Время проведения: 2е июня 2018
Место: Пионерский лагерь
Правила ФСУ без ранений
Взнос: 100грн! Взносы необходимо оплатить до 27.05! Оплатить можно на карту Привата 5168 7572 9704 2998 Ищенко Александр Александрович
Расписание игры: старт игры в 11.00, принудительное окончание в 19.00 или при выполнении одной из сторон всей линейки квестов!
Респы на базах каждые 30 мин. Количество респов не ограничено.
Пулеметы запрещены! Снайпера допускаются только по согласованию с оргами! Возможно перед игрой будет организован хронометраж!
Стороны:
Гопники - четкий пацанский прикидон
Ботаны - максимально сдержанный внешний вид, рубашки, брюки, пиджаки, жилетки.
Специальности:
У ботанов:
Доктор философских наук - Енот
Интеллектуал - Navo
Инженер -
Сапер -
У гопников:
Пахан - StreloK
Шибко умный поц - Турок
Мастер-ломастер -
Везунчик -
Регистрация в данной теме. Форма регистрации
1) Ник или команда
2) Сторона
3) Специальность
4) Оружие, ориентировочный выхлоп
5) Контактный телефон
6) Фото
Предыстория: Недалекое будущее: классовое неравенство стало еще боле заметным и произошло расслоение общества на аристократов (Ботаны) и трудяг (Гопники). Долгое время предводителям обоих фракций удавалось сохранять шаткий мир, но стало известно, что в заброшенной военной лаборатории есть чертежи некоего прототипа устройства, которое позволяет превращать обычную воду в алкоголь.
Руководство ботанов понимает, что если такое устройство появится у Гопников, то они, получив такой допинг, сметут оборону ботанов в считанные часы.
Паханы гопников давно мечтали о таком устройстве, так как алкоголь у них используется не только как допинг, но и как валюта и средство управления массами.
В связи с этим обе фракции направляют отряды своих бойцов на поиски и захват данного прототипа. Ситуация осложняется еще и тем, что граница фракций проходит как раз по центру лаборатории. Комплектов чертежей прототипа оказалось два и они были спрятаны в разных точках лаборатории. Так же бывшие "хозяева" лаборатории позаботились о сохранности своих изобретений и наставили много хитроумных ловушек.
Какая фракция сможет собрать полный чертеж прототипа - зависит только от вас!
Задания:
1) Взять под контроль границу
2) Ножевой бой. Победитель получит бонусы по респам
3) Найти все тайники.
Карта:
Тайники:
Тайники будут трех уровней, каждый последующий тайник будет содержать так же элементы предыдущего. Тайники будут в комнатах, которые будут закрыты заминированными дверьми. Сами сейфы будут в виде запечатанных коробок и закрытых соответственными замками.
1) Мина. Минироваться будет либо дверь к тайнику либо сам тайник! Разминировать могут только Сапер или Везучий или жертвуя одного бойца который инициирует мину!
2) Механический замок. Можно вскрыть только спец инструментом который будет в первом тайнике. Использовать инструмент могут только Инженер или Мастер-ломастер.
3) Кодовый замок. Можно вскрыть ТОЛЬКО узнав код, подбор кода запрещен! Вскрыть могут только Интеллектуал или Шыбко умный поц.
Тайминги:
9.00-10.00 - Заезд на полигон
10.30 - Общее построение
11.00 - Старт игры
19.00 - Принудительное окончание игры