+ Ответить в теме
Показано с 1 по 5 из 5

Тема: Проект АМІГО-1

  1. #1
    Оператор Аватар для Harmont
    Регистрация
    26.08.2017
    Адрес
    Khmelnickiy
    Команда
    Harmont
    Сообщений
    116

    Проект АМІГО-1

    Наркотрафік: Картель Мучачос


    Дата: 30 червня 2019
    Локація: Давидківці-ліс
    Правила ФСУ+
    Організатор: ССК Хармонт
    Вартість: 50грн.
    Реєстрація та шикування: з 10:00 до 11:00
    Старт: 11:00
    Кінець: 16:00
    Нагородження переможців та агентів: з 16:00 до 17:00

    Передісторія:
    Країна Драгландія потопає в кокаїнових війнах. На боротьбу проти наркокартелів було піднято федеральні війська, які швидко зачистили більшість злочинних груп. Залишився лише один картель - Мучачос .
    В його руки потрапили покинуті поля з зібраним, але не вивезеним врожаєм коки та невеличка лабораторія по виготовленню кокаїну. Федеральні війська мають свого шпигуна в картелі, який передає всю необхідну інформацію своєму керівництву, але і картель хитрий, він також має підкупленого бійця в рядах армії.


    Сторони:
    Федеральні війська (ФВ)
    Картель Мучачос (КМ)
    • Дресс Код:
    ФВ - військова форма будь якого зразка. Ніякого цивільного одягу. Віддається перевага приводам натовських зразків.
    КМ - цивільний одяг, дозволяється разгрузки та бронежилети, камуфляжні штани. Без касок. Обов'язковим має бути будь яка рубашка. Віддається перевага приводам серії АК.

    • Цілі:
    КМ
    • Знайти покинуті поля коки серед умовно названих квадратів локації.
    • Знайти приховану лабораторію серед умовно названих квадратів локації.
    • Забезпечити транспортування мішків коки до лабораторії на переробку (не більше 2х мішків на годину)
    • Лабораторія виготовляє за 1 годину 1 пакунок кокаїну з двох мішків. Пакунки доступні 1 раз на годину, при умові, якщо 2 мішка були доставлені в поточну годину. Якщо мішків доставлено 1 або 0 то лабораторія не видає пакунок.
    • Доставити пакунки до Складу.
    • Дозволяється доставляти мішки, але нараховуватимуться балів менше.
    Заборонено:
    • Переносити більше 2х мішків до лабораторії за 1 годину.
    • Ховати чи не скидувати пакунки та мішки.
    • Пошкоджувати мішки та пакунки.
    ФВ
    1. Знайти покинуті плантації (координати отримують від агента, або шукають самі)
    2. Знайти лабораторію (координати отримують від агента, або шукають самі)
    3. Винести усі мішки (не більше 2 за годину) на Утилізаційний майданчик.
    4. Винести усі виготовлені пакунки з кокаїном на утилізаційний майданчик.
    5. Мішки з лабораторії виносяться лише до (година):45 поточної години.
    Заборонено:
    • Переносити більше 2 мішків за годину.
    • Переносити мішки з наклейкою “перероблено”
    • Переносити не готові пакунки кокаїну.
    • Ховати, не скидувати та пошкоджувати мішки та пакунки.
    >Склад та Утилізаційний майданчик є не ігровими і виносити звідти будь що заборонено!
    >Агенти не виказують себе і передають усю інформацію по viber каналі. Якщо агент видасть себе добровільно то покидає ігрову локацію до кінця гри. Якщо агента викриють, то сторона яка це зробила може шантажувати ворожу сторону за своїми інтересами ( віддати не більше 3 пакунків чи мішків, покинути лабораторію чи плантації на певний час) доступно 1 раз на всю гру.

    (усіх бажаючих відіграти за агентів просимо писати у вайбер 0967738537)
    • Мертвяк у кожного свій, позначені червоним (ФВ) та жовтими (КМ) прапорцями. Вихід кожних півгодини (12:30, 13:00 і т.д.)
    Гравець, який вийшов з мертвяка знімає пов’язку і стає до бою лише тоді, якщо поряд немає ворога (мінімум 25-30м), але не далі ніж 20м від мертвяка.
    Заборонено стріляти будучи мертвим, розмовляти вголос чи по радіостанції.
    Заборонено піджимати гравці, як намагаються вийти з мертвяка. Якщо йде умисне блокування більше 15 хв, дозволяється відкривати вогонь тим, хто виходить без зарахування ураження їх самих.
    Перемога зараховується тій стороні, яка зібрала найбільшу кількість мішків та пакунків у свої відведені зони (склад, майданчик)


    Формула зарахування пакунків та мішків:
    ФВ 1 мішок/пакунок = 1 бал
    КМ 1мішок = 0.5 бала
    1пакунок = 2 бала



    усі роз"яснення за тел 0967738537

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Мучачос.jpg
Просмотров: 32
Размер:	99.9 Кб
ID:	96869
    Последний раз редактировалось Harmont; 04.06.2019 в 08:20.

  2. #2
    Оператор Аватар для Harmont
    Регистрация
    26.08.2017
    Адрес
    Khmelnickiy
    Команда
    Harmont
    Сообщений
    116

    Re: Проект АМІГО-1

    Якщо треба в продаж кульки то будуть.

  3. #3
    Оператор Аватар для Harmont
    Регистрация
    26.08.2017
    Адрес
    Khmelnickiy
    Команда
    Harmont
    Сообщений
    116

    Re: Проект АМІГО-1

    Маршрут до парковки:
    https://www.google.com.ua/maps/dir/4...e3!4m2!4m1!3e0

  4. #4

    Re: Проект АМІГО-1

    Дякую організаторам і всім гравцям за гру, як завжди були цікаві особливості (не просто сині-красні і агли за центральний "флаг"), мені таке завжди подобалося... Локація в літній час - реально джунглі... Ми шукали лабораторію перший раз майже 1.5 години, виявили і перевірили (навіть зачищали) всі цілі будівлі, думали, що там, а вона виявилася у розваляній на самому краю, вже в лісі))... Комарів покормили, проперлися через пів локації без контакту з противником (реально вона досить обширна), і загалом то виявили противника по слідам але розминулися на кілька хвилин, пройшли повз один одного десь у сотні метрів, отакі джунглі, але це жізнь)) В ітозі і поблукали а потім все таки повоювали! Єдине, що я б більше задіяв оті будівлі що є на локації в самому куточку... а так все круто!
    Пока не потеряно все, не потеряно ничего.

  5. #5
    Курсант Аватар для FR33D
    Регистрация
    28.06.2012
    Адрес
    Винница
    Команда
    ТТТ (Командир)
    Сообщений
    74

    Re: Проект АМІГО-1

    Спасибо оргам за проведенную игру и за то что в очередной раз собрал нас всех вместе.
    Очень жаль что так мало людей приехало на игру. 29 человек, из которых около 20 из Винницы. Странно почему никто из Хмеля и ближайших регионов не решился ехать на проект.
    Так же спасибо всем моим бойцам, вы отлично справились, не смотря ни на что. Победу считаю не совсем заслуженной, так как баланс сил подкачал и непонятна идея с закладками.
    Об этом детальней, чуть позже..давайте по плюсам и минусам:
    - Плюсы:
    - Интересный сюжет, идея с переносом и переработкой грузов - весьма интересна и имеет право на жизнь. Но требуется доработка.
    - Левая часть карты локации. Весьма хороший проходимый лес, широкая дорога, на которой можно делать отличные засады.

    Минусы:
    - Центральная часть карты, которая является практически не проходимой. Подобный ландшафт не дает возможности для маневров. Очень не удобно.
    - Грузы. Орги не показали как выглядят грузы, которые надо искать. Моя сторона до последнего была уверенна что огромные белые мешки - это мусор и мы исключительно искали небольшие пакеты с "кокой". В итоге мы оставили около 4 мешков лежать на месте, потому что не знали что это именно квест итем. Орги, в след. раз показывается как выглядят мешки, либо же маркируйте их, что бы точно было понятно что \это квест айтем.
    - Бонусные пакеты с "Кокой". Рамзес пытался забалансить стороны, сетуя на то что военным будет сложнее. Но как показала ситуация - военные имели легкий доступ к лаборатории, когда стороне бандитов, нужно было пробираться через непроходимые заросли. И как результат заштурмовать лабу было практически невозможно. Нужно додумать баланс, потому что я не считаю что бандиты сыграли хуже, просто их сторона старта была явно не самой удачной.
    - Непонятки с точками сброса грузов. Зона там не игровая...а какая дистанция считается не игровой? Мы видели игроков прямо на точке, и в 10 метрах в кустах. Нужно более детально прописывать подобные правила не игровых зон.
    - Слишком большая локация для такого количества игроков. Я считаю что для того что бы там реально развернутся, нужно минимум 50-60 человек. В 30 человек там было достаточно скучно, стычки с врагами были редкими и обычно заканчивались тем, что кто больше нашумел и спалился в зарослях - тот и умер.

    В целом игра получилась очень сумбурной, но тем ни менее я благодарен оргам и игрокам что потратили силы и время, приехали и показали свой класс. Всех рад был видеть, а проекту "АМИГО" - развития и всего наилучшего)
    Последний раз редактировалось FR33D; 03.07.2019 в 10:34.

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. ГП-25/30, проект модификации под ВОГ
    от NeeSut в разделе Пиротехника
    Ответов: 3
    Последнее сообщение: 18.05.2012, 22:46
  2. Проект A.R.W. 2 World War
    от Кардинал /ПАТРИОТ/ в разделе Игры
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 18.04.2012, 14:14
  3. Проект «Хищник»
    от Drone в разделе Херсон
    Ответов: 21
    Последнее сообщение: 04.08.2011, 09:16
  4. Про проект.
    от CUBA в разделе HEAVY RAIN
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 26.07.2011, 00:18
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама