Трішки технічних данних :
В грі буде присутня величезна купа таблеток(все їстівне - цукерки):
- Білі – від легкого захворювання.
- Сині – антибіотики, від важких захворювань.
- Червоні – знеболюючі.
- Жовті – важкі антибіотики, від зараження крові.
- Рожеві – від кишкової інфекці.
- Зелені – наркотики.
Приклад застосування :
Легке захворювання – вживати БІЛІ таблетки кожні 15хв , впродовж години(4таблетки), пропустивши прийом таблеток стан погіршується і гравець отримує важке захворювання.
Також для кожної зброї є свій калібр :
- білі шари - 9мм(пістолетні).
- коричневі - 12 кал(для дробовиків).
- зелені - 5,56(для гвинтівок).
Приклад отримання набоїв :
Необхідно знайти гільзи, порох та людину із станком, після чого можна отримати набої відповідного до гільзи калібрую
Наприклад:
Пакет пороху + 5шт(максимум) 9мм гільз= 5 білих шарів
При пораненні :
- Поранення – при уражені кінцівок(рука, нога), необхідно зупинити кровотечу впродовж 10хв(вимотавши повністю бинт). Кінцівка неробоча. По приходу на базу необхідно вживати обезболюючі(ЧЕРВОНІ) таблетки кожні 10хв впродовж 30хв(3 таблетки),якщо випив - бинт знімається і кінцівка робоча, якщо пропускається хочаб один сеанс - іде зараження крові. Необхідно випити ЖОВТІ таблетки кожні 20хв впродовж 40хв(2таблетки).
- При ураженні корпусу – заборонено переміщатись, зупинка кровотечі до 10хв, необхідна евакуація на базу, випити ЖОВТІ таблетки кожні 20хв впродовж 40хв(2 таблетки).
- Ураження голови – смерть.
Коли гравець помирає не на базі, він має покласти увесь свій лут на видне місце.
Після смерті гравець сидить на базі 20хв(мертвяк) після чого іде до організаторів та отримує антибонус і починає нову гру одразу з ним.
При повторній смерті гравець отримує додатковий антибонус і так до бескінечності.
Після певного етапу гри усі гравці що не помирали отримують бонус.
Антибонус - рандомна хвороба, погана звичка і т.д. По типу алкоголізму(необхідність вживати самогон) чи слабкого іммунітету(подвоює кількість таблеток що необхідно спожити).
Бонус - дає сильній іммунітет(відсутність хвороб), швидку згортаємість крові(20хв щоб зупинити кровотечу при пораненні). Після смерті анолюється.
По переносці ігрових елементів буде окремий брифінг по місцю.
При виявлені наркотиків, чи набоїв - військові затримують або вбивають порушника.
За кожною групою буде закріплений свій район, від "атмосфери" на районі буде залежати ставлення військових до групи.
Нагадую про цивільний по можливості дресс код.
Раджу захопити лопати,сокири, та ножі(для облаштування бази). Уся інфа буде видана кожній групі, з описом усіх факторів у грі.
Дякую.