Страйкбольная игра с отработкой тактических маневров«УРАНОВАЯ ВЕСНА - 2»
Канва: Стратегическая территория нестабильной страны. По данным спутниковой геологической разведки выявлено точечные повышения радиационного фона. Одна из возможных причин - концентрация урана в почве.
После объявления страной начала ядерной программы, - разными заинтересоваными государствами без взаимного согласия, принято решение о забросе разведгрупп для сбора информации и установки причин радиационного всплеска…
После проникновения групп РДГ на территорию страны и уничтожения основных сил регулярных частей, причины всплеска радиационного фона не идентифицированы. Группами РДГ создан плацдарм для возможности высадки больших армейских групп и инженерных подразделений заинтересованных государств на территорию нестабильной страны. В связи с тем, что заинтересованные страны относятся к разным блокам – конфликт между ними неизбежен.
Дата 4-5.05.2019.
Место проведение: г. Полтава
Ссылка на предыдущее мероприятие https://airsoft.ua/showthread.php?t=27205 (почему-то тема перенесена в другой регион)
ОСОБЕННОСТИ МЕРОПРИЯТИЯ:
ТЕХНОЛОГИЧНОСТЬ: за счет использования разного рода электроники для дополнения реальности
ВОЗМОЖНОСТЬ ПОДГОТОВКИ: максимальное осведомление командиров групп и игроков до игры. Возможность расчитать свои силы
МИНИМУМ ИНФОРМАЦИИ О ПРОТИВНИКЕ- Точки старта как и составы групп до начала мероприятия известны только командирам групп.
НАСЫЩЕННОСТЬ: постоянное состояние ожидания конфликта. Вероятность того что вы не увидите противника ничтожно мала.
Организаторы: Head Hunters (Бонд, Петя, Саб, Коля) ODA 544О’Конор . Часть организаторов будут названы после игры, для возможности скрытого контроля игрового процесса.
Формат игры: день-ночь.
День: Все на себе, рейд, поисковые миссии. Перерыв на основном лагере.
Ночь: Пакетные поисковые миссии.
Стороны :Задачи сторон:
- армейская группа 1
- армейская группа 2
- группы ДРГ
Армейские группы: проложение безопасного маршрута, засадные и контрзасадные действия, выполнение разведки и исследования определенных зон и объектов. Передача данных по засекреченным каналам в штаб.
РДГ: засекречено
Игровая карта: Для дополнения реальности организаторами будет создана единая электронная карта игры в формате KML/KMZ. Карта будет выложена заранее. На карту будут нанесены и промаркированы объекты игры в виде точек, маршрутов и полигонов. Идентификация основных объектов будет определена заранее. Карту можно залить в ГПС или любое устройство имеющее ГПС и поддерживающее программы навигации. Для андроид устройств организаторы рекомендуют Locus Map. Короткая инструкция будет разработана позже
Идентификация игровых объектов на карте:
Безопасная зона:полигон(ы) на игровой карте. Уникальный для каждой стороны. Контролируется дружественной авиацией. В безопасной зоне происходит высадка десанта(респаунд) и сброс боеприпасов (дозарядка). Игрок зашедший во вражескую безопасную зону или открывший огонь по противнику находящемуся в своей безопасной зоне - считается уничтоженным авиацией.
Зона стабильной радиосвязи - полигон(ы) на игровой карте. Общая для всех сторон. Служит для передачи данных по засекреченным каналам в штаб армии.
Зона радиационного загрязнения - полигон(ы) на игровой карте. Общая для всех сторон. Основной объект исследования (пакетных миссий).
Точки на карте - имеют маркировку, назначение идентифицируется во время игры
Треки - маршрут движения групп(ы)
Боекомплект: 1 к 1 +техшары. Количество механ не ограничено. Зарядка разрешена только в безопасных зонах сторон. См. “Мертвяк…”Разрешено дополнительное ношение с собой патронов “россыпью” и дозарядка вне безопасных зон при утяжелении по весу оригинала и переноске их в габаритной таре. Разрешается перезаряжать (утяжелять грунтом) использованную тару во время дозарядки в безопасных зонах.
Мертвяк и оживления: респаунд - моментальный в безопасной зоне стороны. Для оживления или получения боекомплекта группой - живому организатору или игроку под контролем организатора необходимо зажечь сигнальную пиротехнику. После этого все живые и мертвые игроки прибывшие в течении 15 минут в безопасную зону могут оживать и дозаряжаться. Количество сигнальной пиротехники ограничено. Иногда в определенных миссиях будет указана строго определенная безопасная зона.
Поражение игрока, милсим, эвакуация - доработано 15.04.19
Взнос: 200 грн
Взнос: включает:
- документальное сопровождение мероприятия
- аренду лазертаг оборудования
- аренду техники
- организаторскую пиротехнику
- электронику
- аренду прочего инвентаря для антуража мероприятия
Регистрация:
Армия группа 1, Армия группа 2 - в темеВ личку:
- Команда
- Город
3. Количество людей
4. Группа 1/2
5. Координаты командира
Группы РДГ - подать заявку в личку, после утверждения организаторами - зарегистрироватся в теме согласно п 1,2 и в личку согласно 3,4,5
Организаторы оставляют за собой право отказывать в регистрации игроков без объяснения причин.
Обновление 15.04.19
Поражение игрока, милсим, эвакуация
Виды СИБЗ:
Тяжелый СИБЗ - Полновесный бронежилет (ММГ плиты, оригинал)+любой шлем
Средний СИБЗ - Тяжелый бронежилет+ головной убор; неполновесный бронежилет(обьем обязателен)+любой шлем
Без СИБЗа - разгрузка+любой шлем; неполновесный бронежилет+головной убор.
Поражение игрока:
Легкое ранение - упасть имитировать боль - возможно оказать себе помощь самостоятельно. Вести бой до стабилизации запрещается. После стабилизации все части тела работоспособные
Тяжелое ранение - упасть имитировать боль - звать на помощь. Стабилизируется товарищем/медиком. Вести бой до стабилизации запрещается. После стабилизации все части тела работоспособные
Смерть - упасть достать повязку лежать молча ждать эвакуации
Оказание помощи: стабилизация ренений - намотка жгута, КАТа на пораженную конечность/конечность близкую к зоне поражение.
Эвакуация мертвых - перенос мертвых игроков в зону эвакуации (точку респаунда) живыми игроками. Возможность эвакуации группы оценивает командир группы/стороны. Мертвые лежат до решения командира о возможности/невозможности эвакуации.
В случае смерти в одиночку лежать минимум 2 минуты.В случае эвакуации мертвых, штрафные баллы за потери не начисляются
Алгоритм поражения игроков в зависимости от СИБЗ
Виды СИБЗ Одиночный, очередь граната
Одиночный, очередь
гранатаРастяжка/ лазертаг
Первое поражение Второе поражение Третье поражение Повторно до стабилизации Первое поражение Тяжелый СИБЗ- Легкое ранение Тяжелое ранение Смерть Смерть Смерть Средний СИБЗ Тяжелое ранение Смерть Х Смерть Смерть Без СИБЗ Смерть Х Х Х Смерть
Структура армейских групп:
1. Командование2.Тяжелая пехота
- командир группы
- радист
3. Разведка
- основной состав
- радисты
- мэдэвак
РДГ - секретно
- основной состав
- техническая разведка
Персонажи в группах:
Командир стороны/командиры звеньев - командует стороной координирует структурные подразделения, выполняет приказы штаба. Командиры в т.ч. и звеньев звеньев должны иметь устройство, способное читать kml файлы. (В идеале андроид и Локус мап)
Радист - помогает командиру получать приказы от штаба, связывается со звеньями
Сапер - переносит(в армейских группах возможна транспортировка на технике). противотанковую мину (выдается организаторами). Минирует участки дороги, указанные командиром. Необходимы свои щуп (в идеале металоискатель) и кошка для извлечения мин.
Снайпер - с помощью лазертага поражает ключевых персонажей вражеских групп.
Гранатометчик - - переносит макет гранатомета\подствола. Имеет право стрелять по датчикам техники. Любой игрок с ММГ гранатомета или подствола считается гранатометчиком. Количество на группу неограничено
Медик - оказывает первую помощь раненым. Должен иметь свой инвентарь для оказания помощи. Часть инвентаря будет выдана организаторами.
Ученый группы технической разведки - игрок разбирающийся в принципах работы ПДА “Луч” и технических приборов на основе него. Должен вникнуть в инструкции по эксплуатации непосредственно во время игрового процесса.
Техника:
Техника передвигается по полигону со скоростью 20 км./час. Техника считается бронированной. Если техника открыта разрешается ведение огня с нее и ведение огня по игрокам в технике
Поражение техники:
1. Гранатометчиком: На радиатор транспорта будут установлены тарелочки с датчиком попаданий, который выведен в кабину водителя. После 5-10 попаданий со стрелкового в тарелочку – техника останавливается и считается подбитой.
2. Противотанковой миной: при заезде на заминированный участок(за первую табличку)
2.1. Установка минного поля: на отрезке дороги устанавливается ММГ противотанковой мины. Участок дороги, где установлена мина должен состоять максимум 20 метров. Начало и конец участка обозначается соответствующими сигнальными табличками. Таблички запрещено маскировать.
2.2. Разминирование: поиск противотанковой мины на отрезке, обозначеном сигнальными табличками. Для разминирования необходимо иметь минимум щуп и кошку для извлечения мин, максимум металлоискатель. После извлечения мины необходимо отключить передатчик и перевезти мину в штаб для передачи организаторам. Минируется строго проезжий участок дороги. Нельзя устанавливать мины на обочине и т.д.
3.Поражение водителя техники - в случае открытой техники приравнивается к ее уничтожению.
В течении 30 секунд после поражения экипаж обязан покинуть технику, иначе он считается сгоревшим.
После поражения на технику цепляется красная или белая повязка(тряпка) на антенну или на окно со стороны водителя.
Подбитая техника оживляется в безопасной зоне на респаунде. Подбитая техника может перевозить только мертвых.
Техника не отчуждема для других сторон.
Связь: для каждой из сторон своя волна/волны. Прослушивание разрешено. Радиовойна запрещена. РТО и базовые протоколы шифрования будут подготовлены организаторами и доведены командирам до игры.
Ночная фаза: необходима подсветка выстрела, трассера или фонарь. Оборудование для ночной фазы должно быть в наличии у игроков во время дневной фазы, поскольку дневная фаза может заакончиться ночью. Мертвый игрок обязан обозначать себя ночью красным фонарем/маркером
Игровой инвентарь: Контакт с игровым инвентарем в зонах радиоактивного заражения без специальных игровых средств защиты (выданных организаторами) - означает смерть. Подбирать странные предметы, без указания этого в целевой задачи группы, означает потенциальную смерть.
Инвентарь группировок не отчуждаем, без получения целевой задачи от организаторов.
В случае “смерти” игрока во время переноски инвентаря - инвентарь может быть отчужден бойцом дружественной группировки, во время отыграша смерти “убитым” игроком. В случае отсутствия бойцов дружественной группировки - инвентарь переносится на респ мертвым игроком.
Система оценивания эффективности групп РДГ
Положительная:
1. Скрытность – 0-10 баллов;
2. Выполнение одного задания разведки, наведения- 10 баллов;
3. Выполнение одного задания уничтожения – 20 баллов;
3. Чистота связи – 0-5 баллов;
4. Оценка игромастера действий и подготовки группы 0-5 баллов;
5. Самоорганизация группы – 0-5 баллов;
6. Уничтожение техники 10 баллов;
Отрицательная:
1. Потери
1.1. Убитый эвакуированный: минус 3 балла;
1.2. Убитый: минус 6 баллов;
Основная цель – выполнить задания, позитивных оценок за убитого противника у групп РДГ нет, кроме случаев, когда цель - уничтожение противника на определенных объектах/зонах
Система оценивания эффективности Армии
Положительная:
1.Правильное выполнение целевой задачи в радиоактивных зонах - 10 баллов (засчитывается после выполнения п. 5)
2. Уничтожение живой силы противника – 3 балла/человек (засчитывается при непосредственном контакте армии с противником)
3. Защита транспорта от уничтожения во время движения по треку – 10 баллов;
4. Уничтожение вражеского транспорта 10 баллов
5. Разворачивание связи и передача данных – 10 баллов;
Отрицательная:
1. Потери
1.1. Убитый эвакуированный: 0 баллов;
1.2. Убитый не эвакуированиый: минус 4 баллов;
1.3. Потеря командира стороны минус 20 баллов;
1.4. Уничтоженный транспорт: минус 20 баллов;
2. Несоблюдение субординации/связи/дисорганизация/нарушение правил минус 5 баллов за случай/человека
Самое главное:
KMZ Карта проекта
https://drive.google.com/file/d/1wvK...ew?usp=sharing
Как правильно загрузить карту в Locus map:
1. Скачать по ссылке
2. Зайти в локус найти "элементы карты"
3. Нажать "+"
4. Выбрать скачаный файл в папке загрузки
5. Нажать на него
6. Если нужно скрыть/показать карту - зайти в "элементы карты" и нажать перечеркнутый глаз
Обновление 01.05.2019
Регламент мероприятия
8.00 Заезд на полигон, регистрация, выборочное хронографирование
9.00 Построение
9.30 Выход на миссии
Перерыв после дневной фазы
Ночные миссии
2-3.00 Завершение игры
Карта проезда с трассы Киев-Харьков
https://drive.google.com/open?id=11Q...4I&usp=sharing
Рекомендации/коментарии от организаторов:
Взять влагозащищенные и теплые вещи, погода может быть, а может и не быть)
Взять повербанки на телефон, так как навигация предусматривает больший расход батареи, чем обычно
Взять сухпай на день и воду на день
Маршрут кольцевой, на лагере будут люди, но вещи лучьше закрывать в машинах на день