдуть в мертвяк. А сама контузія 5хв. з можливістю самостійного входу в гру також себе не виправдала і до неї вже було багато зайважень. За пололон я також проти, але мене можна переконати якщо опишете повністю механіку полону і його необхідність в грі (практика показує що в нас з полоном грати не вміють).
---------- Сообщение добавлено в 21:40 ---------- Предыдущее сообщение создано в 21:32 ----------
- В Таїра місії навіть дуже обмежені, тому тут не треба... Так, час виконання місій може бути збільшеним або місія виконується на протязі певної частини гри.
- Рольовуха ТАК, я ЗА. Описуй механіку рольової гри і мирних. Тільки дивись щоб в результаті не вийшло так що прохід по території буде майже повністю, обмежений і мирних будуть тупо розвертати мотивуючи тим що це військовий обєкт і прохід заборонено.
- Піротехніка ТАК, я так і думав)
Якщо людина встала і пішла, це її особимті проблеми, я не встану, а відіграю пораненого якщо мене буде кому прикрити.
Якщо тобі той поранений потрібен то ти його окликнеш, щоб той лишився на місці, а якщо ні-то дострілиш.
Мирні можуть продавати цигарки, наприклад за реальні гроші -реальні цигарки-по штучно, так само воду, тощо. Так, впускати їх на об"єкт-не впустять, але хоть щось, навіть відволікти когось завжди вдасця.
Полонений, так це перший зам зрадника, від нього можна багато чого дізнатись, якщо ньому відома потрібна тобі інформація.
Последний раз редактировалось efemchuk; 30.06.2017 в 21:49.
AMERICA*s NAVY: a global force for good
+1
Пропозиції:
- при достатній кількості бійців:
- задіяти велику територію
- рознести палаточні мертвяки хоча б на 100м (вогнище для посиділок можна зробити спільне) - щоб не було видно к-ть неігрових противників
- ігрова точка (чи точки) з таймером активна нон-стоп (можливо за винятком перерви на вечерю 21-22)
- +1 за зняття обмежень на завдання
- в ідеалі, хотілося б спробувати в брюхах long/free play без не ігрових перерв: хочеш спи в палатці, але можеш втратити очки; хочеш - ідеш захоплювати РЛС посеред ночі.
- Нічна частина без високих тюнів (снайперки, кулемети > 130)
- пістолети без підсвітки пострілу
Отже. Загальне...
Локація. Брюховичі ліс - "Холми смерті" (місце збору і загального табору, відмічено на карті)
Заїзд на полігон з - 14.00
Початок гри - 16.00 Перерва 01.00 - 08.00
Мертвяк - 30хв. (для всіх сторін в загальному таборі, але вхід в гру буде проводитись з визначених точок для кожної сторони різні)
Нічна фаза - організуємо свічки і ХІСи на дорогах і перехрестях. Тож кожен на гру повинен принести пусту 1,5л. пластикову бутилку.
Реквізит на гру - кожній команді забезпечити себе лопатою, пилкою, сокирою.
Реєстрація до 13.07 час 12.00
- Наявність мертвяцкої повязки, + в нічний час червоного маячка.
- Для снайперів і кулеметників обовязкова наявність вторічки.
- Дозарядка на базі(місце входу в гру) або виносний блокпост, мертвяк, боєкомплект не обмежений.
- Використання механ, бункера можливі тільки для кулеметів.
- В нічний час, обовязкова підсвітка пострілу. Маячок, ліхтарик або трасер.
- Наявність СІБЗ дає одне поранення. Контузія 5хв. + в гру вводиться медиком після перевязування, намотується бинт на ліву руку(бинти свої).
- Маркування не буде. Промарковані будуть тільки Сапер(чорний скотч) і Медик(червоний скотч).
- Полон. Після попадання гравець залишається на місці 3хв. відігрує попадання, за цей час його можуть взяти в полон - дотиком. Полонений вважається звязаним і втікати не має права. Полоненого доставляють в загальний мертвяк - дає право на одне миттєве оживлення(докладіше на полігоні). Час полону до 60хв.
- Знищувати обєкти або встановлювати міни на грі, може тільки сапер-підривник, спеціальними зарядами(будуть надані організатором).
РЛС.
Для кожної команди, організатором буде визначено радіочастоти. Десь в лісі буде розміщено станцію РЛС(радар). Яка команда захопить станцію отримує можливість вести радіовійну. Глушити сигнал, перебивати прослуховувати противника. Самостійно змінювати радіочастоту ЗАБОРОНЕНО. Якщо вам неподобається що вам заважає противник в радіоефірі, то захопіть РЛС і самі заважайте противнику. РЛС можна знищити але в такому випадку, буде ЗАБОРОНЕНО ВИКОРИСТАННЯ РАДІОСТАНЦІЙ!!! В разі порушення правил радіообміну такі гравці будуть виведенні з гри і отримують бан на наступні ігри. Використання мобільних телефонів для обміну інформацією також ЗАБОРОНЕНО!!!
Пост буде доповнюватися... і також чекаю на ваші пропозиції щодо гри...
Последний раз редактировалось Nick_iton; 09.07.2017 в 21:23.
+2
Сфинкс 3+
ZUBR 6-8
Просили дописати ще +1
AMERICA*s NAVY: a global force for good
Кур-р-р-ва, ну чого, чого саме на цих вихідних, чого??? ()
Полігон поруч, мій любимий формат "денно-нічної" і .... я не їду
нічого, обміняємось шарами пізніше
ще +1
Є палатка на 3-4 місця і власник якого тре забрати з Рясне-2
Якщо ніхто не відгукнеться, доведеться брати маленьку одномісну
Відсутність радіозв'язку зробила цю гру!!!
І звичайно "Траллі_Валлі"...
Точно.
Всім дякую за якісну гру.
Мене завджи дивувало вміння Зубрів створити іграбельний сценарій, при тому що невідомо скільки буде людей і при тому що ми постійно щось намагалися наламати. Можливо ранкову частину слід починати трохи пізніше, щоб народ виспався і активніше включався у гру.
Із нестандартного що запамяталось - парочка на машині яка приїхала в ліс у пошуках тралі-валі і не змогли знайти кращого місця ніж точка D. Цікаво як їм було коли посеред процессу до них завітала велсела група у військовій формі і встановила біля них запалену свічку.