+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 40

Тема: Битва за перевал (30.09.18)

Комбинированный просмотр

  1. #1

    Re: Битва за перевал (30.09.18)

    Ответы на вопросы игроков (от 10.09.2018):

    1. "Помните, что для координации огня вам необходима радиовышка. Если есть необходимость ее ремонта или ремонта пушки - вы всегда можете найти нужные инструменты у местных жителей! Но ваши действия не должны послужить причиной для обострения ситуации в городе!"
    Это военные должны придти и попросить? А если местные отказываются? Придется обострять?

    *** Помните, что Венгрия в начале войны была на стороне фашистов, а гарнизон СССР. Поэтому, желательно население сохранить, но переговоры проходят не в дипломатичном ключе.

    2. "Военные только при крайней необходимости первыми открывают огонь по местному населению"
    Что такое крайняя необходимость? Если местные просто проходят мимо военных (или складов, пушки, вышки) это считается "крайней необходимостью"?
    Действует ли это правило всю игру, или после первого контакта правило отменяется?

    *** Военные отвечают на агрессию, первые не стреляют.
    Охрана важного объекта ведется по всем правилам. Как и в нормальной ситуации выстрел в воздух, потом выстрел в голову.


    3. "Если пушка или радиовышка повреждены - их нужно починить. Для этого с базы местного населения к ремонтируемому объекту необходимо доставить инструменты."
    Стрелять первыми нельзя, эскалировать тоже нельзя. Если просить - могут отказаться. Как тогда быть?)

    *** Помните, что Венгрия в начале войны была на стороне фашистов, а гарнизон СССР. Поэтому желательно население сохранить, но переговоры проходят не в дипломатичном ключе.

    4. "Для подрыва пушки или радиовышки необходимо захватить на Военных складах или отбить у других динамит."
    В таком случае у военных в данных точках пропадают мертвяки?

    *** Если ключевая точка военных захвачена, мертвяк работает на другой точке. Если захвачены все точки, будет резервный. Точка под вашим контролем, но вышка не работает = мертвяк есть. Если точка под огнем - мертвяка в данной точке нет.
    Ключевая точка = территория; Объект = пушка, вышка, склады.


    5. "База мирного населения может быть атакована военными и бандитами."
    Неувязочка. Судя по задаче военные не должны эскалировать конфликт и не должны стрелять первыми.

    *** Военные не должны атаковать, но могут. То есть, военным нет смысла распылятся на население, если нет на то нужды.

    6. "Любой из военных офицеров/криминальный авторитет может быть захвачен местными жителями в плен. Для этого он должен сдаться (“Я сдаюсь!”) или быть ранен (после оказания первой медицинской помощи считается захваченным и содействует)."Очень сомневаюсь, что кто-то будет сдаваться. Мы же все герои и стоим до последней капли "крови". Захват при ранении тоже сомнителен - можно просто сказать "убит", отлежаться и пойти на мертвяк.
    Получается, что в этом плане, добыть баллы местному населению крайне проблематично.

    *** "Раненый офицер/криминальный авторитет" переходит в состояние "раненый" и в этом состоянии умереть не может. Выход из ситуации один: его лечит-спасает своя команда или лечит-берет в плен Население. Таким образом исключается постоянный "суицид" ключевых персонажей.

    *буду дополнять этот пост ответами, по ходу получения вопросов*
    Последний раз редактировалось Gourmand; 16.09.2018 в 21:24.
    "Мастерская" - организатор игр.

  2. #2
    Капитан КСК "Асгард" Аватар для Noxvell
    Регистрация
    06.06.2012
    Адрес
    Коростень
    Команда
    КСК "Асгард"
    Сообщений
    9

    Cool Re: Битва за перевал (30.09.18)

    1. Доблестная КСК "АСГАРД"
    2. Советско - пролетарский, славный город - герой Коростень
    3. 4 - 5 отважных защитников родины матушки.
    4. Как Бандиты будем действовать на земле вражин, под прикрытием.
    5. Врешь не возьмешь.
    Как ни ужасна война, все же она обнаруживает духовное величие человека, бросающего вызов своему сильнейшему наследственному врагу — смерти.
    Генрих Гейне

  3. #3
    Новобранец Аватар для zagnit
    Регистрация
    09.03.2017
    Адрес
    Винница
    Команда
    A
    Сообщений
    24

    Re: Битва за перевал (30.09.18)

    Спасибо "Майстерне" за организацию игры. Приятно что погода не подвела, и собралось столько людей. Из того что можо нельзя было предугадать - баланс. Как показала игра, военных было слишком много, и контроль ими "проходного домика", налаживал существенные трудности для других сторон конфликта. Хотя, думаю обойти домик по лесу, высше "дамбы", можно было без встречи с военными. Так как все игроки рассредоточились, а некоторые немогли пройти "склады", до других двух точек военных, почти всю игру никто не доходил, как следствие, военные которые их удерживали, большую часть игры провтыкали в засаде. Имхо, радар и пушка были в еб*нях и слишком труднодоступны, а к пушке добратся было вообше травмоопасно (обрывы, тактические осы). Вся локация оказалась слишком большой для такого количества игроков. "Патриоты" вообше норм отыграли в подвале под домиком, дважды от туда убит, я думал что это свои. Самое большое фэ в сторону местных мажоров, которые пригнали к вышке, и не хотели по человечески понять что тут играют и что может прилететь шар в голову.

    P.S. По движку - Прикольная фишка с пушкой, вносило разнообразие в игру, и уже не конало отсиживать на точке, если у противника пушка)) Слишком много моментов надо было держать в голове (кому что можна, кудой ходить что делать, офицер, не офицер) + ранения, к сожалени добавило только больше неразберихи (при повторном попадании крики аля "та я ж ранен б*ять"). В целом движок интерестный и вполне играбельный, обязательно нужно продолжение, немного упростить движок, подправить местоположение контрольных точек, распределить баланс и я уверен, это будет тот случай, когда сиквел лучше оригинала)
    Последний раз редактировалось zagnit; 01.10.2018 в 15:08.

  4. #4
    Курсант Аватар для FR33D
    Регистрация
    28.06.2012
    Адрес
    Винница
    Команда
    ТТТ (Командир)
    Сообщений
    74

    Re: Битва за перевал (30.09.18)

    Давайте вначале о хорошем)
    Приятно как всегда играть с друзьями. Увидел кучу старых знакомых и какая бы игровая ситуация не случилась - никаких конфликтов замечено не было. Всегда рад вас всех видеть и надеюсь до конца сезона мы еще несколько раз настреляем друг другу по "сракам".

    Никто не отсиживался на базах, на протяжении всех 4 часов были активные бои и люди с задором спешили поделится с противником шарами. Спасибо всем военным, которые раз за разом приходили, поднимались на ту чертову радиовышку, а после, сразу и практически без отдыха снова шли выполнять поставленные задачи.

    Спасибо оргам, как и всегда Майстерня проделывает огромный объем работы и максимально серьезно подходит к организации игр. Лично знаю как сложно собрать людей и сделать все что бы игра для них прошла максимально комфортно и у вас это получается на 100%. Мы (ТТТ) уже стали вашими постоянными резидентами и не пропускаем не одной вашей игры. Надеюсь что уровень будет только расти, а мы ради приезжать и поддерживать ваши проекты всеми возможными способами.

    Отдельное спасибо Тарику и Саламандре, я впервые играю с вами на большой игре за одну сторону. Приятно было коммуницировать и сражаться плечом к плечу. Эта победа заслужена на 100%, хоть и игровой баланс нам существенно помог и был ряд мелких тактических ошибок. (об этом дальше)

    В общем все молодцы, я и команда получаем огромное удовольствие от подобных игр и теплой дружественной атмосфере на полигоне.

    А теперь о плохом.
    Долго сидел и думал че б это такого умного написать.
    И все мои рассуждения всегда выходили на один и тот же игровой фактор - Баланс.
    Да, действительно...не смотря на то что Военным требовалось охранять сразу 3 объекта и еще гонять бандосов - мы не столкнулись вообще с какими либо проблемами.
    Я лично голосовал за 50/25/25 баланс и был искренне уверен что это более чем честно. Но практика показала следующее :
    1) У Бандосов было 3+ возможных маршрута прохода к грузу, но все они лежали через один перекресток, который находится в очень удобном расположении для военных. И как следствие выполнить квест стало практически невозможным. У них был бы шанс при большем количестве бойцов, а так...
    2) Болезненная точка спауна в лесу для "местных". Там как всегда срака. Оборонять не удобно, а вокруг тебя шастают всякие. Действительно подобным действием местным связали руки. Было бы правильнее их отправить на холм, а вояк в лес (радиовышка). Ибо тот холм нахер никому не сдался и его успешно может оборонять даже 2-3 бойца.
    3) Контроль локации. Благодаря тактическому расположению баз военных, а так же "гениям" командования в лице Саламандры, Тарика и меня - мы за несколько минут придумали как распределить силы так, что мимо нас даже муха не пролетит и так и случилось. Мы за полтора часа особо не почувствовали какого либо сопротивления и как следствие - просто ради фана начали отдавать ключевые объекты. Часто было так что на радиовышке и военном складе вообще не было никакой защиты...И каково было наше удивление когда мы возвращались через 30 минут, а точки все еще наши... Опять же, списываю все на проблемы с балансом.
    4) Массовые нарушения и не понимание правил движка игроками. Я многим делал замечания, мол, "пацаны...так не правильно делать", а они частенько дают мне такой аргумент - что *** поспоришь. Парни понимают правила по своему и их точка зрения часто заставляет задуматься о том как же действительно нужно поступить в той или иной ситуации.
    Орги хотят сделать максимально интересный геймплей и они огромные молодцы, но реалии таковы что 80% игроков движок не читают. И как результат - человек, сам того не желая, нарушает правила.
    Единственный вариант решения - упрощать игровые сценами. (Именно игровую механику, а не квесты).
    5) Радиовышка и Карьер оказались неприступными крепостями. Ибо большая часть локации была под нашим контролем и тупо дойти до этих объектов - уже подвиг. Вы можете сказать мол "Карьер можно было сверху обстрелять". Но есть одно жирное НО. Игроков надо не просто подавить...а полностью выбить с точки + удерживать ее еще какое-то время. А по кустам неподалеку сидит еще 20 рыл и по команде они прибегут на защиту.
    В общем, по моему скромному мнению движок имеет право на жизнь однозначно. Но Шкуренцы не самая удачная локация для провода конвоев, а дефотные точки, которые нужно защищать должны быть распределены иным образом. + Пошаманить с балансом, к примеру 40 / 30 / 30 .

    Всем еще раз спасибо и до встречи на следующих играх.
    Последний раз редактировалось FR33D; 30.09.2018 в 22:06.

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Битва за ресурсы: 2.0 - 11.10.15
    от Вадимир в разделе ИГРЫ
    Ответов: 15
    Последнее сообщение: 12.10.2015, 12:20
  2. Битва за Рамади 2
    от Master 82nd в разделе ИГРЫ
    Ответов: 5
    Последнее сообщение: 17.07.2011, 21:17
  3. Битва за Межгорье
    от Sania90 в разделе Архив 2008-2012
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 13.09.2009, 15:05
  4. Бессрочный набор в команду "Перевал"
    от cegla в разделе НОВИЧКАМ
    Ответов: 3
    Последнее сообщение: 06.04.2009, 11:27
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама