Хочу отметить ряд ключевых изменений:
1. ALCOHOLICHKA FREE. Всё что крепче кока-колы только после игры. Банка пива в руке перед игрой или на игре - бан.
2. Игра проводится в субботу.
3. Было желание провести игру по правилам федерации но в свете слияния правил оставим пока всё как есть: по милику.
Регистрация здесь.
Регистрация внекомов только по рекомндации или в составе команд.
У кого есть возражения - пишите, звоните.
Игра проводится в честь дня рождения Pramena
Орнанизаторы: A.F.A.
Рейд достаточно прост и лёгок даже для начинающих.
За основу взят "Каскадский рейд" проведённый 09.05.2011
Дата рейда: 19.10.2019
Место: Шпановский лес
100грн.
Формат - дневная.
К игре не допускаются: забаненные ФСУ или Милитаристом
Организаторы оставляют за собой право отказать в регистрации без объяснения причин.
Игровые стороны:
1. Рейдовые группы.
2. Группы обороны контрольных точек.
3. Перехватчики.
Процесс рассчитан на 3-5 часов игрового времени.
Правила милитариста с изменениями указанными ниже.
Укрытия за плащ-палатной (или аналогичные) не могут быть носимыми или мобильными. Группы обороны могут улучшать или изменять конфигурацию укрытий только в перерывах между штурмами. Рейдовые группы могут использовать штурмовые щиты соответствующие по массе и размеру боевым аналогам.
В игре запрещено использование транспортных средств, механических и не механических.
Запрещено использование наземных и воздушных дронов.
Ручные гранаты, растяжки и дымы должны соответствовать правилам и разрешены только в сырую погоду. Запрещены гранатомёты и любые механические, ручные или пиротехнические средства и приспособления для метания ручных гранат и зарядов на большое расстояние.
Джаггернауты запрещены
Гранатомёты запрещены, дымы, гранаты\растяжки разрешены.
Стационарное укрытие за плащ-палаткой считается надёжным. Подобное укрытие не может быть мобильным и менять конфигурацию в процессе боя. Размер бойниц в сплошном укрытии не может быть меньше чем А4.
Хронографирование БУДЕТ!!!
Состав комиссии по хронографированию:
- ...
- ...
- ...
Расписание:
07:00 - 9:00 заезд
09:00 - старт для групп обороны контрольных точек и перехватчиков
10:00 - начало игры для рейдовиков
15:00 - окончание игры
15:00 - ∞ дружеское общение
Двигатель игры.
В начале игры командирам рейдовых групп выдаётся рейдовый паспорт с координатами первой контрольной точки. Маршруты групп индивидуальны. Рейдовые группы, обязаны взять, в определённый период времени точку, которая обороняется. Координаты следующей точки для штурма рейдовики получают после текущего штурма у командира группы обороны вместе с отметками в рейдовый паспорт. Последовательность взятия точек строго по паспорту и по расписанию! Если вы пришли и взяли следующую точку, но у вас нет отметки с предыдущей, никто вам отметку не поставит. Точка - это охраняемый флаг. Точка считается взятой, если живой рейдовик беспрепятственно дотронулся до флага. Обороняющие делают соответствующую запись в рейдовом паспорте. Если точка не взята с двух попыток (все члены группы погибли дважды), командир группы приходит на точку для отметки в рейдовом паспорте.
Штурм точки может начаться только в определённый промежуток времени, за 15 минут до каждого часа.
Штурм заканчивается в хх-30. Если точка не взята до этого времени, командир группы, с белой повязкой подходит к командиру группы обороны, получает отметку в рейдовый паспорт и координаты следующей кочки для штурма.
Если группа опоздала на начало штурма, то командир группы, с белой повязкой подходит к командиру группы обороны, получает отметку в рейдовый паспорт и координаты следующей кочки для штурма. Группа продолжает движение к следующей точке.
Всю территорию контролируют перехватчики, которые мешают жить рейдовикам и не дают им уложиться в график. На одну рейдовую группу нельзя нападать дважды на одном переходе.
Время мертвятника на марше 5мин с момента смерти первого члена рейдовой группы! Если по истечении 5мин с момента смерти первого члена рейдовой группы бой ещё не окончен, группа может всем составом, с белыми повязками, выйти из зоны конфликта, снять повязки и продолжить следование. На усмотрение командира, группа может продолжить бой (и потерять тем самым драгоценное время). Группа не может двигаться дальше в неполном составе. Разделяться группе запрещено. Группы враждуют между собой. Избегать контакта (обходить друг-друга стороной при встрече) можно.
Прошу рейдовиков относиться к перехватчикам посерьёзнее. Да, игра заточена под рейдовиков, но перехватчики тоже люди и хотят своё удовольствие в игре найти. Перехватчики просили меня ужесточить правила столкновений с пехватами, чтобы рейдовики не просто отмахивались от противника как от назойливой мухи, а нормально воевали.
При штурме точки группа оживает целиком, когда в мертвятник приходит последний убитый.
Перехватчикам запрещено подходить к контрольной точке близко. Расстояние до КТ условно. Перехватчики не должны мешать рейдовикам готовиться к штурму и рассекречивать их позиции.
Оборону точки можно держать именно на точке, в радиусе 20-30м от флага. Минировать подходы можно. Если кто-то из группы убит, он одевает белую повязку на голову и отходит из зоны боя на 50(100)м.
Группа обороны контрольной точки не имеет возрождений. Все оживают только после окончания штурма. Не всегда для эффективной обороны точки достаточно 20-30м. Это зависит от специфики местности в месте расположения КТ. В этом случае радиус обороны увеличивается о чём дополнительно сообщается на брифинге.
Карта локации.
Схема доезда к локации со стороны Луцка.
Схема доезда к локации со стороны Дубно.
Схема доезда к локации со стороны Острога.
Схема доезда к локации со стороны Киева.
Регистрация в этой теме.
Организаторы могут вносить изменения для корректировки баланса.
Система подсчёта очков:
"1" - если штурм прошёл успешно
"2" - если точку удалось взять со второй попытки
"3" - если штурм не удался
И так по всем контрольным точкам.
Побеждает рейдовая группа набравшая меньшее количество балов
Если группа не взяла контрольную точку с двух попыток:
3 очка
Если группа произвела штурм с первой попытки:
1 очко
Если группа произвела штурм со второй попытки:
2 очка
Подробней о индексах можно прочесть в "памятке командиру группы обороны контрольной точки"
Памятка командиру рейдовой группы
Основная задача рейдовой группы - пройти свой маршрут согласно рейдового паспорта.
Разделяться группе запрещено.
Командир группы получает от организаторов:
- карту с координатами первой КТ и точкой старта.
- рейдовый паспорт с маршрутом и расписанием движения.
Захватив первую точку, группа получает отметку в рейдовый паспорт от командира группы обороны и координаты следующей точки для штурма. И движется к следующей точке.
Захват точки заключается во взятии флага. Достаточно одному живому члену группы дотронуться до флага и точка считается взятой.
Первый убитый член группы выходит из боя на безопасное расстояние (50-100м) тем самым определяет местоположение мертвятника. Как только последний убитый член группы приходит в мертвятник, вся группа оживает и вновь начинает штурмовать точку. Если с двух попыток точка не взята, командир группы, с белой повязкой подходит к командиру группы обороны, получает отметку в рейдовый паспорт.
Штурм можно начинать только в 15ти минутный интервал хх-45 - хх-00
Штурм заканчивается в хх-30. Если точка не взята до этого времени, командир группы, с белой повязкой подходит к командиру группы обороны, получает отметку в рейдовый паспорт.
Если группа вышла на позиции раньше, то у неё есть время для планирования захвата. Если группа опоздала и пришла позже хх-00, то командир группы, с белой повязкой подходит к командиру группы обороны, получает соответствующую отметку в рейдовый паспорт.
Рейдовые группы враждуют между собой!
На марше вас могут преследовать перехватчики. Так же вы можете вступать в бой с другими рейдовыми группами. Цель этих стычек затормозить движение группы, не дать ей выйти к контрольной точке в назначенное время.
В случае поражения одного из членов группы на марше, группа не может продолжать движение. Время мертвятника на марше 5мин с момента смерти первого члена группы! Если по истечении 5мин с момента смерти первого члена группы бой ещё не окончен, группа может всем составом, с белыми повязками, выйти из зоны конфликта, снять повязки и продолжить следование. На усмотрение командира, группа может продолжить бой (и потерять тем самым драгоценное время).
После отметки на последней контрольной точке или истечению времени игры, группа возвращается на базу и командир отдаёт рейдовый паспорт организатору.Памятка командиру группы обороны КТ
Основной задачей группы обороны контрольной точки является обеспечение надёжной и эффективной защиты флага.
Флаг устанавливается организаторами.
Командир группы получает от организаторов:
- карту с отмеченными контрольными точками
- маркер для отметок в рейдовых паспортах
- расписание движения рейдовых групп.
- Конверты с координатами следующей точки для штурма которые выдаются каждой рейдовой группы.
Группе желательно иметь плащ-палатки для имитации оборонительных укреплений.
Штурм может начаться лишь во временной промежуток от хх-45 до хх-00
Заканчивается штурм либо захватом флага (живой член рейдовой группы дотронулся к флагу), либо по времени хх-30.
В зависимости от результатов штурма, в рейдовом паспорте, командир группы обороны делает соответствующую отметку:
- "3" - если штурм не удался.
- "1" - если штурм прошёл успешно
- "2" - если точка взята со второй попытки
Убитый член группы обороны уходит в мертвятник. До конца штурма обороняющиеся не оживают. Места для мертвятника выбираются заранее, причём мест должно быть минимум два, т.к. атака может начаться с любого направления. расстояние до мертвятника не менее 50м.
По окончании последнего штурма группа сворачивается и возвращается на базу.Организаторы могут вносить изменения для корректировки баланса.Памятка перехватчику
Основная задача перехватчика выслеживание и преследование рейдовых групп, уничтожение их личного состава.
Перехватчик получает от организаторов:
- карту с отмеченными контрольными точками
- расписание движения рейдовых групп.
Перехватчики могут передвигаться как группами так и по одиночке. Устраивать засады и минировать проходы можно.
Просьба не устраивать геноцид какой-либо отдельно взятой группы, достаточно подстрелить одного бойца и ваша задача выполнена. Не забываем, что на одну рейдовую группу можно нападать ОДИН раз за переход!
Приближаться к контрольным точкам и мешать\помогать штурму запрещено!
Мертвятник: покидаем зону б\д (не менее 50м) и курим 10мин. никому не мешая.
По окончании игры перехватчики возвращаются на базу.
1. Рейдовые группы (12±1 чел):
- 1 группа ВАРЯГ, Escobar, zubr105
- 2 группа Костополь
- 3 группа AFA
- 4 группа Штурм Луцьк 10+
- 5 группа ...
2. Группы обороны контрольных точек (8±1 чел):
- 1 группа ZORIK, mixabur, DoberTEA, Мідний, Fashist
- 2 группа TNT
- 3 группа DARKWATER Луцьк 8
- 4 группа Нетишин, Славута, Шепетовка
- 5 группа MadDogs, Impulse, Максим Прокопчук
3. Перехватчики (15±5 чел): GAladraNEC, "Пауки", Z.U.L.U.S, TF373, DeadLock
Максимальное количество бойцов в группе обороны КТ должно быть меньше, чем минимальное количество бойцов в рейдовой группе. Группы будут пропорционально доукомплектовываться за счёт последних зарегистрировавшихся.
Чтобы сэкономить своё и Ваше время, пропишу здесь что-то вроде стартового брифинга.
Поводом для игры послужил день рождения Прамена, думаю он будет рад и поздравлениям и подаркам. Послеигровой пикничёк будет проходить на точке 40. В течении игры на этой точке будут работать некомботанты, поэтому будьте осторожны - не постреляйте их. А после игры сбор на 40 точке, кушаем горяченькое, подводим итоги, награждаем победителей, получаем памятные сувениры. Попрошу всех не игнорировать праздничный ужин. Напоминаю: тарелки\стаканы\ложки\вилки\алкоголь - свои!
40 точка не игровая!! Чтобы не было базара и разброда, стоянка тоже на 40 точке и вдоль дороги на подъезде к ней. Так будет удобней всем. Стараемся беречь свои и чужие авто, не стреляем возле машин.
По поводу взноса.
Мы никогда не делали игр ради наживы. Наш девиз: максимально интересные игры за минимальные деньги. Собранные деньги пойдут на возмещение затрат на организацию.
Напомню, игра проводится в субботу! Организаторы заезжают на локацию в пятницу. У кого есть желание заехать пораньше - милости просим! если найдётся достаточное количество желающих, в субботу вечером будет проведена бонусная игра. Ничего особенного - поиск и уничтожение опорного пункта. Посмотрим как зайдёт. С субботы на воскресенье вторая ночёвка. Опять же - кто хочет остаться - будем рады!
Ещё раз обращу внимание на алкоголь. После весеннего "белого следа" я не потерплю употребления горячительных напитков перед игрой и уж тем более на самой игре. Если не можете прожить пять часов без пива, лучше не приезжайте.