Strikeball for ever – страйкбол НЕ навсегда. Этим проектом НЕ мы хотим доказать, что бывших страйкболистов не бывает. Страйкбол НЕ остается в нашем сердце навсегда.
Мы приглашаем, в первую очередь, тех, кто активно играет в страйкбол сейчас. Но отличительной чертой данного проекта является то, что мы попытаемся найти, «вытянуть» и собрать на игру всех ветеранов страйка Винницы и соседних регионов, которые играли 10-15 лет назад. Имена многих уже «занесены пылью времени», но некоторых НЕ помнят и часто НЕ вспоминают. Немногие видели этих людей. Это НЕ люди-легенды. Это уже люди-призраки
Дата: 16 сентября . По погодным условиям возможен перенос на 23 сентября. Нам нужна идеальная погода.
Локация: Винницкая объездная, р-н озера Бажантарня. Междуречье двух лесных ручьев, пересеченный рельеф, заболоченная местность, толстые деревья, густой подлесок. Рядом озеро, которое почистили и в котором уже можно купаться и дорожные кафе, чтоб отпраздновать встречу старых друзей. Место как будто специально подобрано под этот проект.
Количество участников: ориентируемся минимум на 80 человек. Анонсы выложены в Хмельницком, Житомире, Бердичеве, Черкассах. Надеемся вытянуть ветеранов и из этих городов.
Прокат приводов. Для тех ветеранов, у кого уже нет приводов, будет организован прокат. Кол-во стволов ограничено, и это значит, что нельзя привести с собой «нуба». Прокат будет у Ромы, а он всех ветеранов знает. Если стволов не хватит, обещал помочь Улан. Он часто приезжает сюда из Черкасс. Телефон Ромы: 067 430 30 03.
Взнос: 10 грн с человека (скотч, киперка, полиграфия). САМООБЕСПЕЧЕНИЕ ВОДОЙ!
Дресс-код. Для этого типа игр никакого дресс-кода. Гражданская форма одежды приветствуется.
Заезд и регистрация: с 8-00
Построение: 10-00 Построение будет не скопом, а разделенное по базам.
Выдвижение на базы: 10-30 (опоздавших не ждем - они присоединяются позже)
Старт: 11-00.
Финиш: 15-00.
Постороение 15-30.
Регистрация
В винницкой ветке форума «сайта «Аирсофт». Игровые стороны и их базы укомплектовываются задолго до игры во время регистрации по принципу добровольного объединения дружественных команд. Ищите себе друзей сами, объединяйтесь самостоятельно, чувствуйте ответственность за регистрацию перед вашими товарищами, которые вынуждены будут играть в меньшинстве в случае вашей неявки. ПРИ РЕГИСТРАЦИИ ПРОСЬБА УКАЗЫВАТЬ НОМЕР ТЕЛЕФОНОВ.
ГЛАВНОЕ! ДОРОГИЕ ДРУЗЬЯ! Я ОБЗВОНИЛ ВСЕХ ВЕТЕРАНОВ. КОГО ЗНАЛ, СВЯЗАЛСЯ С КОМАНДИРАМИ КОМАНД И ПОПРОСИЛ ИХ «ВЫТЯНУТЬ» МАКСИМАЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО ТЕХ, КТО УЖЕ НЕ ИГРАЕТ. БУДУ ЗВОНИТЬ ЕЩЕ. НО МЫ ВСЕ ДОЛЖНЫ ПОНИМАТЬ, ЧТО ДАННАЯ ИГРА ПРЕДУСМАТРИВАЕТ НЕЧТО БОЛЬШЕЕ. ЧЕМ 30-50 ЧЕЛОВЕК. ПОЖАЛУЙСТА ТОРОМОШИТЕ ВАШИХ ЛЮДЕЙ, ПУСТЬ НЕ КОМПЛЕКСУЮТ, ЧТО НЕТ ПРИВОДА И ЗАТЕРСЯ НА РЫБАЛКЕ КАМУФЛЯЖ, РАЗЪЯСНЯЙТЕ, ЧТО МЫ РАДЫ ВИДИТЬ ИХ ДАЖЕ С ПРОКАТНЫМИ СТВОЛАМИ И ПО ГРАЖДАНКЕ. ГЛАВНОЕ – ВДОХНУТЬ ДУХ СТРАЙКА, ДУХ МОЛОДОСТИ, ДУХ ДРУЖБЫ.
Движок игры: Простой, с минимумом затрат. Две игровые стороны контролируют по две игровых базы каждая. На базах хранятся ценности. Мультифункциональтные задачи: охрана баз и ценностей на них, штурм баз противника силами сводных штурмовых групп, проведение конвоев, охрана ВИПОв, поисковые задачи. Выигрывает та игровая сторона, у которой на конец игры будет больше ценностей.
Игровые стороны.
Игровая сторона «Синие»:
база «Alfa» - 20 человек и база «Bravo» - 20 человек.
Игровая сторона «Желтые»:
база «Charly»- 20 человек и база «Delta» - 20 человек.
Ценности, их поиски, транспортировка и хранение
В игре 50 красных флажков на шестах. На каждой базе в начале игры устанавливается по 10 флажков. За один удачный штурм противник может забрать только 2 флажка (контролируется последним погибшим защитником базы).
По локации открыто расставлены еще 10 флажков, которые нужно найти. Карты с обозначением мест их установки выдаются командирам игровых сторон.
Захваченные, найденные флажки не снимаются с шестов, а продолжают оставаться игровыми до конца игры. Они не прячутся, а открыто доставляются на свою базу и втыкаются в землю рядом с остальными. В случае попадания шара в игрока, который переносил флажок на шесте, он кричит «ап», ложит флажок на землю и отправляется на мертвяк. Кто первый захватит этот флажок, того он и будет.
Конвои
Раз за игру каждая игровая сторона должна будет провести один конвой с 4-мя флажками по заданному маршруту - от одной базы к другой. Время выхода конвоя и его маршрут обусловлены и заранее известны противнику. Количество людей в конвое - по решению командующего сторонрй. Важно!!! На проведение конвоя игровой стороне дается 1 час. В случае если конвой опоздал с выходом или «залип» в дороге, проявляя пассивность, и в заданное время не прибыл в конечный пункт, противник проводит условный артобстрел заданного квадрата и весь конвой и ценности (флажки) считаются условно уничтоженными, неигровыми и не достаются никому. Временные рамки контролируются нападающими путем громкого сообщения в заданное время конвою того, что «время истекло», «конвой условно уничтожен артобстрелом». В данном случае при финальном подсчете ценностей организаторами со стороны, которая не выполнила задачу по проведению конвоя, снимаются 4 флажка, даже, если конвой забыли вывести и флажки не выносились с базы.
ВИП-персона
У каждой игровой стороны будет одна салатовая, хорошо видная издалека жилетка. Она постоянно, должна быть на ком-то любом одета ( по очереди). Этот человек – ВИП. Он должен входить в боевое охранение одной из баз, какой – на выбор командующего игровой стороны. Прятать в глубине леса его нельзя. Он не должен удаляться более, чем на 50 м от флажков на базе. В случае попадания шарика в игрока, на котором в данный момент одета такая жилетка, у игровой стороны, за которую он играет при финальном подсчете очков, будет отминусовано два флажка. После этого жилетка прячется и возвращается оргам после игры. Контроль возложен на игрока, который попал в ВИПа. Факт попадания фиксируется договором во время игры и доводится оргам при финальном подсчете очков.
Мертвяки и контроль за восстановлением
У каждой базы свой. Находится в 100 метрах от базы в стороне, противоположной от центра локации. Это будет дерево, обмотанное скотчем цвета игровой стороны. Восстановление по факту прибытия.