03.-04.11.2018 Добова гра Сектор нуль Операція: "Обрій" армійський полігон в с. Ропча
Традиційно:
армійська казарма, де є спальні місця (матрас, подушка та ковдра армійська) +водовідведення в приміщенні казарми (вмивальники з холодною водою) та піне опалення
столовка (вечеря 03.11.18 та сніданок 04.11.18 -армійського типу без зайвих ласощів-каша-масло-хліб-чай без обмеженнь)
поселення мирних,
БРДМ2- не буде (але якщо якась команда бажає можемо замовити для них як окрему опцію за їх рахунок-за ціною та умовами писати в лс).
транспорт (Урал, зил 131, 1 ЛУАЗ та під питанням 2 УАЗи)
зведені блок пости,
піротехніка,
майстер з ремонту приводів-вже немає -шукаємо бажаючи в лс чи по тел. 05о6648855 іван,
лікар справжній,
також запрошуємо тематичні магазини для акцій, торгівлі та будь-яких інших заходів..
Тема гри: військовий конфлікт двух рівних за силами військово-політичних блоків (Імперії та Республіки) за нейтральні землі із залишками інфраструктури в секторі нуль. Визвольна війна партизан що сформовані із місцевих жителів та їх прибічників. Мирне життя в умовах сірої зони конфлікту залишків місцевого населеного пункту. Спраглих до наживи маргінального елементу, що збився в банди та веде свій бій за матеріальні блага для забезпечення свого існування із маскуванням під визвольну війну чи служіння одній із сторін.
Правила гри: мілітарист із доповненнями.
Кількість основних сторін: 2 (сині (імперія), червоні (республіка),
Додаткові та придані персонажі: місцеві мирні жителі без позначень характерна ознака - одяг цивільного зразку, партизани (колір чорний) банди (колір чорний)
боєкомлпект: багато механ чи 1 бункерний магазин дозаряджання в мертвяках, на своїй техніці чи контолюємих своєю стороною обєктах
Піротехніка: будь-яка безпечна для людей із контролем від ініціатора на предмет правил пожежної безпеки
Характер гри: позиційне протистояння із мирними та військовими маневрами
Дата проведения: 3-4 листопада 2018
місце проведення: військовий полігон в с. Ропча Сторожинецького району Чернівецької області
реєстрація на гру в цій темі https://airsoft.ua/showthread.php?t=...458#post648458
побажання та пропозиції в цій темі
благодійний внесок 380 грн на карту привата завчасно до 01.11.18 або 500 грн на полігоні.
карта приватбанка призначення платежу не вказувати після оплати писати мені в Лічку кількість людей і ФіО платника -місто-команда
без оплати грають: мирні жителі, рольові персонажі, командири сторін, водії, фото та відео кореспонденти.
Розстановка сил:
Імперія отримавши кілька перемог змогла відбити значну частину території та закріпитися на опірних блок-постах та узяти під контроль дороги. Через значне стрімке просування внаслідок наступу на Республіканські війська був послаблений тил, що призвело до необхідності перенесення оперативного штабу та його закріплення у важкодоступному місці. Наступ зупинився, бо важке озброєння Республіки не давало змоги просування по відритій місцевості. Блокування села та легкі репресії дали змогу зменшити активність партизан та місцевих банд, що постійно здійснювали напади на патрулі та склади Імперії.
Республіка вирішила змінити стратегію та вийти з окопного протистояння. Була зроблена ставка на стрімки потужні удари із застосуванням важкого озброєння та точкових наступальних операцій на меті яких знищення важливих стратегічних та логістичних центрів Імперії. До того ж потрібно було рятувати місцеве населення від геноциду та знущаннь Імперців, по можливості з евакуацією та забезпеченням тимчасового притулку у лагері біженців на півночі. Для цього в штабі Республіки була розроблена операція під кодовою назвою "Обрій".
Партизани отримали:
від Імперців ультиматум про зменшення своєї активності та направлення своєї агресії на Республіку, оскільки ціле село в заручниках
від Республіки пропозицію по співпраці для проведення рятувальних дій по відношенню до села
в результаті чого в них виник розкол на кілька груп
відео з минулих ігор
організаційні моменти:
1.доїзд https://www.google.com/maps/dir/Черн...!1m0!3e0?hl=ru
2. розпорядок:
реєстрація до 01.11.2018 (можна і пізніше, але є шанс попасти вже не за сторону яку хотілось би)
1. заїзд 03.11.18 з 09.00-11.00 (бажаючи можуть приїхати 02.11.18 в п'ятницю -про що попереджати завчасно та кількість авто)
2. підготовча стадія 11-00-12-00-(вихід сторін на позиції)-шикування на плацу не буде-все доводиться командирам сторін та в друкованому вигляді.
3. старт першої міссії 12.00 завершення в 18.00
4. 18.00-20.30 вечеря
5. 21-00 старт нічної -завершення 01-00
6. 02.00-08.00 відпочинок
7. 04.11.2018 з 08.-00 по 09.-00 сніданок
8. 3-тя міссія з 10-00 по 14-30
9. плац 15-00 -шикування та підведення підсумків
карта полігона:
1 квадрат=110 м
топографічна карта 1 см=1 км
кому интересна полная карта это тут http://loadmap.net/
3. дисципліна
кожному з гравців буде видана опізнавальна номерна пов'язка
у випадку наджодження на гравця прямих скарг за номером організаторами буде вжито засобів впливу на порушника - скарги можна подавати і по закінченню гри.
також на полі вбивчо діють мати та інші конфлікти, що вийшли за межі ігрового сценарію-усі хто підтримав словесну баталію йдуть в мертвяк.
крім того буде продовжено інститут шерифства (найбільш досвічені ігроки зі спеціальним розпізнавальним жетоном, що на правах оргів мають право вирішувати незрозумілі ситуації та виводити людей зі гри); в кого є пропозиції по кандидатурам пропонуйте в темі чи в лс.
комплектація бійця
-позначення вбитого біла чи червона пов'язка;
- підсвітка пострілу чи фонарік, що вмикається до початку стрільби;
- мертв'ячні червоні маячки;
- бинти, жгути;
- засоби звязку;
-запас питної води на добу (бо в казармі в крані вода технічна)
-спальний мішок (кроваті, матраси, ковдри армійські та подушки в наявності)
алкоголь дозволено в не ігрових місцях та тим хто грає за мирних та рольових в невеликий кількості для зігріву (оскільки їх ролі без особих переміщеннь, а погода може бути різною)
в разі початку гри в алкосвинострайк БАН
в разі виявлення осіб під сильнодіючими препаратами БАН
ГРА ТА ДОПОВНЕННЯ
Відігравання влучання-впав чи сів, окрім їзди на техніці, про що буде нижче.
одне влучання в легко екіпірованого бійця (без сібзу)-поранення, якщо 2 чи більше -ігрова смерть, сумніви щодо кількості влучаннь-також смерть.
одне влучання в бійця в Сібз (шолом та бронік) -контузія, друге-поранення, 3 та більше-смерть, сумніви щодо кількості влучаннь-ігрова смерть.
влучання в привід чи інший засіб ведення вогню 1 хвилину імітувати його ремонт чи від'єднати магазин та поставити на запобіжник/ через хвилину можна користуватись знову. Інший варіант перейти на вторічку відразу.
на техніці контузія та поранення -рахуються, но не відігруються - безпека в приорітеті.
допомога пораненим дозволена лише в техніці, де для цього є простір та безпека перебування-інакше тільки після зупнки транспортного засобу.
при знищенні усього транспортного засобу фугасом чи гранати в кузов-весь бійцівський склад рахується знищеним та змінивши прапор на білий висуваєься в найближчий мертвяк.
підрив ігрових вибухових пристроях чи вибуху біля бійця (ближче 5 м) незалежно від сібзу ігрова смерть відразу-сумніви про відстань -смерть.
гумовий ніж незалежно від сібзу-один дотик зі словами "ніж" -поранення -другий, дотик- зі словами "ніж"-ігрова смерть, тобто для знищення 1-ї людини ігровим ножем потрібно 2 -дотики зі словами -голосно чи прошепотіти так щоб для ігрока було зрозуміло.
поранення
кожен ігрок має право на поранення, боєць в сібз (шолом та бронік з імітаторами плит) має право на контузію, а потім вже поранення при повторному влучанні.
Після поранення ігрок живе 3 хвилини до його медичної стабілізації (перев'язка повного бинта/ накладання турнікета чи жгута, який знімається лише у мертвяку -втрата тунікета в процессі гри чи розмотаний бинт ігрова смерть). Надавати допомогу можна самому собі, а можна залучати своїх сокомандників чи ворогів. При наданні допомоги ворогам бієць рахується полоненим. При небажанні здаватися є право самогубства-вторічка, привід, ніж , або граната біля себе не далі ніж 1 м.
Поранений чи контужений-відіграє як він це у'являє, але впав, сів, сперся на щось-зброя не в руках, можна мовчати, стогнати чи звати на допомогу і в рацію в тому числі. Пересуання можливе лише ползком до найближчого укриття. Розмови короткими фразами про що завгодно.
єдине виключення для пораненого чи контуженого коли можна тримати зброю в руках тільки для ігрового самогубства.
мертвяки -стаціонарні -20 хв для кожної сторін окремі.
можна використовувати транспорт як перевізник мертвих солдат але має бути позначений білим прапором над кабіною чи білими повязками з обох сторін кабіни-такий транспорт при спрацюванні фугасів не спиняється, обшуку на блок-постах не підлягає, умовнии загороджувальними спорудами не спиняється.
Посилення периметру охоронюваних об'єктів дозволено мінно-інженерними спорудами. Це імітація проволки-в житті синя мотузка, та імітатори протитранспортних загороджень на фото.
"ігрове загородження"
пройти кріз таке загородження можно реально перерізавши чи проповзти під нею, відновити-знову зав'язавши перерізані краї на вузлик. Піднімати та переступати не можна.
ігрову проволку та її опори можна мінувати та встановлювати на ній сигналізатори руху.
дороги такою проволкою не загороджуються для цього виготовляються спеціальні згороджувальні конструкції у вигляді деревяних протитранспортних їжів. Таких я на фото
при наявносі таких на дорозі техніка спиняється і супровід чи бієць який злазить з техніки розчищає проїзд. недозволено щоб це робив сам водій транспортного засобу. окрім випадків коли техніка везе в мертвяк під білим прапором.
об'єкти гри
обєкти сторін
у кожної із сторін будуть важливі об'єкти: блок-пости, оперативні штаби, військові склади, бази та схрони партизан.
на кожному з них буде ігровий паспорт об'єкта та інша документація. Паспорт об'єкта потрібен для визначення його статусу та фіксації захоплення.
Фіксація захоплення спуск прапора сторони -підняття свого для іншої сторони\для партизан спуск обох, окрім своїх баз де піднімається лише їх прапор.
А також обов'язково -запис у ігровому паспорті даних згідно граф.
об'єкти активні під час усіх 3-х міссій. в перервах між місіями бажаючі можуть займатися розвідкою/пошуком інформації і схронів, перебудовою своїх об'єктів та мінуванням ігрових об'єктів, окрім центральних доріг-записи в паспортах, зміна прапорів, чи перенесення ігрових предметів в міжмісійний час заборонена
нейтральні обєкти на ігровій карті будуть нейтральні об'єкти у вигляді імітації трупів які дозволено обшукувати та забирати у власне користування предмети які будуть знайдені по карманах та рюкзаках. переносити ці імітації та забирати з них форму, або інше встановлене на них майно макети зброї в тому числі-заборонено.
перепони та укріплення.
на карті будуть бліндажі та блок-пости, деякі стінки яких будуть укріплені плащ-палатками та брезентом-згідно сценарія вони є повноцінними стінками за якими можно ховатися в разі її закріплення нерухомо.
конкурс-розіграш.
в процесі гри буде розіграно цінний приз від нашого спонсора.