+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 21

Тема: ПДА\КПК

  1. #1
    Новобранец
    Регистрация
    21.12.2006
    Адрес
    Кривой Рог
    Команда
    БС
    Сообщений
    13

    Lightbulb ПДА\КПК

    Принцип действия ПДА.


    Лирическое отступление к истокам.

    ПДА, он же Персональный Детектор Аномалий, предназначен для более полноценного отыгрыша ролевых игр по мотивам компьютерной игры «Stalker». В оригинале этот прибор должен быть у каждого «гостя зоны». С его помощью можно определить своё место положения на карте местности. Также в нем можно хранить различные записи о текущих или выполненных заданиях, тайниках, и прочих сведениях, которые помогут выжить в негостеприимной Зоне. С его помощью можно получать сообщения о важных проишествиях, происходящих внутри Периметра, как – то: смерть сталкера (с указанием причины), выброс, миграции мутантов, разборки между группировками, различные боевые столкновения.

    Одной из его задач, является определение ближайших аномалий с последующим отображением на карте местности (по книгам)

    Аномалии бывают различного типа, однако у них есть одна общая черта: они все крайне губительно воздействуют на всё живое, что попадает в их поле действия. Они разрывают, бьют током, выворачивают наизнанку, облучают радиацией, подбрасывают в воздух на сотни метров, в общем способов смерти в «зоне» предостаточно – выбирай себе на вкус.

    Так же в Зоне можно попасть под пси-воздействие, результатом которого является подавление воли человека, оно же по-простому зомбирование. Превратиться в ополоумевшего, безсвязно лопочущего, в тоже время сохранившего крупицы рассудка мертвяка, не составит труда. Виной такого проишествия может стать особенный мутант – контролёр, воле которого подчиняются большинство обитателей Зоны, в том числе и люди.

    Помимо мутанта, «омертвячить» нашего брата сталкера может воздействие рукотворной сверхсекретной установки, детища НИИ Минобороны СССР, расположенной в подземных лабораториях Припяти. И если контролёры подчиняют сознание жертвы для каких то своих целей, то попав в зону действия пси установки, человек обречён бесцельно бродить по округе до конца своих дней.


    Одним из последствий существования Зоны является появление на мировом рынке так называемых артефактов. За эти разноцветные, различной формы и размера предметы, сталкеры готовы рисковать своими жизнями каждый день. Некоторые артефакты уникальны, другие же встречаются чаще. Каждый из них обладает набором свойств, до конца не изученных. За их классификацию и исследование отвечают научные сотрудники, денно и нощно работающие здесь же, в Зоне, под прикрытием государства и военных. Что впрочем не мешает им регулярно пользоватся услугами простых сталкеров.


    Артефакт может наделять своего хозяина различными «бонусами»: частичным иммунитетом к радиации, повышением регенерации живых тканей, увеличением физической силы. Может лечить бесплодие, а может выступать в качестве генератора электроэнергии n-нное количество лет. А может и наоборот, убить тебя в два счета. Только Черный Сталкер знает всю правду о них: как они появляются в нашем мире, и зачем. А может и не знает.


    Наблюдательные сталкеры заметили, что невдалеке от определенных аномалий, особенно после Выброса, можно находить эти самые артефакты с бОльшей вероятностью чем в других местах. О том, какие нужны соотношения погоды, силы Выброса, типа аномалии и настроения торговца Сидоровича для появления артефакта, пускай думают ученые, сталкеру это безралично. Ему подавай артефакты посерьезней, подороже. Чтобы тот самый Сидорович отвалил за них патронов побольше, да переночевать пустил в своем убежище. Ну и денег чтоб заработать.


    Вернемся к ролевым играм с элементами страйкбола.


    Для комфортной ролевой игры по мотивам «Stalker», по мнению автора статьи, ПДА должен уметь:

    1) реагировать на опасную близость владельца к различным типам аномалий.
    2) реагировать на наличие радиационного фона
    3) регистрировать вредоносное влияние аномалий и радиационного фона на владельца
    4) регистрировать наличие пси-воздействия
    5) оповещать владельца (в особых случаях и окружающих) о факторах перечисленных выше
    6) иметь возможность работать в «Единой Сталкерской Сети». Вести прием и передачу коротких сообщений.
    7) регистрировать воздействие артефактов на владельца.
    8) GPS (?)


    Разберем по пунктам:


    1) реагировать на опасную близость владельца к различным типам аномалий.


    На полигоне, перед игрой, организаторами будут размещены так называемые аномалии. Они представляют из себя автономные, миниатюрные устройства, с виду безобидные, но смертельные для забредшего в их зону поражения сталкеров. Их принцип действия будет основан на излучении маломощного радиосигнала. ПДА, поймавший этот радиосигнал, должен будет определить тип аномалии, оповестить владельца о смертельной опасности (оповещения рассмотрим в п.5), и в случае игнорирования сталкером этих оповещений зарегистрировать смерть оного. Умный сталкер, узнав от ПДА о наличии аномалий в радиусе 10-15(примеч.) метров пойдет искать обходной путь. Глупый сталкер пойдет в ее центр и найдет там свою смерть. Итак: Зона поражения аномалии: 3-5 метров от ее центра. Безопасная, однако не дающая покоя ПДА зона 5-10 метров от центра. ПДА, «почуявший» аномалию, дожен будет оповещать владельца, до тех пор, пока тот не отойдет на безопасное расстояние от аномалии. Ну или пока не помрет в ней.

    (примечание: все единицы измерения масс, длин, объема и проч. в статье, указаны автором для примера, они не окончательны, могут не соответствовать канонам вселенной "Сталкера" и подлежат обсуждению. Даже более того: по мнению автора, большинство из них должны быть регулируемыми, для удобства исполнения сценария)


    2) реагировать на наличие радиационного фона

    В роли очага радиации будет выступать такое же устройство, как и аномалия. С тем различием, что ПДА регистрирует продолжительность и силу действия радиации на игрока (аномалия, в отличии от рад.фона, как правило, мгновенно-губительна для живых существ). Чтобы получить вред от обыкновенной аномалии – владелец ПДА должен забратся в самый ее центр. Чтобы получить негативное воздействие от радиации – игроку достаточно будет войти в зону поражения, и углубится в нее на пару метров. И чем ближе к центру очага он доберется, тем скорее сталкер «скопытится».


    3) регистрировать вредоносное влияние аномалий и радиационного фона на владельца

    Регистрация вредоносного влияния обыкновенной аномалии заключается в следующем: несмотря на все оповещения ПДА игрок влез в центр аномалии и был убит ею. ПДА регистрирует смерть игрока от аномалии и выбрасывает в «Единую Сталкерскую Сеть» (в дальн. ЕСС) сообщение о том, что достойный воин и любимец фортуны, опытный сталкер Ваня Пупкин был зажарен заживо в аномалии типа «Жарка». Помним, любим, скорбим. Опционально можно указывать в каком районе это произошло. Для этого, аномалии должны различатся не только по типу, но и по номеру. Вот ПДА уловил что аномалия по типу номер «х», порядковый номер «у». Ну а сервер ЕСС знает что номер «х» это «Жарка», а номер «у» это месторасположение, к примеру «Ржавый Лес». Ну а все участвующие в рассылке ПДА других героев, не обретших еще покоя, получают это самое сообщение от сервера (регулярные сообщения о смерти Семецкого - гарантированы). Вернемся к регистрации влияний. Помимо обыкновенных аномалий, ПДА так же регистрирует наличие радиационного фона. Рассмотрим пример: злополучный Ваня Пупкин все-таки избежал аномалии, однако попал в радиационный очаг. При приближении к аномалии, ПДА, как обычно, начинает оповещать владельца о приближающей опасности в виде растущего количества рентген-часов. Отважный герой продолжает свой путь в центр очага, не замечая угрозы. В таком случае ПДА, заметив что сталкер попал в зону поражения радиацией, начинает прибавлять к переменной «z» столько единичек, сколько Ваня пробыл в радиоактивном пятне. И что характерно, чем ближе к центру очага наш злополучный сталкер, тем негативнее будет влияние радиационной аномалии на его организм. Т.е. на расстоянии 15 метров от центра ему будет капать по 1 рентген-часу на его виртуальный счет в ПДА, а вот на расстоянии 5 метров – 22 рентген-часа. Так же ПДА все время подсчитывает сколько Очков Жизни осталось у его владельца сообразно схлопотанной дозе. И если он вовремя не избавится от радионуклидов, населяющих его драгоценный организм то отправится в лучший мир, потому как Очки Жизни сокращаются со скоростью, прямо пропорциональной скорости роста радиации.

    4) регистрировать наличие пси-воздействия


    Мутант, принадлежащий классу «Контролеры» в состоянии подчинить себе волю сталкера. Реализовать можно так: у игрока-мутанта имеется с собой особая переносная аномалия, подключенная к ПДА контролера. Длительное воздействие которой, на сталкерский ПДА с расстояния в 30 метров и меньше, приводит в переключению ПДА в режим «Зомби». ПДА отправляет в ЕСС сообщение о том, что рассудок Вани Пупкина, его воля, желания и все его стремления теперь принадлежат контролеру. Далее ПДА переключается в «зомби-режим» и сообщает всем окружающим что сталкер зазомбирован, путем бесконечного воспроизведения на полной громкости звукового файла с неясными бормотаниями, покашливаниями, рычанием и всеми остальными прелестями мертвецкой жизнедеятельности. Отныне сталкер до самой своей смерти на игровом поле должен будет прислуживать контролеру. Чтобы умереть – зазомбированный сталкер может влететь в аномалию (в режиме "Зомби", ПДА может приобретать "иммунитет" к некоторым аномалиям, радиационному фону и пр. Остается только согласовать с канонами). Или быть убитым в бою теми, кто еще 5 минут назад были ему братьями по разуму, которого у несчастного сталкера уже не осталось. Радиационный фон отныне для мертвого, но ходячего сталкера не опасен. Остается утвердить время, которое сталкер должен провести под пси-воздействием, чтобы стать зомби. Секунд 10-15, мне думается будет достаточно (во время пси-воздействия ПДА должен оповещать владельца о том что его скоро зазомбируют ). Этого хватит что бы принять решение о дальнейших действиях: самоубийство, бегство или добровольная сдача себя в руки контролера. Так же, необходимо ограничить количество зомби, одновременно находящихся в подчинении контролера. Эти параметры (кол-во подчиненных, дальность действия пси-воздействия, время необходимое на подчинение сталкера) зависят от уровня мастерства мутанта, и могут регулироваться организаторами, на их усмотрение.


    5) оповещать владельца (в особых случаях и окружающих) о факторах перечисленных выше

    Оповещения: звуковые
    а) зазомбированный сталкер
    б) мертвый сталкер


    вибро\+звуковые (на усмотрение пользователя)
    а) воздействие аномалии
    б) воздействие радиационного фона
    в) пси- воздействие
    г) принято новое сообщение


    6) иметь возможность работать в «Единой Сталкерской Сети». Вести прием и передачу коротких сообщений.


    а) Обмен информацией каждого ПДА с сервером, для осуществления тотального контроля администрацией за игроками
    б) Обмен сообщениями между игроками а-ля «чат»
    в) Управление командирами отрядов своими подчиненными. (помимо обычной радиосвязи, или чата мне представляется на «командирском ПДА» меню «Командование». Заходим в меню, выбираем отряд, выбираем сектор, выбираем направление атаки, выбираем действие: «Разведка», «Разведка боем», «Атака», и т.д.. Опционально можно к приказу присоеденить текстовое сообщение. К примеру, фишка доступна только военным сталкерам.)
    г) Квесты. К примеру, по заданию торговца Сидоровича игрок пробрался в указанное место, завладел квестовым предметом (информацией), и теперь он может отчитатся Квестодателю об этом. Не обязательно же бежать ножками обратно. Он может поторговатся о награде, получить информацию следующем задании, сообщить о форс-мажоре. (Опять же меню «Задания». Заходим, выбираем задание («Поиск пропавшего фамильного дробовика» например), выбираем пункт меню: «Сообщить о выполнении», «Связатся с квестодателем» (открывается окно чата), и т.д.


    7) регистрировать воздействие артефактов на владельца.


    Как вариант, через USB-интерфейс артефакты могут быть подключены к ПДА. (от ПДА тянется шнурок в подсумок, где расположен USB-концентратор. В подсумке и происходит подключение артефакта к ПДА) В зависимости от типа артефакта игрок будет получать иммунитет (полный или частичный) к определенным негативным факторам (радиация, пси-воздействие, аномалии) все то время, пока артефакт подключен. Так же возможны дополнительные плюшки.
    Реализация воздействия артефакта на ПДА по радио, может грозить распространением иммунитета на несколько ПДА. А это может оказатся и нежелательным.


    8) GPS

    Недешевое удовольствие, однако реализаия GPS в ПДА поднимет престиж устройства. Возможна опциональная установка по желанию заказчика. Пункт из разряда «Было бы неплохо». Необязательно.

    Реализация устройства.

    Как вариант: http://www.parvus.com/product/overview.aspx?prod=WR1100
    Это устройство на вид совершенно не каноничное, (скорее похоже на Pip-Boy 3000) однако... Решать разработчику.

    _______________________________________________________________________________________________________________
    Дополняйте, обсуждайте, участвуйте!
    Надеюсь эта статья кому-то пригодится.
    _______________________________________________________________________________________________________________



    War never changes.

  2. #2
    Новобранец
    Регистрация
    20.11.2010
    Адрес
    Бердичев
    Команда
    WarWolfs
    Сообщений
    7

    Re: ПДА\КПК

    А что если использовать связку ПДА на базе микроконтроллера (например "ЛУЧ" или аналогичное) и смартфон на базе Android? Смарт будет выполнять функции GPS приемника, клиент глобального чата, ориентировку на карте, связывать данные с ПДА и сервером через wi-fi.
    Сеть "Единую Сталкерскую Сеть" реализовать по средствам переносных wi-fi точек с сервером, с таким потоком данных подойдет даже ноутбук, а еще лучше небольшой карманный компьютер, например pcDuino на базе того же Android.
    Для игровых персонажей (НПС) дать определенный доступ к серверу, чтобы изменять статус сталкеров, выдавать/завершать квесты и много чего еще.
    Для администрирования этой системы думаю много народу не надо. Есть пища для размышлений

  3. #3
    S.T.A.L.K.E.R. Аватар для Саня_Шустрый
    Регистрация
    10.06.2011
    Адрес
    г. Донецк
    Команда
    РГД Волкодавы
    Сообщений
    735

    Re: ПДА\КПК

    Цитата Сообщение от sirik Посмотреть сообщение
    А что если использовать связку ПДА на базе микроконтроллера (например "ЛУЧ" или аналогичное) и смартфон на базе Android? Смарт будет выполнять функции GPS приемника, клиент глобального чата, ориентировку на карте, связывать данные с ПДА и сервером через wi-fi.
    Сеть "Единую Сталкерскую Сеть" реализовать по средствам переносных wi-fi точек с сервером, с таким потоком данных подойдет даже ноутбук, а еще лучше небольшой карманный компьютер, например pcDuino на базе того же Android.
    Для игровых персонажей (НПС) дать определенный доступ к серверу, чтобы изменять статус сталкеров, выдавать/завершать квесты и много чего еще.
    Для администрирования этой системы думаю много народу не надо. Есть пища для размышлений
    Интересная идея, жаль реализовать некому((
    Людей люди убивают, оружие лишь инструмент.

  4. #4
    Новобранец
    Регистрация
    20.11.2010
    Адрес
    Бердичев
    Команда
    WarWolfs
    Сообщений
    7

    Re: ПДА\КПК

    Почему нет, есть Просто сейчас со свободным временем напряг, мб поближе к зиме...

  5. #5
    S.T.A.L.K.E.R. Аватар для Саня_Шустрый
    Регистрация
    10.06.2011
    Адрес
    г. Донецк
    Команда
    РГД Волкодавы
    Сообщений
    735

    Re: ПДА\КПК

    Может помощь какая нужна?
    Людей люди убивают, оружие лишь инструмент.

  6. #6
    Новобранец
    Регистрация
    20.11.2010
    Адрес
    Бердичев
    Команда
    WarWolfs
    Сообщений
    7

    Re: ПДА\КПК

    Если честно, то пока что помогли бы только моральная xD)

    Так как мне не приходилось участвовать в проектах Сталкера, то есть некоторые вопросы по игре/ах:
    1. Как далеко ПДА реагирует на аномалию? Я имею в виду радиус действия. Читал что примерно 10-15м, но хотелось бы знать точно
    2. Если взять ПДА "Луч", то он указывает на саму аномалию или еще на сам артефакт? И как часто и кто "подкидывает" артефакты в аномалию (я так понимаю, что артефакты в играх с "Луч" выполнены в виде "флешек").

  7. #7
    S.T.A.L.K.E.R. Аватар для Саня_Шустрый
    Регистрация
    10.06.2011
    Адрес
    г. Донецк
    Команда
    РГД Волкодавы
    Сообщений
    735

    Re: ПДА\КПК

    На счет радиуса действия пусть будет 10-15м, в зависимости от вида аномалии.
    ПДА - это Персональный Детектор Аномалий, так что реагировать должен на аномалии.
    Артефакты это флешки прикрепленные к антуражной модели артефакта, на флехе записаны свойства артефакта, к которому прикреплена.
    Артефакты подкидываю, как правило, организаторы игр, скорее всего во время "выбросов".

    Моральной поддержки навалом
    Людей люди убивают, оружие лишь инструмент.

  8. #8
    Новобранец
    Регистрация
    20.11.2010
    Адрес
    Бердичев
    Команда
    WarWolfs
    Сообщений
    7

    Re: ПДА\КПК

    Т.е. получается, что аномалии не перемещаются во время всей игры, а артефакты да, и только на территории самой аномалии? Если да, то все прекрасно реализуемо

    И еще вопросик: много ли людей/игроков использует смартфон на базе Android ?

  9. #9
    S.T.A.L.K.E.R. Аватар для Саня_Шустрый
    Регистрация
    10.06.2011
    Адрес
    г. Донецк
    Команда
    РГД Волкодавы
    Сообщений
    735

    Re: ПДА\КПК

    Честно говоря не знаю перемещают или орги аномалии или нет, но думаю для тестового варианта можно и не перемещать
    На счет андроидов хз, лично у меня Нокла на симбиане
    Людей люди убивают, оружие лишь инструмент.

  10. #10
    S.T.A.L.K.E.R. Аватар для Саня_Шустрый
    Регистрация
    10.06.2011
    Адрес
    г. Донецк
    Команда
    РГД Волкодавы
    Сообщений
    735

    Re: ПДА\КПК

    Как успехи на данном фронте?
    Посвятите интересующихся
    Людей люди убивают, оружие лишь инструмент.

  11. #11
    S.T.A.L.K.E.R. Аватар для Саня_Шустрый
    Регистрация
    10.06.2011
    Адрес
    г. Донецк
    Команда
    РГД Волкодавы
    Сообщений
    735

    Lightbulb Re: ПДА\КПК

    Ищу программистов под Android для реализации идеи!
    Своих мозгов не хватает
    Связь в личку.
    Людей люди убивают, оружие лишь инструмент.

  12. #12
    Курсант Аватар для Jester_PMC
    Регистрация
    26.10.2009
    Адрес
    Первомайськ Миколаеської обл.
    Команда
    Squad Neptun
    Сообщений
    80
    Записей в дневнике
    1

    Re: ПДА\КПК

    Присоеденяюсь к вопросам по поводу, успехов?
    — Люди все время притворяются тем, кем они не являются на самом деле и чем дольше они притворяются, тем труднее им отыскать самим себя.

  13. #13
    D.E.A. Special Agent Аватар для Yonderboi
    Регистрация
    26.01.2009
    Адрес
    Ukraine | Kiev
    Команда
    Recon Raccoons [Киев] (DEA FAST BRAVO Team)
    Сообщений
    800
    Записей в дневнике
    26

    Re: ПДА\КПК

    Побуду в некропостинговом тренде. Как успехи? )))
    Дайте возможность добавлять юзербары.

  14. #14
    S.T.A.L.K.E.R. Аватар для Саня_Шустрый
    Регистрация
    10.06.2011
    Адрес
    г. Донецк
    Команда
    РГД Волкодавы
    Сообщений
    735

    Re: ПДА\КПК

    Всем привет!
    Успехи средней паршивости, начальные наработки есть, но очень медленно и не точно отрабатывает GPS.
    Смотрю в сторону акселерометра, но увы нет времени разбираться
    Людей люди убивают, оружие лишь инструмент.

  15. #15

    Re: ПДА\КПК

    Приветствую,
    У нас есть разработка, с которой мы отыграли несколько игр. подробный мануал
    Последний раз редактировалось Дым; 25.01.2018 в 23:31.

  16. #16
    S.T.A.L.K.E.R. Аватар для Саня_Шустрый
    Регистрация
    10.06.2011
    Адрес
    г. Донецк
    Команда
    РГД Волкодавы
    Сообщений
    735

    Re: ПДА\КПК

    Очень классно, дизайн красив и прост.
    Аномалии и монстры на блютузных маячках?
    А карта есть? Задания от торговцев (Сидорович, Бармен) приходят?
    Людей люди убивают, оружие лишь инструмент.

  17. #17

    Re: ПДА\КПК

    Нет, на вайфай на базе ESP, их видно на видео. Задания - это часть социального общения, картой можно и бумажной пользоваться, это же не тактический компьютер.
    Если кому интересно, можете скачать первую, облегчённую версию приложения STALKER ПДА с таким же дизайном.
    Там есть полный мануал, что и как. Организовать игру на таких довольно просто, только спаять несколько десятков ESP нужно.

  18. #18
    Новобранец Аватар для K@lmar
    Регистрация
    26.03.2009
    Адрес
    Киев
    Команда
    ОСН "Муссон"
    Сообщений
    17

    Re: ПДА\КПК

    Добрый вечер, мужчины. Скитался по форуму в поисках интересной инфы и наткнулся. Скачал - приложение бомба. Хочу участвовать в разработке, помогу морально, физически. Смогу сам делать маячки + есть возможность по мин. цене доставать вифи-модули и ЛиИон аккумуляторы. Свяжитесь со мной в Вайбер, телеграм или ещё куда 063-436-35-11
    Хочу хоть чем-то помочь. Крутая же тема

  19. #19

    Re: ПДА\КПК

    Цитата Сообщение от K@lmar Посмотреть сообщение
    Добрый вечер, мужчины. Скитался по форуму в поисках интересной инфы и наткнулся. Скачал - приложение бомба. Хочу участвовать в разработке, помогу морально, физически. Смогу сам делать маячки + есть возможность по мин. цене доставать вифи-модули и ЛиИон аккумуляторы. Свяжитесь со мной в Вайбер, телеграм или ещё куда 063-436-35-11
    Хочу хоть чем-то помочь. Крутая же тема
    Привет, если ты про нашу шнягу, то я доступен только на www.stalkerportal.net, соцсети зло =) Свяжись со мной, мы как раз разрабатываем третье поколение (ПДА "Компас").
    В третьем поколении планируется добавить (к функционалу 2 версии) -
    1) встроенный магнитометрический компас с возможностью искать "магнитные" схроны
    тест видео:

    2) Уровни ПДА (опыт):
    1 детектит только радиацию
    2 + аномалии
    3 + ментал
    4 + монстров
    5 + дорогие артефакты (полный функционал)
    Заодно уровни ПДА привязаны к анлоку оружия в правилах и доп. функционалу сторон.
    Получение опыта может быть разным - либо от электронных параметров (количество шагов, время игры, нахождение в радиации, и тп, что не всегда гуд (ибо рождает хитродрочеров) но реализуемо) либо, как это будет у нас, очки опыта, которые сканируются в ПДА торговцами за выполнение заданий. Чем сложнее задание, тем больше очков сканится в ПДА, тем быстрее качается уровень.
    3) Детектор дорогих артефактов (с маяками внутри). Их можно закапывать в землю, всё равно можно будет найти при желании.
    4) Таймер "умирающего" (теперь игрок будет точно знать, сколько времени ему валяться и когда можно отбирать у него хабар)
    5) Система Выбросов, основанная на временной активации GPS (только на время собственно выбросов, что экономит батарею).
    Принцип действия прост - во время Выброса ПДА сканит спутники, и если их больше чем протестированный X, либо их сигнал сильнее протестированного на полигоне параметра Х, приходит неминуемая гибель.
    6) Имплементирование NFС вместо QR кодов, либо как альтернатива им. Это позволит интегрировать в ПДА заливку и оборот виртуальных вещей без общей базы данных (интернета). Минус - поднятие версий поддерживаемых телефонов на более дорогие и с более новыми Android OS.

    Пункты 5) и 6) к 8-суточной игре этим летом вряд ли успеем сделать, но первые 4 точно будут.

    По готовым "маячкам":
    https://www.ebay.com/itm/USB-to-ESP8...-/401315157950
    либо
    https://www.ebay.com/itm/USB-to-ESP8...G/262759214257

    цена приемлема, если игра большая и игроки настроены на антураж, но это скорее для лентяев. Мы пока паяем сами, в среднем модуль с корпусом обходится в 5 евро. =)

    ---------- Сообщение добавлено в 12:43 ---------- Предыдущее сообщение создано в 12:28 ----------

    Ещё один момент =) ПДА "Компас" - это универсальная система, которую можно использовать в любой игре по страйкболу. Нужно просто перерисовать морду и поменять названия параметров. Аномалии становятся минами, ментал - химическим или биологическим оружием, радиация понятно, бюрер может стать бомбовым ударом и так далее. Даже флаги Battlefield или бомбы Counter Strike легко адаптируются, были бы знания в электромеханике и прямые руки. На том же принципе можно эмулировать поражение транспорта, ставить модули в дроны или даже интегрировать их в привода.
    Последний раз редактировалось Sarachem; 27.03.2018 в 11:38.

  20. #20

    Re: ПДА\КПК

    Цитата Сообщение от sirik Посмотреть сообщение
    А что если использовать связку ПДА на базе микроконтроллера (например "ЛУЧ" или аналогичное) и смартфон на базе Android? Смарт будет выполнять функции GPS приемника, клиент глобального чата, ориентировку на карте, связывать данные с ПДА и сервером через wi-fi.
    Сеть "Единую Сталкерскую Сеть" реализовать по средствам переносных wi-fi точек с сервером, с таким потоком данных подойдет даже ноутбук, а еще лучше небольшой карманный компьютер, например pcDuino на базе того же Android.
    Для игровых персонажей (НПС) дать определенный доступ к серверу, чтобы изменять статус сталкеров, выдавать/завершать квесты и много чего еще.
    Для администрирования этой системы думаю много народу не надо. Есть пища для размышлений
    интернсная идея но вариант с вайфаем он интереснее.. если накрыть всю игровую зону вайфаем на базе внешних точек доступа 2.4 гц и нормального коммутатора для деления группировок по подсетям(локальная сеть с привязкой по мак адресам( идентификатор персонажа в сети) к примеру Вася кровосос 11:22:33:44:55:66 и поселить в сеть массу смартов с клиентским софтом( похожим на тот что ребята анонсировали) с той только разницей что нужен сервер получающий от каждого игрока с какой то переодичностью координаты и рапорт о сотоянии а конфигурацию аномалий задавать с сервера(ОРГ) работа безконтактных монстров-тут под вопросом... но и им можно присвоить на сервере статус аномалии с постоянным радиусом действия и урона..вариант изменения класса аномалий и их местонахождения без выхода в поле и в режиме онлайн гораздо пластичнее..чат по типу zello вполне подходит в таком случае для коммуникаций// система мап21 и PES (Personal Eye System) имеют достаточно неплохой набор инструмента и могли бы послужить примером клиентского софта.. понятно что фантазировать на тему что можно было бы сделать легко.. гораздо сложнеее сделать.. Разраюотчикам удачи и успеха..

    Nabat nimmt keine Gefangenen

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама