Одноденна гра по мотивам игри Сталкер ( Light ).
Організатори - Команда ..Воля ..
Продовження минулорічної гри.
https://airsoft.ua/showthread.php?t=29886&page=2
29. квітня 2018.р. Бродки. Гра .. Контрольна точка 2.. по мотивам Сталкера
Легенда:
Після сильного аномального викиду в раніше недоступній частині зоні утворилась невелика так звана "чиста земля" , яка практично була чиста від аномалій та мутантів але повна артефактів.
Небажанням ділитись хабаром між угрупуваннями дпло початок новый битвы за контроль над територією.
Але у самий розпал сталося раптове активування ,раніше не діючої, установки ПСІ яке було зафіксовано службами безпеки країни. Була надіслана група спецназу і спеціалісти.
Не маючи можливості повністю демонтувати для транспортування установку, було знято тільки дишефратор з кодами запуску. Потім гелікоптером відправлено коди до штабу, а саму установку та територію
залишився охороняти загін спецпризначенців ЗСУ.
Раптовий викид пошкоджує гелікоптер. Спецалісти з документацією спробували вибратись із зони але зникли безвісті.
Ця новина дуже шидки поширилась зоною і усі угрупування вислали свої загони для пошуку кодів для ПСІ - установки. Що б знову спробувати встановити контроль над територією.
Загальна інформація:
Дата проведення: 29.04.2018
Локація : Бу база Відпочинку , с.Бродки, Львівська обл.
Час : Одноденна гра . з 9.00 до 17.00
9.00 заїзд.
9.30 шикування , бріфінг.
10.00 старт.
16.30 або 17.00 (в залежності від стану гри) закінчення 5 кратною сиреною, це також буде елементом несподіванки і засобом підганяти тих хто полюбляє поспішати повільно.
Організатор : ХК Воля.
відкрита гра.
Внесок, так як планується закупити хороший , дієвий і цікавий ігровий реквізит : 50 грн.
Поранень немає.
Полонених немає.
Вихід з .. мертвяка .. - кожні 20 хв.
Ігрові сторони:
Спецназ ЗСУ - невеликий загін який охороняє ПСІ - установку та територію навколо неї. Проводить рейди проти порушників, затримує підозрілих і допитує на предмет добутих порушниками кодів.
Хабарів не береть на контакт не йдуть, союзи не заключають. Облави на монстрів і знищення потвор дають їм бонусні бали.
Можуть час від часу появлятись у місцевого бариги Санича для обміну інформацією та обладнанням.
Озброєння - автомати ,гвинтівки, гранатомети , кулемети.
Барига Санич - місцевий ділок - який недалеко від містечка почав свій "легальний" бізнес.
Торгує як за артефакти так і за місцеві гроші. Можна у нього купити патрони, гранати , спорядження для небезпечних зон та запасні помплектуючі.
також карти з координатами усяких аномалій.
"Свобода" - анархісти та шибайголови.Які обявили себе борцями за свободу на території Зони. Тому постійно конфліктують з усіма угрупуваннями,
сталкерами та воєнними. Озброєння - автомати ,гвинтівки, гранатомети.
"Найманці" - загадкова та таємне упрупування. В Зоні постійно користуються їхніми послугами. Послуги для різний угрупувань за роки в Зоні створили їм репутацію чесно та чисто виконуючих свою роботу.
Озброєння - автомати ,гвинтівки, гранатомети, кулемети.
"Долг" - воєнізоване угрупування. Вважають що вони основна сила яка стоїть на захисті світу від дії Зони, що приводить до постійних конфліктів з іншими угрупуваннями. Перманентно знаходяться у стані війни із "Свободою".
Озброєння - автомати ,гвинтівки, гранатомети, кулемети.
"Вільні сталкери" - Можуть ходити невеликими группами . Конфіктують у усіма угрупуваннями. Також не проти знайти коди установки і продати баризі.
Озброєння - тільки автомати і пістолети.
Завдання сторін:
ЗСУ заслуговує нашивки і премії і може перемогти набравши певну кількість балів, виконуючи свої специфічні завдання.
Кожна з основних ігрових сторін ( Свобода, Найманці, Долг) має зібрати N - ну кількість фрагментів коду, що дасть можливість запуску ПСІ - установки ( кількість буде уточнена на шикуванні).
Угрупування яке першим збере код , запустить установку та утримує її пів години - бере контроль над територією.
Сталкери.
Так як не можуть контролювати усю територі, та їм це і не потрібно, то задача кожної групи сталкерів назбирати побільше грошей і звалити. Можуть продавати знайдені артефакти як баризі так і любій із зацікавлених сторін.
Зона:
Викиди. Прості , неаномальні, викиди продовжуються з певною періодичністю , про що буде сповіщувати стара сигналізація. За 5 хв до викиду дає 3 гудки і під час викиду працює безперервно.
Всі гравці повинні відійти у чисті сектора до завершення викиду. Викид триває 5 хв.
Всі гравці яких викид застав в секторі без відполвідного захисту - вмирають.
Спецназ ЗСУ - ховається у підвалах будівель і не веде активних дій, захист у них є але слабенький, тому такі заходи збереження життя.
Радіоактивні зони. На території залишились "радіоактивні зони" ( будуть позначені на мапах). В радіоктивних зонах можна знайти частини кодів та артефакти - але дістати
їх можна тільки за допомогою спеціального спорядженя яке можна купити за артефакти в бариги .
Спорядження може бути одноразове, багаторазове, кількаразове. Використне можна здати за пів ціни баризі.
Артефакти:
Їх досить багото -але кожен має всо. ціну . То ж ознайомтесь з розцінками у бариги ( бо будите ходити до нього декілька раз).
Артефакти мажна переносити по одному на гравця . ( тоб то 5 гравців можуть принести на базу 5 артефактів).
Артефакти можна відбити. Гравець після ігрової "смерті" залишає артефакт на місці загибелі.
Можна перехоплювати посланців до бариги. Але біля бариги не ігровате територія ( 50 м - буде показано на карті).
ПСІ і коди до нього:
Коди , які залишилися спеціалістами, що загинули після падіння гелікоптера, можуть бути по всій ігровій території. Наприклад, на місці загибелі після падіння, або втікаючи невдало від монстрів. Також можлива ситуація коли монстри
розтягнули якісь прилади і десь кинули , втративши інтерес до них.
Також є три прилади які генерують час від часу фрагменти коду на основі спеціального алгоритму.
Деякі частини коду є в радіоактивних зонах до яких можна потрапити тільки купивши у бариги спеціальне екепірування ( шукаємо артефакти і вимінюємо наприклад на протигаз).
, то можна за квести або артефакти купити недістаючі частини або отримати інфу про їх знаходження.
Після викиду чемоданчики з кодами або прилади що їх видають можу змінювати своє розташування. ( тобто перевіряйте будівлі і решту підозрілих місць на території в яких ви вже були раніше через деякий час - можливо пощастить).
Кожен гравець може нести лише 1 артефакт, для цього має мати спеціальну сумку, пісумок, рюккзачок. В разі ігрової смерті - артефакт залишають на місці і йдуть на мертвяк).
Монстри які можуть вам зустрітися :
Снорки : спрінтери на короткі відстані . Вбиваються тільки ножем у спинний відділ або відганяється гранатою, після влучання за 5 метрів від нього, відчуває стресс і стрімко тікає у іншу частину зони.
Бюрер : кидає різні предмети, при влучанні вбиває. Підривається у 5 метровому радіусі гранатою після чого ховається на якийсь час для відновлення сил.
Контролер : за допомогою спеціального гіпно промені бере під контроль любу особу на 10 хвилин, жестами вказує що їй робити , в кого стріляти.
Після сеансу гіпнозу - підконтрольний "вмирає і іде на мертвяк". Можна зарізати ігровим ножем у спину. після чого вмирає.
Кожна сторона крім сталкерів буде промаркована скотчем, отримає на шикуванні пакет з ціляи, також буде усний інструктаж.