Суточная игра Сектор ноль: Операция "Вектор"12.-13.05.2018 на полигоне в Ропче.
Традиционно-казарма, армейская столовая (2-х разовое армейское питание), поселение мирных. Танка не будет, только его макет, тот что на фото.
видео с прошлой игры:
Тема игры: противоборство двух военно-политических блоков и партизан, а также жизнь поселения в серой зоне.
Правила игры: по мотивам милитариста с отдельными дополнениями.
Количество сторон: 2 (синие (Империя), красные (Республика), нейтральные местные жители, партизаны (черные)
Боекомплект: много механ или один бункер.
Пиротехника: разрешена любая, не опасная для жизни и здоровья
Характер игры: полигонный
Дата проведения: 12-13 мая 2018
Место проведения: Полигон в с. Ропча Сторожинецкий район Черновицкая область
Общая расстановка:
Две стороны Империя и Республика ведут позиционную войну ввиде фронта с организованных блок-постов и укреплений. В серой зоне между фронтами находится поселение мирных. В лесах прячуться силы месного сопротивления.
На каждое укрепление сформирован и несет службу взвод во главе со своим взводным.
Укрепления активны на протяжении всей игры.
Игровое время делится на активные боевые действия - это время миссий
первая с 12.00 по 19.00
вторая 21.30 по 00.00
третий -следующий день 11-00 по 14-00
и "перемирие"-когда прямые штурмовые операции запрещены, а разрешены только диверсионные мероприятия или стычки мелких групп, можно захватывать блок-посты-уничтожать нельзя.
это период ужина 19-00-21-30
сонный период 00.00-08-00
Блок-пост в игре это опорная точка контроля сектора. Сектор на игровой карте обозначается буквами. При потере контроля над блок-постом, нужно продолжать блокировать свой сектор в оставшихся квадратах.
Усиление периметра блок-поста разрешено минно-инженерными заграждениями. Т.е. можно перестраивать блок-пост на свое усмотрение, натягивать игровую проволку (в жизни синий шпагат) по переиметру для замедления передвижения сил противника.
Игровая проволка выглядит так.
Пройти через нее можно только реально срезав. Переступать, проползать, поднимать над собой нельзя.
Ее можно минировать либо ее опоры. Дороги такой проволкой не заграждаются. Для этого устанавливаются одиночные заградительные конструкции в виде противотанковых ежей. Их может отодвинуть солдат слезший с техники, но не в коем случае не водитель, а у БРДМ не оператор, а сопровождающий. Кроме случаев когда техника следует в мертвяк под белым флагом.
У каждого блок-поста есть :
-паспорт объекта (заполняется в случае захвата или обнуления времени).
-карта минно-иженерных заграждений (заполняется командой самостоятельно);
-документы которые помогут по игре (ориентировки на партизан и прочее);
-касса запас заработанных взводом денег;
-аптечка (5-10 бинтов);
-вода;
-боезапас (гранаты, растяжки, фугасы, заградительная игровая проволка);
Блок пост захвачен - смена флага и запись в паспорте объекта-через полчаса он начинает приносить 200 долларов в пол часа
Блок-пост-уничтожен -запуск салюта с помощью таймера, который по времени предусматривает 30 мин-обозначение в паспорте объекта времени уничтожения и получение у банкира разовой выплаты в 400 долларов.
Имущество блок поста (не имущество игроков) включая игровые деньги (кроме паспорта объекта) можно захватывать либо перераспределять между другими блок-постами, аналогично использовать для укрепления своей следующей укреп-точки в следующем квадрате.
Задача сторон:
военные:
-продвижение по фронту ввиде захвата вражеских блок-постов, либо их уничтожение. За захват насчитываются отдельные балы по времени (например 30 мин-200 долларов, за уничтожение разовая выплата-500 долларов)
Захват блок поста это: смена флага и запись в паспорте блок поста-время захвата.
уничтожение блок-поста происходит согласно видео-инструкции
Другие военные задачи:
-сохранение и укрепление своих позиций;
Командиры взводов в военное время, а также и во время перемирия обеспечивают охранение своих точек способом который им кажется наиболее эффективным, варианты:
-караульный способ (смена караула на своих блок-постах по времени)
-патрульный способ (патрулирование подконтрольного сектора)
-тотальное минирование
-установка манекенов и световых эффектов
-блокировка передвижения в подконтрольных взводу секторах противника (потеря своего блок-поста-эту миссию не отменяет-возобновить ввиде патрульной базы, секрета или другой военной формы и продолжить боевое дежурство)
-сбережение ресурсов
в случае захвата подконтрольного блок-поста-максимум усилий, что бы вернуть над ним контроль
в случае уничтожения блок-поста -организовать, новый, либо патрульную базу в следующем квадрате сектора -забрав флаги и заполнив новый паспорт объекта (будет выдан в комплекте документации командира взвода), можно забирать любое имущество блок-поста, кроме паспорта.
использовать укрытия уничтоженного блок-поста можно при перестрелках, либо для постройки нового.
другие задачи: полицейские, гуманитарные.
Взвод который контролирует дорожный блок-пост обязан обеспечивать и контрольно-пропускные функции и не допускать перемещение по контролируемой территории вооруженных людей, оружия, либо вражеские транспортные средства, не иначе как по договоренности, или во время перемирия.
Дополнения:
Судейство и борьба со злостными нарушителями:
1. На игре будет применена практика раздачи полномочий организаторов уважаемым страйкбольным бойцам
10-рым будут выданы бейджики шерифа, что означает что в любом споре его слово последнее .
Имеет право выводить бойца или группу бойцов из игры на правах организаторов в случае нарушений правил безопасности на игре либо острого и явного маклаудизма, не соблюдения правил контузий и ранений, либо за другие нарушения которые посчитает нужным в чем организаторы окажут полное содействие (Его слово-слово организатора в поле).
2. Стороны будут снабжены повязками цвета своей стороны (вместо скотча) на каждой из них будет номер, при выявлении явного нарушения достаточно запомнить номер игрока и потом донести суть проступка и номер на повязке на итоговом построении, либо в и ной форме.
Техника:
БРДМ-2 уничтожается системой лазертаг
системой фугас радиус-3м (определяет оператор БРДМ)
армейский дым радиус-3 м (определяет оператор БРДМ)
после уничтожения стоит на месте поражения снимая все флаги принадлежности. Оператор зажигает дым 5 минут, после чего БРДМ едет к себе в мертвяк под белым флагом.
Бортовая техника:
уничтожается:
фугасом;
граната в кузов;
поражение находящихся на борту техники, по общим правилам страйкбола.
Легковая техника и мотоциклетная:
фугас;
граната;
стрелковая атака.
Правила поражения.
Отыгрыш попадания-упал или сел,
кроме езды на брдм (в случае попадания при перемещении на брдм: контузия считается но не отыгрывается, ранение без помощи 3 минуты игровая смерть (помощь при ранении на броне может оказываться только после остановки транспорта, иначе 3 мин и одел мертвячную повязку и при первой возможности слез и ушел в метвяк)
Ранения
Каждый игрок имеет право на одно ранение, после ранения живет 3 минуты до оказания ему доврачебной помощи в виде перевязки полного бинта, в случае не оказания уходит в мертвяк по истечении 3 минут. Оказать помощь может любой игрок из его команды, либо сам себе, если помощь окажет враг, то боец считается плененным, но тут есть право самоубийства (привод, вторичка, нож, если граната,то только возле себя (до 1 м) можно подпустить противника).
При попадании в голову, повторном попадании после первого, добивании или попадании под перекрестный огонь (т.е. попадания более чем один раз), взрыве гранаты на общих правилах-игровая смерть.
Боец в СИБЗ
СИБЗ работает в полном комплекте (броник и шлем). Боец в СИБЗ после попадания считается контуженным и 1 минуту лежит или сидит не разговаривает, не стеляет и не перемещается, после оживает и продолжает игру. При повторном попадании боец считается раненым и после ранения живет 3 минуты до оказания ему доврачебной помощи в виде перевязки полного бинта, в случае не оказания уходит в мертвяк по истечении 3 минут.
Повторное попадание после ранения, добивании или попадание под перекрестный огонь (т.е. попадания более чем два раза), взрыве гранаты, уничтожение техники на которой боец перемещался на общих правилах, -игровая смерть.
Отыгрыш раненого или контуженного:
Упал или сел оружие на земле.
Можно звать на помощь голосом или в рацию
Возможно передвижение до ближайшего укрытия, но только ползком
разговоры только о своем ранении или помощи
оказывать помощь себе и другим можно турникетами и жгутами.
мертвяки -стационарные для всех категорий отдельные, что означает империя-свой, республика-свой, партизаны-свой, мирные в селе -отдельная палатка.
время уточним еще.
ОБЯЗАТЕЛЬНО:
- обозначение убитого цветной повязкой
- игра будет проведена при регистрации не менее 80 человек
Регистрация считается не по количеству плюсов в теме, а по количеству гривен на карте (к сожалению спонсоров игры у нас нет, но если будут желающие выслушаем всех).
- командиры сторон, фото и видео операторы, ролевые персонажи, водители транспортных средств на игру допускаюся без взносов
Обязательное снаряжение игрока:
1. Бинты,
2. мертвячная повязка,
3. подсветка выстрела, либо фонарик для ночной миссии,
4. красный маячок для обозначения мертвости ночью,
5. Средства Связи со своей командой,
6. спальный мешок (кровати, матрасы, подушки и одеяла есть),
7. Запас воды.
На игру допускается техника игроков, но по согласованию с организаторами
Также ищуться:
1. командиры и их заместители (командир стороны освобождается от взноса)
2. любители рейдового треша и выживальщики на природе (для входа в игру без всех благ цивилизации, ночевок в казарме, столовок и прочего комфорта, которые уверенно дружат с компасом и картой)-для них есть отдельные кошмарные миссии, которые будут держать в тонусе стороны на игре.
3. желающие сыграть ролевые сцены или побыть ролевым персонажем (как наши Барон, Голова села Семен Петрович, Амир Джафар цыганки при наличии своего костюма и полном ролевом погружении играют без взноса)
Регистрация до 06.05.2018
1. Заезд и размещение с 09.00-11.30 12.05.18 (желающие могут заехать раньше 11.05.18-про что обязательно предупредить)
2. Построение на плацу 11-00
3. Старт 12.00 окончание первого этапа в 19.00
4. 19.00-20.50 ужин
5. 21-00 сбор разнарядка на 2-й етап
5. 21.30-00.00 второй эпизод, любители треша продолжают
5. 00.30-08.00 отдых
6. 08.-00-09.-00 завтрак
7. 10-00 разнарядка на 3-й этап
7. 11.00-14.00 13.05.2018 эпизод третий
8. 15-00 Итоги-плац
Фото полигона с прошлой игры: https://airsoft-che.io.ua/album856688
Регистрация в этой теме https://airsoft.ua/showthread.php?t=...168#post645168
Как добраться: https://www.google.com/maps/dir/Черн...!1m0!3e0?hl=ru
топографическая карта 1 см=1 км
кому интересна полная карта это тут http://loadmap.net/
игровая карта
Лица в состоянии алкогольного и прочего опьянения допущены не будут, при выявлении таких, кто зашел в игру БАН.
Имущество полигона не портить
За собой убирать
Нецензурные словесные баталии во время игры бан
Выяснение отношений на итоговом построении.
Контакты: 05о6648855 Иван (zip2)
назначение платежа не указывать
на полигоне-500 грн
по оплате на карту прошу написать мне в лс про время оплаты и сумму также ФиО лица от чьего имени платеж
Також враховуючи побажання з минулих ігор:
-шукаємо майстерню-магазин, чи роздільно майстра і магазин, де кожен може поремонтувати поламаний на місці привод, або докупити бракуючий елемент для гри-знайшли
-цікавлять люди з мінометами чи іншою страйкбольною артилерією для аренди разом з "боєприпасамми" та оператором.