Епізод І. "Повернення до Раю"
Пролог
В результаті конфлікту 2015 року під назвою “Битва за рай” між військовими підрозділами Альянсу, ЄС та силами оборони місцевого населення відбувся запуск установки “EVO”. Через напруженість бойових дій та неосвіченість військових у науковій галузі, головному вченому проекту вдалось налаштувати установки з параметрами, які призвели до масового викиду темної матерії у простір. Стався найсильніший по силі вибух за всю історію людства. Інформації про сильні підземні поштовхи та яскравий сполох надходили з усіх країн світу. Цікавим фактом було те, що на місці вибуху слідів катастрофи не було. Проте зникли усі люди що в цей час перебували в епіцентрі подій.
В цей же час Міжнародна Наукова Організація (International Scientific Organization, ISO) виступила з офіційним зверненням до керівництва країн учасниць конфлікту. Звернення містило доповідь про погіршення екологічної ситуації та ризик техногенної катастрофи на нашій планеті та прохання припинити усі бойові дії у зоні вибуху. Командування Альянсу та ЄС змушене об’явити про тимчасове перемир’я та провести внуштрішнє розслідування інциденту та його наслідків.
Під прикриттям визначення шкоди заподіяній природному середовищу на місце вибуху була відправлена група вчених від ISO для дослідження причин вибуху та пошуку втрачених під час експерименту зразків. Як пізніше стало відомо саме вчені ISO були причетні до запуску установки. На початку науковці постійно підтримували зв’язок з керівництвом ISO. За деякий час були отримані перші результати досліджень територій, які прилягали до зони дії EVO. Проте як тільки група наблизилась до епіцентру вибуху зв’язок з ними пропав.
Керівництво Альянсу та ЄС провели неофіційні переговори та вирішили провести спільну операцію для визначення місце-перебування вчених та результатів досліджень. Через можливе осудження суспільства щодо втручання у дії ISO, операції надали надсекретний статус. Для проведення операції булі відібрані найкращі бійці та офіційно звільнені зі служби у військах. З них сформувався загін найманців, що був відправлений до епіцентру вибуху.
ISO також формує групу зі спеціально підготовлених вчених для того щоб завадити діям Альянсу та ЄС.
Розрізнені залишки місцевого населення під керівництвом нового Барона формують нові загони для оборони території та дослідження місця вибуху. Після останніх подій населення ставиться доволі агресивно до чужоземців. А загублені вчені та дані їхніх досліджень потрібні для секретного проекту Барона. Тому на місце вибуху вирушила група його найкращих бійців.
Сторони конфлікту:
Науковці ISO
Представники Міжнародної Наукової Організації (International Scientific Organization, ISO)
Дрескод: Однотонний камуфляж, можливий бронежилет і шолом, розгрузки. (Вітається антуражний вигляд вченого — білий халат, захисний костюм і тд)
Місцеве населення
Албанці, серби, хорвати, цигани, залишки всіх армій учасників конфлікту, що не належать до сторін Альянсу і ЄС.
Дрескод: Цивільне, напіввійськове, змішане спорядження і озброєння.
Військові найманці
Група військових, яка підпорядковується командуванню неофіційної спільної операції сил Альянсу і ЄС
Дрескод: Спорядження та озброєння військових підрозділів США, країн Британської Співдружності та Євросоюзу
Гра відбудеться 30 червня.
Місце проведення — м. Стрий, Львів. обл. (полігон Аль-Дхахра, Колишній Військовий Аеродром)
Реєстрація відбувається за такою схемою
1. Назва команди/Позакомандник
2. Будь-які данні для контакту(телефон, емейл, посилання на сторінку в соцмережах) По бажанню
3. Кількість (Чол.)
4. Сторона конфлікту (Військові найманці, Місцеве населення, Науковці ISO)
5. Фото гравців у повному спорядженні
Форма реєстрації в стилі “буду”, “я за”, всякі копі-пасти з інших ігор не враховуються
Обмеження по кількості гравців — до 30.
Збір та приготування на заводі з 9-30 по 10-00
Старт на 10-30
Кінець гри десь біля 16-00
Орг. Комітет: Сталкер, Муфтик, Стрілок
Пост Оновлено!!!
З розрахунком усіх реквізитів та ніштяків ціна на гру буде складати - 100 грн.
Оплатити можна буде на місці
1. На грі діють правила ФСУ. (http://airsoft.ua/content.php?r=1895)
2. Ігровий інвентар — це аптечки, різні артефакти та предмети позначені як ігрові. Їх можна переносити тільки в індивідуальному контейнері, який видається організаторами. Причому тільки по одному екземпляру кожного виду (1 аптечка, 1 предмет). Також будуть присутні квестові предмети. Вони будуть позначені різним кольором, для кожної сторони своїм. Можна піднімати предмети тільки з маркеровкою своєї сторони. Чужі не чіпати. Переносити можна де захочете. Вилученню при смерті не підлягають.
3. Обов’язкова наявність FM-приймача. Принаймні по одному за сторону.
4. Мертві позначаються оранжевими/червоними пов’язками на ГОЛОВІ і тільки так.
5. Після смерті гравець повинен залишатись на місці смерті 3-5 хв. протягом цього часу його можуть обшукати і вилучити вміст індивідуального контейнера. В іншому випадку предмети залишаються у гравця.
6. Як такої економіки у нас не буде. Все продається і все купується. Ціняться тільки ігрові предмети та інформація.
7. Мертвяк знаходиться на місці дислокації Торговця в окремому приміщенні і буде позначений. Навколо цього місця є “неігрова” зона радіусом 100-150 м. Буде позначена на ігровій карті. В ній забороняється будь яке використання зброї(крім ножів).
8. Перебування в мертвяку 15 хвилин. Зменшити час перебування на мертвяку можна за допомогою артефакту “аптечка”. Вони будуть з різними ефектами та позначені різним кольором.
9. Після смерті гравець зобов'язаний прийти на мертвяк щоб відзначитися у організатора і відбути на заслужений відпочинок.
10. Обережно, тому що на території проведення гри ще залишилися мирні жителі, які ні за що не погодилися покидати рідні оселі незважаючи ні на що. Вони в основному проживають на околицях території і бажано з ними не зв'язуватися і не наближатися до них, тому що вони можуть виявитися зараженими. Також буде декілька локацій перебувати в яких небажано. Умовно ми назвали їх Зонами підвищеної радіоактивності.
11. Зони підвищеної радіоактивності та певні ігрові локації будуть позначені на картах і не тільки(по можливості). Більшість ігрових локацій, будівель та орієнтирів гравець буде змушений наносити на карту самостійно.
12.